[TLWS]The Last World Shines
平衡的玩法、深入的性能优化与丰富的内容扩展,带来始终流畅稳定的体验。在广阔世界中自由探索,打造真实且身临其境的末日后生存体验。
截图
介绍

🗺️背景故事
末日中的光辉 · 死神的复仇
被无尽的贪婪所腐蚀,人类掀起了内战,将旧世界化为废墟,把繁荣的土地变成了荒芜的炼狱。死神,这位曾维系因果轮回的生命与死亡守护者,目睹了人类对生命的公然漠视与无休止的自相残杀。它背弃了中立的誓言,以末日死神之姿降临,带来普世的神罚。唯有幸存者放下一切恩怨、团结一致斩杀死神,才能挣脱因果报应的枷锁。在满目疮痍的废墟之中,他们将拥抱和平与新生,永远铭刻着历史的伤痕。
一、战争之罪:人类铸就的注定命运
这场天启并非神降之灾,亦非异界入侵。一切荒芜、毁灭与苦难,皆源于人类无度的贪婪与偏执。
旧时代的文明繁荣昌盛,城市兴旺、土地肥沃,为人类提供了安稳富足的家园。然而各大势力为争夺领土、能源与极端信仰,抛弃了一切沟通与宽容。一场长达数十年的全球内战爆发,将世界推向毁灭的边缘。
这场灾难不过是同族之间的残暴杀戮。炮火将城市夷为废墟,有毒化学品污染了土壤与水源。广袤的沃野化为荒芜的废土。无数平民、士兵与无辜者葬身战火。他们的尸骨散落荒野,永远无人收殓。被痛苦与怨愤吞噬的游魂在破碎的世界中徘徊,哀嚎声无尽回荡。
战争彻底摧毁了社会秩序,侵蚀了道德准则。强者无情掠夺物资,弱者被弃如敝履。背叛与屠杀成为生存的常态。人类将自己的家园变成了人间地狱。
死神居于凡尘之外,长久以来恪守中立,司职引导灵魂、维系生死轮回,超脱于世俗纷争。但这场旷日持久的无情杀戮揭示了一个残酷的真相:人类视生命为理所当然,频繁冲突、互相残杀,将仇恨与暴力代代相传。无数亡魂的怨念不断累积,渐渐消磨着死神永恒的意志。
二、死神之复仇:从中立守护者到末日审判者
起初,死神仍坚守秩序,只惩罚战争的始作俑者与行凶者,从不伤害挣扎求生的无辜之人。
然而战争从未真正结束,暴力渗透了整个种族。孩子们在杀戮中长大,视掠夺与伤害为寻常。为了生存,幸存者抛弃良知,以暴力解决一切争端。在死神眼中,再无人真正无辜。整个种族在无尽的杀戮中陷入麻木,背叛了生命的本质。
它终于明白,惩罚少数罪人永远无法唤醒盲目的众生。唯有普世的惩罚,才能让人类铭记不敬生命的沉重代价。旧日的轮回守护者消逝了,被滔天怨念驱使的末日死神崛起,带来审判。
收割者不再区分罪人与无辜者,认定所有诞生于这片罪恶之地的人,都要为族群的原罪负责。它撕裂界域之间的屏障,降临于荒原之上。它聚集内战中所有死者的灵魂,将他们的身躯与心智扭曲成嗜血凶残的变异怪物。亡灵大军势不可挡地席卷大地,执行收割者冰冷而持久的复仇。
它那漆黑如墨的镰刀划破烟雾与迷蒙,收割者游荡在残垣断壁之间,夺走凡人的性命。这把由人类罪孽铸成的武器,斩断的不只是血肉,也斩去了人们挥之不去的侥幸与妄念。每当收割者现身,庄严的葬歌便响彻四方——那是无数灵魂的哀叹,也是对人类文明无可动摇的最终审判。
III. 末日真相:人为荒原,神明复仇
大多数幸存者都误以为收割者是所有灾难的罪魁祸首。然而,真相残酷而明了:荒芜的废土、枯竭的资源与崩塌的文明,都是内战留下的永久伤痕。收割者从未想过毁灭这个世界。
它只是在由人类亲手造就的废墟之上,施以漫长而残酷的惩罚。
无休无止的亡灵大军、无处不在的致命危险,以及挥之不去的幽魂阴霾,都是收割者铸下的复仇枷锁。幸存者争抢的每一份物资,都见证着道德的崩塌。玩家每杀死一个变异怪物,它曾经都是被同类杀害的无辜灵魂,如今注定永世不得安息。在荒原上承受的一切苦难,都是人类自身恶行的必然后果。
在这个混乱的世界里,野心勃勃之人试图通过古老仪式召唤收割者,妄图夺取灵魂之力,统治荒原。他们永远不会明白,自己唤醒的并非外来的灾祸,而是族群世世代代累积下来的罪孽。只要收割者仍然存在,惩罚就永无止境,人类也将被困在绝望的轮回之中。
IV. 尾声:绝境中的光辉——终结复仇,浴火重生
无谓的内斗只会加速文明的覆灭,空洞的悔恨也无法平息收割者的怒火。要终结这场灾难,人类别无退路。他们必须直面自身罪孽,以抗争挣脱命运的枷锁。
幸存者终于清醒过来。他们放下派系之争与个人恩怨,不再凭借暴力苟活。为了守护家园、敬畏生命,他们怀着坚定的信念,向收割者发起殊死的最终决战。
经历一场惨烈的血战,幸存者付出沉重代价,终于击杀了收割者。随着它的身影消散,那些扭曲的灵体怪物也归于沉寂。笼罩世界的死亡枷锁彻底破碎,永无止境的亡灵威胁终于结束。
荒芜的大地慢慢恢复生机。幸存者再次聚集,在废墟之上重建家园。期盼已久的和平终于降临。
然而,战争的伤痕永远无法抹去。逝者不会归来,过去的罪孽也不会被遗忘。和平并不意味着罪行得到宽恕,而是选择不再重蹈过去的悲剧。
「绝境中的光辉」绝非毫无瑕疵的乌托邦,而是在深切痛苦中铭刻下的救赎。历经这场浩劫,人类终于学会珍惜生命与和平。在惨痛教训的指引下,他们守护着冰冷灰烬中那点人性的火光。怀抱反思与希望,文明迈步走向新的曙光。
✨特色
• 玩家生成后会自动获得基础生存物资。
• 夜间可能触发血月事件:怪物生成率大幅提高,且无法通过睡觉跳过夜晚。
• 部分原版生物已禁用,不会在世界中生成。
• 僵尸群会自然生成。
• 全新僵尸变种,拥有丰富多样的独特能力。
• 世界各处散布着废弃建筑。
• 独特的Boss。
• 丰富多样的随机事件。
• 内置新手指南,帮助你了解所有机制。
• 动态僵尸AI:会通过声音追踪目标,并成群包围目标。
• 真实的生存状态系统。
• 身临其境、真实可信的生存体验。
🏷️适合人群
• 适合喜欢高度自由的末日生存、沉浸式末世氛围、与好友多人游玩、使用轻薄本或低配置集成显卡设备,以及与僵尸群交战的玩家。
• 不适合追求大型机械自动化、轻松休闲玩法或海量游戏内容的玩家。
🎮游戏体验
•致力于打造平衡的游戏体验。没有失衡的属性、破坏平衡的机制或杂乱拼凑的内容,为所有玩家带来稳定一致的游戏体验。
💻配置要求
系统要求
客户端
低配(最低可玩)
分配内存:3072MB(3GB) 系统内存:≥6GB CPU:4核或以上,基础频率2.5GHz+ GPU:集成显卡/入门级独立显卡。必须关闭光影。
中配(体验尚可)
分配内存:4096–7168MB(4–7GB) 系统内存:≥8GB CPU:4核或以上,基础频率3.0GHz+ GPU:入门级独立显卡。可以使用光影。
推荐配置(流畅体验)
分配内存:8192MB(8GB) 系统内存:≥16GB CPU:6核或以上 GPU:中端独立显卡。光影运行流畅。
服务器
低配(1–3名玩家)
分配内存:4096MB(4GB) 系统内存:≥8GB CPU:4核或以上,基础频率3.0GHz+ 存储:SSD
中配(4–8名玩家)
分配内存:6144–8192MB(6–8GB) 系统内存:≥16GB CPU:6核或以上,优先选择单核性能强的处理器 存储:SSD
推荐配置(8名以上玩家)
分配内存:10240MB(10GB) 系统内存:≥24GB CPU:8核或以上,且单核频率较高 存储:NVMe SSD
移动设备配置要求
最低配置
芯片组:Dimensity 6020 分配内存:3072MB(3GB) 系统内存:≥6GB
推荐配置
芯片组:Dimensity 6300或更新型号 分配内存:4096MB(4GB)或以上 系统内存:≥8GB
注意:在Dimensity 6020设备上运行此整合包可能会出现性能不稳定或崩溃。我们强烈建议使用Dimensity 6300或更好的芯片组。如果你的硬件不满足这些要求,整合包可能无法正常运行。
⚙️优化
•不盲目堆砌模组,清理冗余资源,并使用数据包替换部分模组,在内容完整性与稳定性之间取得平衡。针对PC和移动平台进行优化,从内存占用、帧率稳定性、地形生成、实体与方块渲染等多个方面提升表现,充分释放硬件性能。
👥多人游戏
•机制专为增强多人互动而设计。倒地的玩家可以由队友救起,让玩家彼此协助。与朋友或家人一同游玩,增进感情,享受更紧密、更愉快的游戏体验。
✅计划
•持续更新内容。后续将逐步加入更多玩法功能,同时保持较低的硬件需求和尽可能小的性能影响。
•未来将移植到更新的游戏版本;旧版本最终将停止官方更新,以降低维护成本并确保可持续开发。
•持续优化性能,降低内存和硬件需求,让低配电脑和移动设备也能流畅游玩。
•包含原创剧情和独特的Boss。
•持续更新专属手册。
❌注意事项
•不包含任何使用 MCreator 制作的模组——这类模组通常会严重影响游戏稳定性和帧率。
•不会使用已弃用或永久停止维护的模组。为支持未来版本移植,将移除过时的模组。
•本整合包以自由探索的生存玩法为核心。未来更新不会加入任务书,玩家可以自行安排探索和生存进度。•建议使用电脑版启动器游玩。虽然移动端启动器可以运行本整合包,但可能出现兼容性错误、渲染问题,以及崩溃、贴图缺失等多人游戏故障,因此不建议在移动设备上游玩。
💀难度
•本整合包的生存难度极高。普通玩家可能会觉得生存颇具挑战,而有经验的玩家会轻松一些。本整合包的生存机制会让整体难度相当严苛。建议多人游玩;单人求生会非常困难。
•未来会适度调整生存难度,减轻玩家承受的过大压力。
📖历史
•本整合包最初名为 The Last Day Shines,之后更名为 The Last World Shines。
❗警告
•禁止未经授权修改核心内容;允许解包查看文件。
•禁止大幅修改、重新打包并重新分发本整合包,也禁止冒充原创作品。
•严禁商业销售本整合包。
•允许合理转载和分享,但必须明确注明原作者并附上来源链接。
>如果发现有人违反以上规定,请联系我,我将不胜感激!
•请勿添加其他模组。本整合包中的每个模组都经过兼容性适配。添加额外模组可能导致游戏故障或崩溃,风险由你自行承担。
•请勿随意更新本整合包中任何模组的版本。有些模组没有更新,是因为其较新版本可能存在严重问题。为保持整合包稳定性,这些模组会继续使用当前版本。
下载量突破 1,0000😊
一簇火焰无法照亮荒原;只有无数幸存者齐心协力,才能重新点燃世界微弱的光芒。
衷心感谢大家!The Last World Shines 的下载量达到了全新的里程碑!
我独自投入无数个小时,精心打造了这款末世僵尸生存整合包。每一次下载、每一位玩家,都是我不断完善内容、调整玩法平衡的动力。
今后,本整合包将持续更新并不断优化。感谢每一位幸存者与我一同勇闯这片荒原。
📢 开发节奏调整
为了带来内容更充实、打磨更完善的新版本,本整合包将减少频繁的小型更新。
我不会再快速发布零散的紧急修复,而是会把全部时间投入到打磨玩法逻辑、平衡数值,以及打造全新的末日内容上:新场景、战利品表、生存机制和模组联动功能。
开发仍在进行中,只是更新间隔会拉长。大型更新将带来大量全新体验,敬请期待!😁
整合包将在未来的更新中进行一次小规模重做。此次重做将影响生存机制和游戏内内容,大幅提升整合包的整体品质。重做后的版本将称为 2.0 版 — 敬请期待!😄
常见问题
[TLWS]The Last World Shines 支持哪些 Minecraft 版本?
[TLWS]The Last World Shines 基于 Minecraft Java 版 1.20.1,使用 Forge 加载器。
[TLWS]The Last World Shines 怎么安装?
点本页「前往下载」拿到整合包文件(Modrinth 的是 .mrpack,CurseForge 的是 .zip),在 PCL2 或 HMCL 启动器里选择「导入整合包」,启动器会自动装好 Minecraft、加载器和全部模组。建议在启动器里给游戏分配 4–6 GB 内存。
[TLWS]The Last World Shines 开服需要多大内存?
推荐服务器内存 12 GB。在线人数多、或者建了大量机器和区块加载器时,可以再加 2–4 GB。
怎么和朋友一起玩 [TLWS]The Last World Shines?
点本页的「一键开服」,选好配置后会自动安装 [TLWS]The Last World Shines 的服务端,几分钟就能开好。把服务器地址发给朋友,大家用同一个版本的整合包连进去就行。
评论
登录后评论和评分