Savaru IV – Kohtalon Mies
一款受《暗黑破坏神》启发的动作 RPG,拥有各具特色的职业、可自定义的流派,以及遍地战利品的地牢。可单人游玩或与好友组队,也可选择等距视角或经典 Minecraft 视角。
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3.0v 早期预告片
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Savaru IV – Kohtalon Mies
一款以职业为核心、基于 Minecraft 1.21.1(Fabric)打造的动作 RPG。选择一个职业,按照自己的想法通过技能树培养角色,并挑战难度随深入程度不断提升的地牢——独自冒险或与队伍并肩作战。
整合包围绕一套专为其打造的系统构建。这些系统并非简单拼凑:战利品、稀有度、成长、地牢、交易和界面彼此关联、互相影响。
专为本整合包打造
19 个自研模组构成了游戏体验的核心。
成长与角色
Growthology — 可配置的玩家成长与技能系统,升级时可投入天赋点培养技能树。该模组与 Savaru 的其他系统深度整合,而非独立运行。
Legacyology — 角色传承档案。让角色退役,并将选定的进度带到下一个角色身上;支持单人世界和兼容的服务器。
Affixology — 类暗黑风格的物品稀有度与词缀系统。装备不只是更好或更差,还会生成值得追寻的属性。
战利品与地牢
Lootology — ARPG 风格的地面战利品。物品会留在地上,显示悬浮名称标签、按稀有度着色的边框,并智能堆叠标签;你可以用光标或快捷键主动拾取。不再经过哪里就把东西一路吸进背包。
Dungeonology — Roguelike 地牢挑战,包含等级门槛、基于词缀的奖励、经验奖励,以及每个阶段之间可供选择的战斗增益。
Worldology — 世界 Boss 刷新保护、耐久掉落物、安全清理、怪物成长和阶级效果,让角色变强后,挑战依然有意义。
界面与手感
Grid Inventory — 网格背包系统,物品会按尺寸占据实际空间。巨剑可不是药水。包含可配置的九列扩展背包。
Hitstop — 动作游戏风格的打击反馈。挥动武器和施放法术时,动画会短暂停顿、镜头会震动,被击中的生物也会暂时定身,让每次命中都更有分量。近战时机与 Better Combat 的武器类别保持一致。
Hit Feedback — 由服务器确认的命中标记、音效和 HUD 反馈,让你看到的内容与服务器实际判定一致。
Dungeon HUD — 暗色生存风格 HUD 布局,快捷栏分列显示,生命值居中。
CursorFX 和 ClickMove Marker — 光标涟漪、轨迹和样式预设,以及显示点击移动目标位置的地面标记。
Keybind Sync — 切换视角时自动切换控制预设,让两种游玩模式都能使用合理的按键绑定,无需手动设置。
Scrollable Tooltips — 滚动查看高于屏幕的提示框。兼容 Legendary Tooltips。
Interval Bow — 让模组化远程武器中的弓和弩保持一致的拉弦时长。
社交与服务器
Savaru Trading — 由服务器权威控制的交易市场,提供快速出售和安全的玩家间交易,并与 Numismatic Overhaul 货币、Affixology 稀有度及 Grid Inventory 集成。
Savaru Chat — 动态聊天气泡、头像、通知、提及、物品分享和地牢队伍邀请。
Mob Control — 生物在受到挑衅前会忽略玩家,并支持白名单和黑名单控制。探索和建造不必再被频繁打断。
Spell Fix — 兼容层,确保职业模组能适配 Spell Engine 的 API 变更。它会在加载时检查各个模组,并仅修补仍需处理的部分。
职业
十二种职业,可在游戏内的职业选择页面中选择。每种职业都有专属装备、资源和玩法,并非只是给同一种战斗方式换个皮肤。
| 职业 | 专长 |
|---|---|
| 战士 | 前线近战,持续输出 |
| 骑士 | 盾牌、控制、坚守阵线 |
| 狂战士 | 以怒气驱动的进攻与爆发 |
| 盗贼 | 潜行、机动、精准打击 |
| 武僧 | 徒手与长棍战斗、机动性 |
| 弓箭手 | 远程精准射击、花式射击 |
| 枪手 | 枪械与换弹驱动的战斗 |
| 法师 | 元素施法与控制 |
| 牧师 | 治疗、防护、队伍支援 |
| 吟游诗人 | 以歌曲和光环强化队伍 |
| 猎魔人 | 法印、炼金术与怪物狩猎 |
| 灵魂守望者 | 自然与灵魂魔法、召唤物 |
战斗系统基于 Better Combat、Combat Roll 和 Spell Engine,并由 Spell Power Attributes、RPGMana 和 Runes 提供底层支持。不确定哪种职业适合你?职业选择页面会先提供一份简短问卷。
两种游玩方式
整合包提供两套完整的操作方案,可随时按 F5 切换。
点击移动(2.5D) — 采用等距视角和点击操作,风格类似经典动作角色扮演游戏。点击即可移动,用光标瞄准,并可使用专为该模式设计的地面标记和光标特效。
WASD(第一/第三人称) — 使用 Minecraft 标准移动和瞄准方式,并可使用完整战斗装备。
按键绑定会根据模式自动调整,因此在游戏过程中切换模式,不必重新熟悉操作。
除了开放世界玩法,Dungeonology还提供完整的 Roguelike 挑战:使用门票进入,逐层通关,在每个阶段之间选择增益,并带着带词缀的奖励离开。
专为多人游玩打造
这个整合包以专用服务器为设计目标,多人系统是一等功能,而非事后补充。
- FTB Teams 和 Open Parties and Claims — 组建队伍、认领土地并保护你的建造成果。也支持希望开启 PvP 的服务器。
- FTB Quests — 完整任务线,包含职业选择页面和已翻译的任务文本。
- Savaru Trading — 玩家间交易和市场,交易会在服务器端验证,防止伪造。
- Savaru Chat — 提及玩家、分享物品,并一键邀请玩家加入地牢队伍。
- Legacyology — 继承档案可在服务器上使用,因此让角色退休并不意味着失去所有 earned 的成果。
- Hit Feedback — 命中确认由服务器提供,因此即使存在延迟,战斗反馈也真实可靠。
- FTB Essentials 和 Ultimine、Multiplayer Spawners,以及喂食其他玩家等共享世界便利功能,让日常游玩更加轻松。
这里不只有战斗
战斗是整合包的核心,但并非全部内容。
饮食 — Kaleidoscope Cookery 带来丰富的烹饪系统,Kaleidoscope Tavern、Nether 和 End 则将其扩展到全新食材与场所。[Let’s Do] Vinery 还加入了葡萄种植与酿酒,从藤蔓到酒瓶一应俱全。
交易与经济 — Numismatic Overhaul 的货币系统支撑市场、快速出售和玩家交易。Village Taverns 和 Gazebos 则为聚落提供了聚会场所。
储物与运输 — Backpacked 和 Tom’s Simple Storage 让长途远征和大型基地更易打理,而 Grid Inventory 则让整理背包成为需要认真考虑的事情,而非走个过场。
探索——Tectonic 和 Lithostitched 将地形塑造成值得穿越的模样。Dungeons and Taverns、DungeonZ、Explorify、Moog’s End Structures、AdventureZ、BetterNether 和 End Remastered 则为世界增添了许多值得探索的地点。
详情
- Minecraft 1.21.1
- 加载器 Fabric
- 模组 约 354 个
- 推荐内存 8 GB
适合单人游玩,但组队体验更佳。
常见问题
Savaru IV – Kohtalon Mies 支持哪些 Minecraft 版本?
Savaru IV – Kohtalon Mies 基于 Minecraft Java 版 1.21.1、1.21,使用 Fabric 加载器。
Savaru IV – Kohtalon Mies 怎么安装?
点本页「前往下载」拿到整合包文件(Modrinth 的是 .mrpack,CurseForge 的是 .zip),在 PCL2 或 HMCL 启动器里选择「导入整合包」,启动器会自动装好 Minecraft、加载器和全部模组。建议在启动器里给游戏分配 4–6 GB 内存。
Savaru IV – Kohtalon Mies 开服需要多大内存?
推荐服务器内存 12 GB。在线人数多、或者建了大量机器和区块加载器时,可以再加 2–4 GB。
怎么和朋友一起玩 Savaru IV – Kohtalon Mies?
点本页的「一键开服」,选好配置后会自动安装 Savaru IV – Kohtalon Mies 的服务端,几分钟就能开好。把服务器地址发给朋友,大家用同一个版本的整合包连进去就行。
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带有可变尺寸物品和网格放置功能的物品栏系统。
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