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刀剑物语 – Sword Story

作者:Zsqbwh

刀剑物语是一款以原版风格刀剑武器为主题的整合包

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介绍

概述

刀剑物语是一款以 _原版风格刀剑武器_ 为主题的整合包,整合包的主要目标是收集游戏内各式各样的刀剑武器,它们现在有了更加丰富的功能,不再仅限于战斗

整合包宣传视频链接

核心玩法

在游戏中通过挖矿、种植、养殖、打怪、搜刮等途径,收集 刀剑武器,将其放入不同槽位,获得多样化的属性加成和功能,并通过不同刀剑武器效用的组合,适应各种战斗、生产场景

槽位

游戏中,你可以将刀剑武器放入 主手、副手、头盔、胸甲、护腿、靴子 槽位(会在指定部位渲染模型),以使用特定功能,并对槽位名称和图标进行了修改,使其更符合主题

一个满装的玩家

  • 主手-主剑槽:可进行招架、主手攻击(只能在冷却条满时进行,可以长按自动攻击)
  • 副手-副剑槽:可进行副手攻击(没有冷却限制,但只能造成30%伤害)
  • 头盔-飞剑槽:召唤飞剑实体协助攻击
  • 胸甲-主背剑槽:获取防御属性(代替原版盔甲)
  • 护腿-副背剑槽:获取防御属性(代替原版盔甲)
  • 靴子-御剑槽:进行短暂的创造模式飞行

属性

游戏内添加了大量属性,需要通过将刀剑武器放入不同槽位获得,属性被分为 基础攻击、基础防御、额外攻击、额外防御、辅助 五大类

  • 基础攻击:攻击伤害、攻击速度
  • 基础防御:护甲值
  • 额外攻击:汲取概率、汲取效果、暴击概率、暴击效果、禁锢概率、禁锢时长……
  • 额外防御:最大生命、护甲韧性、火焰抗性、护甲加成、反弹概率、反弹效果……
  • 辅助:饱和、浴火、击退、击退抗性、游泳速度、水下呼吸、破甲概率、破甲量……

剩余属性 和 属性具体作用 在整合包的任务 游玩须知 章节有详细描述,此处限于篇幅不做详细介绍

战斗

对原版战斗系统进行了一些添加和调整

  • 物品禁用:禁用绝大多数的盔甲、饰品、盾牌、远程武器、药水和相关附魔
  • 自然回血机制调整,现在饥饿值在5以上时,便会进行自然回血,同时大幅降低了饥饿值的消耗速度
  • 暴击机制修改:移除原版的跳劈暴击机制,改为由属性驱动
  • 招架:添加招架,按下招架按钮后,0.5s内免疫伤害,没受到任何伤害则进入2s冷却
  • 翻滚:按下翻滚和方向键,向指定方向翻滚一段距离,过程中免疫伤害,同时击退接触到的目标
  • 二段跳,跳跃后再次按下跳跃键进行跳跃

刀剑等级

游戏中,刀剑武器被分为5个等级:基础、常见、稀有、史诗、神话,不同等级的刀剑武器在背包、物品栏等界面会有不同颜色的描边

  • 基础-无描边
  • 常见-绿色
  • 稀有-蓝色
  • 史诗-橙色
  • 神话-紫色

刀剑武器提供的基础属性值随等级提升,基础属性包括攻击、攻速、攻击距离(实体范围)、护甲、护甲韧性、最大生命值

搜刮

在野外,部分箱子会被上锁,需要制作 钻石撬锁器 或者 大师之剑 进行开锁,每个被上锁的箱子被打开后都会有额外战利品,锁有两种:

  • 镀金锁:必得一把常见刀剑,20%概率获得一把稀有刀剑
  • 镀钻锁:必得一把稀有刀剑,20%概率获得一把史诗刀剑

上锁箱子

主线

整合包的大部分内容被分为了8条主线和1条隐藏线,每条主线在打通后都可以获得相应属性 最大加成 的刀剑武器,其中8条主线没有先后顺序,可以随意进行,鼓励玩家在游玩过程中,需要某些属性和功能时,自行去推进相应主线,而不是完全根据任务流程进行游戏,并在此过程中最终收集所有刀剑武器

主线

其他内容

  • 辅助:连锁挖矿、村民交易刷新、遗体、自动钓鱼、砍树 等辅助功能加持,优化生存体验
  • 环境:群系方面使用 未至之地、我们走过的生物群系,并对其中观感不好(仅代表个人审美),影响生存体验的群系进行删除
  • 视听:采用 动态环绕、脚步声、真实物理 等模组,带来沉浸式的游戏体验,并对其进行优化,尽量减少性能占用
  • 美化:对游戏中绝大部分的刀剑武器进行了材质优化,有着全新的32*32分辨率的新贴图和更精致的外观

性能

整合包添加了一些常见的优化模组,进行常规优化,由于本身只有一百多个模组,所以常规机器应该都可正常运行,参考配置和性能表现如下:

  • 测试环境:13700kf+4070ti,内存分配12g,4k画质
  • 性能表现:
  • 无光影,平均400+fps,最低80fps
  • photon1.2a,配置文件:中,平均130+fps,最低60fps

其它配置下的性能表现请自行测试,以上仅做参考

安装&游玩

整合包采用modrinth托管,PCL2启动器打包,因此只需要使用PCL2启动器的整合包导入功能即可,确保过程中网络畅通,JAVA使用JDK21(21.0.7)

声明

  • 整合包中使用 Unity 材质包,为适配1.20.1版本,删除了assets/minecraft/textures/gui/title目录(根据其curseforge页面中使用的CC BY-NC-SA 4.0协议,可进行修改)
  • 整合包中使用了Up 狂放不羁的风_HmuKt 的通用模组材质包
  • 整合包中带有“自制”前缀的模组、数据包、部分材质包,均由作者本人独立制作,禁止进行任何形式的商业用途(包括整合包本体),违者后果自负
  • 整合包中刀剑武器的贴图采用购买+部分修改的形式,已获得贴图作者授权

常见问题

刀剑物语 – Sword Story 支持哪些 Minecraft 版本?

刀剑物语 – Sword Story 基于 Minecraft Java 版 1.20.1,使用 Forge 加载器。

刀剑物语 – Sword Story 怎么安装?

点本页「前往下载」拿到整合包文件(Modrinth 的是 .mrpack,CurseForge 的是 .zip),在 PCL2 或 HMCL 启动器里选择「导入整合包」,启动器会自动装好 Minecraft、加载器和全部模组。建议在启动器里给游戏分配 4–6 GB 内存。

刀剑物语 – Sword Story 开服需要多大内存?

推荐服务器内存 12 GB。在线人数多、或者建了大量机器和区块加载器时,可以再加 2–4 GB。

怎么和朋友一起玩 刀剑物语 – Sword Story?

点本页的「一键开服」,选好配置后会自动安装 刀剑物语 – Sword Story 的服务端,几分钟就能开好。把服务器地址发给朋友,大家用同一个版本的整合包连进去就行。

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