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AdventureZ – Fresh Animations

作者:Bahanos

为AdventureZ提供Fresh Animations风格的自定义生物动画。21种生物通过流畅的CEM行走循环、感知武器的攻击和鲜明的个性栩栩如生。兼容OptiFine和EMF。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

AdventureZ – Fresh Animations

为 AdventureZ 模组提供 Fresh Animations 风格的自定义生物动画。每一个行走循环、每一次攻击挥砍、每一个待机姿势都用 CEM(自定义实体模型)从头重建,以匹配 Fresh Animations 的流畅度与个性。不再有机械呆板的默认姿势——AdventureZ 的生物终于动得像那么回事了。

功能简介

默认情况下,AdventureZ 的生物使用原版 Minecraft 模型,仅有极少量的程序化动画。本资源包将其中 21 种生物替换为手工制作的 CEM 动画:

  • 流畅的行走/奔跑循环——手臂摆动、双腿迈步、身体摇曳,每种生物根据实际移动速度拥有各自的节奏
  • 感知武器的攻击——骷髅像原版骷髅一样拉弓;灵魂收割者在弓与剑之间切换;死灵法师施法时不附带近战挥砍
  • 个性化姿势——萨满手持法杖,兽人前倾驼背,真菌上下浮动,犀牛喷气,猛犸象挥动象鼻
  • 受伤反应——受到伤害时快速后仰,让打击更有实感

1.0.1 版本更新内容

  • 每个动画都从最接近的 Fresh Animations 生物改编重做,随后在游戏内逐一检查
  • 双脚稳踏地面:静止时不滑动,步幅与每种生物的体型匹配(包括幼年体)
  • 兽人:每种兽人体型各有一套模型
  • 新增:虚空之影

覆盖的生物(21 种)

人形生物:orc、shaman、skeleton_vanguard、soul_reaper、necromancer、summoner、wither_puppet

真菌与有机体:brown_fungus、red_fungus、the_eye

虚空:void_shade

傀儡:blackstone_golem、mini_blackstone_golem、amethyst_golem、blaze_guardian

野兽:desert_rhino、piglin_beast、deer、iguana、enderwarthog、mammoth

兼容性

  • Minecraft 1.19 至 1.21.4(在 1.20.1 上测试;pack_format 15,supported_formats 9-46)
  • AdventureZ 1.4.x(已测试)——应适用于任何保留相同渲染层名称的版本
  • 可与 Fresh Animations 本身安全叠加(两者覆盖的实体集合不同)
  • AdventureZ 生物的资源包仍然兼容——本资源包只更改模型/动画,不更改纹理

致谢

自 1.0.1 起,动画改编自 FreshLX 的 Fresh Animations:每种 AdventureZ 生物采用最接近的 Fresh Animations 生物的行走、待机和攻击动画,并针对 AdventureZ 模型重建(使用其自身的骨骼与枢轴,必要时镜像两侧,重新缩放步幅与节奏以保持双脚贴地,以及生物专属的攻击与法术)。Fresh Animations 本身未包含在内,也非必需。感谢并致敬 FreshLX。

AdventureZ 模组由 Jack Plays YT 制作。

用于 Legends Reborn: Medieval (LRM) 整合包。

常见问题

AdventureZ – Fresh Animations 支持哪些 Minecraft 版本?

AdventureZ – Fresh Animations 支持 Minecraft Java 版 1.19–1.21.4,共 17 个版本。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

AdventureZ – Fresh Animations 怎么安装?

把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 resourcepacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 资源包」里把它移到右边启用。

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