AdventureZ – Fresh Animations
为AdventureZ提供Fresh Animations风格的自定义生物动画。21种生物通过流畅的CEM行走循环、感知武器的攻击和鲜明的个性栩栩如生。兼容OptiFine和EMF。
截图
介绍
AdventureZ – Fresh Animations
为 AdventureZ 模组提供 Fresh Animations 风格的自定义生物动画。每一个行走循环、每一次攻击挥砍、每一个待机姿势都用 CEM(自定义实体模型)从头重建,以匹配 Fresh Animations 的流畅度与个性。不再有机械呆板的默认姿势——AdventureZ 的生物终于动得像那么回事了。
功能简介
默认情况下,AdventureZ 的生物使用原版 Minecraft 模型,仅有极少量的程序化动画。本资源包将其中 21 种生物替换为手工制作的 CEM 动画:
- 流畅的行走/奔跑循环——手臂摆动、双腿迈步、身体摇曳,每种生物根据实际移动速度拥有各自的节奏
- 感知武器的攻击——骷髅像原版骷髅一样拉弓;灵魂收割者在弓与剑之间切换;死灵法师施法时不附带近战挥砍
- 个性化姿势——萨满手持法杖,兽人前倾驼背,真菌上下浮动,犀牛喷气,猛犸象挥动象鼻
- 受伤反应——受到伤害时快速后仰,让打击更有实感
1.0.1 版本更新内容
- 每个动画都从最接近的 Fresh Animations 生物改编重做,随后在游戏内逐一检查
- 双脚稳踏地面:静止时不滑动,步幅与每种生物的体型匹配(包括幼年体)
- 兽人:每种兽人体型各有一套模型
- 新增:虚空之影
覆盖的生物(21 种)
人形生物:orc、shaman、skeleton_vanguard、soul_reaper、necromancer、summoner、wither_puppet
真菌与有机体:brown_fungus、red_fungus、the_eye
虚空:void_shade
傀儡:blackstone_golem、mini_blackstone_golem、amethyst_golem、blaze_guardian
野兽:desert_rhino、piglin_beast、deer、iguana、enderwarthog、mammoth
兼容性
- Minecraft 1.19 至 1.21.4(在 1.20.1 上测试;pack_format 15,supported_formats 9-46)
- AdventureZ 1.4.x(已测试)——应适用于任何保留相同渲染层名称的版本
- 可与 Fresh Animations 本身安全叠加(两者覆盖的实体集合不同)
- AdventureZ 生物的资源包仍然兼容——本资源包只更改模型/动画,不更改纹理
致谢
自 1.0.1 起,动画改编自 FreshLX 的 Fresh Animations:每种 AdventureZ 生物采用最接近的 Fresh Animations 生物的行走、待机和攻击动画,并针对 AdventureZ 模型重建(使用其自身的骨骼与枢轴,必要时镜像两侧,重新缩放步幅与节奏以保持双脚贴地,以及生物专属的攻击与法术)。Fresh Animations 本身未包含在内,也非必需。感谢并致敬 FreshLX。
AdventureZ 模组由 Jack Plays YT 制作。
用于 Legends Reborn: Medieval (LRM) 整合包。
常见问题
AdventureZ – Fresh Animations 支持哪些 Minecraft 版本?
AdventureZ – Fresh Animations 支持 Minecraft Java 版 1.19–1.21.4,共 17 个版本。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
AdventureZ – Fresh Animations 怎么安装?
把下载的 .zip 文件(不用解压)放进游戏目录的 resourcepacks 文件夹,进游戏后在「选项 → 资源包」里把它移到右边启用。
Bahanos 的其他作品
查看全部 →Storage Drawers Ashen Compat
一个将储物抽屉调整为灰烬视觉风格的资源包。
Vertigo – Vertical Chunk Sync
通过仅向玩家发送垂直方向上距离较近的区块分区,优化区块同步。对于 Big Globe 这类超高世界必不可少。
Dimension Leak Fix
当其他模组仍引用世界或单人游戏服务器时,释放游戏未能清理的资源。支持 Fabric、Forge 和 NeoForge,仅限客户端。
TheShader
LRM整合包使用的光影。
评论
登录后评论和评分