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AVPBR Retextured

作者:JoaquiX

一款利用光影支持的 labPBR 特性来提升游戏材质视觉效果的资源包!

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

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请注意,此版本的资源包是一个包含删减内容的测试版本。
如果你想尝试完整版,可以前往 Patreon 体验!

_已完成对 26.3 的支持!_

什么是 AVPBR Retextured

AVPBR Retextured 是我制作的一个旧资源包 Another Vanilla PBR 的重制版。
它旨在通过使用法线贴图和高光贴图来改善游戏中的材质。
该资源包完全支持 labPBR,这意味着所有材质都包含 ShaderLABS 社区制作的
PBR 格式特性。

推荐的光影设置

Nostalgia/Kappa
  • 光照
  • 直接光照
  • 次表面散射:LabPBR Only
  • 间接光照
  • 材质 AO:ON
  • 发光模式:Hardcoded + Lab
  • SSPT:ON(Optional)
  • labPBR 发光指数:2.0
  • 地形
  • 顶点属性修复:OFF
  • 视差遮蔽映射
  • 启用:ON
  • POM 采样数:64+(Recommended)
  • 自阴影采样数:32+(Recommended)
  • 斜率法线计算:ON(Recommended)
  • 反射
  • 资源包反射:ON

Example of recommended settings

SEUS PTGI HRR
  • 纹理分辨率:128
  • 光线追踪
  • 完整光线追踪反射:ON
  • 屏幕空间反射追踪:ON
  • 屏幕空间 GI 追踪:ON
  • 发光绿宝石块:OFF
  • 发光青金石块:OFF
  • 表面
  • 视差遮蔽映射:ON
  • 平滑视差表面:OFF

Example of recommended settings

Complementary Reimagined
  • 资源包支持:LabPBR
  • 材质
  • SEUSPBR / LabPBR
  • POM 深度:1.00 Example of recommended settings

使用条款

  1. 只要遵守第 4 条规则,你可以按照自己的喜好使用和修改此资源包。
  2. 你可以使用此资源包制作内容,但必须通过使用以下链接中的至少一个来注明我的作者身份:
  • https://joaquixlab.com/project/avpbr-retextured
  • https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/avpbr-retextured
  • https://modrinth.com/resourcepack/avpbr-retextured
  • https://www.patreon.com/joaquix1021
  1. 不得将此资源包署名为你自己的作品。
  2. 未经许可,不得重新分发此资源包或其中的材质。

YouTube 视频

常见问题

AVPBR Retextured 支持哪些 Minecraft 版本?

AVPBR Retextured 支持 Minecraft Java 版 1.13–1.21.11,共 46 个版本。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

AVPBR Retextured 怎么安装?

把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 resourcepacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 资源包」里把它移到右边启用。

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