介绍
向所有有脉搏的朋友问好!
如果你正在寻找一款不错的空岛体验:开局几乎一无所有,却能获得几乎所有东西;不必耗费半辈子,也不会破坏 Minecraft 原本自然、舒适的感觉;
那就别再找了,你来对地方了!
这款简洁轻量的整合包通过新增和调整配方,让你能够获得普通游戏中可以获取的一切;它只添加了极少量的新内容。其中一些内容能让你在建造原版风格的自动化农场时,获得十足的满足感和成就感。不过这完全是可选的,你不使用任何红石之类的东西,也一样可以通关;
新增内容(添加物品或功能的模组);
点击模组名称即可前往原模组页面,了解更详细的信息;
其他作者制作的模组;
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pcal43 的 Copper Hopper – 为游戏添加物品过滤器,功能和普通漏斗一样,但可以过滤物品,让你的自动化农场井然有序。配方由我自制;
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supersaiyansubtlety 的 Automated Crafting – 为游戏添加自动合成台,功能和普通工作台一样,但可以自动合成;配方经过我的平衡调整,材质也经过重新绘制;
我制作的模组;
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Skyblock Biome: Emergent Biosphere – 添加一种适合空岛玩法的生物群系,允许所有自然生成于主世界的生物在此生成;当然,普通农场动物的生成概率最高;
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Composter: Recomposted 及其 Addon – 用一个好用得多的堆肥桶替换原版堆肥桶,减少繁琐操作,还能产出多种物品(尤其是泥土、草方块和菌丝),拓展玩家在自动化农场中的创意空间;
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End Portal: Unended Forever – 添加一种新的末地传送门框架方块,可用接近游戏后期的材料合成,让玩家能够以酷炫又平衡的方式前往末地;
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Iron: From the Earth – 允许将大量泥土加工成铁,并添加一种用于合成粗铁的中间产物。如果你想通过刷怪农场,用传统方式收集第一批铁,可以放心移除这个模组以及 “Nerfed Raw Materials”;
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Nerfed Raw Materials – 添加铜粒,并使所有粗金属在熔炼后产出金属粒。这不会影响高炉配方,因此高炉会成为相当不错的升级选择。可以放心移除;
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Torch: Balancing of the Ember – 添加可燃尽的前期火把。这能让开局几天不那么无聊:没有它的话,玩家在最初的几个夜晚无法种树。它还增加了更多可以主动进行的事情,并鼓励玩家转向使用永久光源;
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Lava Bucket: Bending of the Fire – 允许玩家通过合成获得熔岩:添加一种名为石桶的中间产物,可放入高炉烧制成熔岩桶;
内容类模组就介绍到这里!
玩法机制改动(改变物品或事物行为的模组);
点击模组名称即可前往原模组页面,了解更详细的信息;
其他作者制作的模组;
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ZiRO2264的 CobbleGen ——一款高度可配置的模组,可让圆石、石头和玄武岩生成器生成石头以外的方块;我还加入了自己制作的平衡配置文件;
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EthersMods的 Mechanical Dispensers ——一款可配置的模组,让发射器能够使用工具和放置方块,搭配CobbleGen使用效果很好!
由我制作的模组;
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Piston: To Infinity and Beyond ——允许活塞推动近乎无限数量的方块;搭配 Mechanical Dispensers使用,就能自动生成大片陆地!
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Warden: Spawn Star ——允许任何幽匿尖啸体生成监守者;
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Warden: Beam no More ——移除监守者发射音波束的能力。在我看来,这攻击简直离谱;这只是我个人添加的内容;
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Flowers: Doom & Bloom ——允许对小型花朵使用骨粉,使其蔓延;
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Corals: Reefier Reefs ——允许对活珊瑚使用骨粉,使其生长并蔓延;
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Redstone Comparator: On Crops ——允许红石比较器在作物完全成熟时输出满强度的红石信号;
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Wandering Trades ——重新平衡流浪商人的交易池:现在他只会以高价出售其他途径无法获取的可再生资源,并新增一组他可以用极少绿宝石收购的物品;
Wandering Rate——强制流浪商人每两天生成一次,并在他生成时通知玩家。如果他因某种原因未能生成,半天后会再次尝试,直到成功生成为止;
玩法机制类模组就介绍到这里!
配方与战利品表;
由于配方数量很多,我就不逐一详细介绍了;强烈建议使用整合包内附带的 JEI物品管理器查看可用配方;
包含所有配方的模组由我制作,名为“All the Jsons”,其中收录了所有配方和战利品表,
我确保它们经过了妥善分类,方便用户轻松查找并移除或修改内容,
请注意,这里只包含与模组无关的配方,铜漏斗和自动合成除外;
部分配方(均经过平衡调整);
游戏前期即可合成沙砾和圆石;
可用雪块合成冰;
可合成细雪桶,也可以将其熔炼成水桶;
可合成紫晶母岩;
可合成方解石和凝灰岩;
珊瑚可以合成为对应方块,也可以从方块还原;
可合成幽匿催发体;
可合成海绵、海洋之心和海晶砂粒;
可合成强化深板岩;
合成楼梯所需的物品数量减少了一半;
楼梯可以还原为对应方块;
台阶可以还原为对应方块;
还有更多内容!
战利品表;
所有树叶被破坏时都有50%的概率掉落自身,同时仍会掉落常规战利品;
现在无需使用精准采集破坏活珊瑚,也能让它掉落;
监守者会掉落远古城市战利品,例如:
回声碎片、音乐唱片残片、Otherside 唱片、迅捷潜行附魔书,以及钻石和附魔金苹果;
海晶碎片新增为钓鱼宝藏战利品,每次可获得16个;
僵尸和僵尸村民不再掉落胡萝卜和马铃薯,现在可以从流浪商人处购买;
我想 JSON 部分就到这里了!
客户端模组;
这里有一大批我认为必不可少、能让生活更轻松的客户端模组。虽然我也加入了 Optifine 的替代模组,但为了简洁起见,就不在这里列出了;
AppleSkin – 显示饥饿值和饱和度等非常实用的信息;
Autofish – 自动收线并再次抛竿,方便挂机钓鱼。不过提醒一下:在物品栏界面、暂停菜单中,或游戏最小化时自动钓鱼,可能会导致游戏崩溃;
Better Controls – 添加与移动控制相关的选项,例如禁用双击 W 键疾跑。这正是我使用这个模组的原因;
Better Third Person – 大幅改善第三人称视角!
Colored Fishing Line – 一个很有意思的模组,我加它纯粹是因为我想加;
Ears – 一个非常轻量的模组,可以让皮肤显示耳朵、口鼻、尾巴、角、翅膀等外观。如果你打算把它用在服务器上,这个模组再合适不过了,能让毛茸茸的朋友们展现真实形态!
Inventory Profiles Next – 让玩家能够快速整理和移动物品栏中的物品,还附带许多其他超实用的功能;
Just Enough Items – 大家都知道这个模组,必装;
Just Enough Resources – JEI 的附属模组,可让 JEI 显示生物掉落物、箱子战利品、村民交易和矿石生成信息;
Precise Block Placing – 大幅提升玩家建造和使用方块的体验:按住右键时,只要光标移到新的方块上就会执行一次右键操作,而不是每隔几个游戏刻才执行一次,绝对必装!
就这些了!
请记住:
这个整合包是为个人使用而设计的,你可能不喜欢它,这也没关系;
这个整合包几乎没有经过测试,可能还有一些我忘了处理的问题;
这里可能还藏着一些错误。如果你遇到问题,请告诉我;
这个整合包非常新,当前状态还不是最终版本,后续可能会有改动和调整;如果我觉得发布得太早,甚至可能会彻底删除它;
说完这些,祝你空岛生存愉快!我先睡了。
常见问题
The Skyblock Experience 支持哪些 Minecraft 版本?
The Skyblock Experience 基于 Minecraft Java 版 1.19,使用 Fabric 加载器。
The Skyblock Experience 怎么安装?
点本页「前往下载」拿到整合包文件(Modrinth 的是 .mrpack,CurseForge 的是 .zip),在 PCL2 或 HMCL 启动器里选择「导入整合包」,启动器会自动装好 Minecraft、加载器和全部模组。建议在启动器里给游戏分配 4–6 GB 内存。
The Skyblock Experience 开服需要多大内存?
推荐服务器内存 12 GB。在线人数多、或者建了大量机器和区块加载器时,可以再加 2–4 GB。
怎么和朋友一起玩 The Skyblock Experience?
点本页的「一键开服」,选好配置后会自动安装 The Skyblock Experience 的服务端,几分钟就能开好。把服务器地址发给朋友,大家用同一个版本的整合包连进去就行。
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移除活塞推动方块的数量上限
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