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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
快速提示:创建新世界时,我建议使用 Quark Realistic World Generation!

万物创生之序:Relic Hunters 是一款上手简单、即开即玩的整合包,围绕探索、起源,以及寻找、收集和使用强大物品与遗物展开。
在这个整合包中,你可以选择以 22 种不同起源之一开始(其中 9 种是经过修改的原版起源,另有 13 种全新自定义起源),并从一开始就能使用简单的ProjectE机制和一些初始装备。这能加快前期进度,让你更快地建造、求生并发展科技,在眼前这个新世界中迎接挑战。
从一开始就能使用 ProjectE:
大部分情况下,你只能使用转化桌和其中一些较简单的装备。许多过于强大的内容都无法制作,例如能量戒指、超级工具、武器,以及那些能从稀薄空气中生成 EMC、常被玩家滥用的机器。你需要收集、挖掘、学习、转化并储存这个世界中的物品,才能生成 EMC。这才是真正的“等价交换”。所以,尽管去探索吧,让你挖掘到的物品和资源成为冒险的燃料!
尽管 ProjectE 承诺能为你的行动提供所需的一切,但需要这些资源的可不只有你!
教团——你的资助者——目前正乘坐他们的“虚空平台”,在时空之外环绕着这个世界。他们从遥远的维度星团而来,那里有一个与此处不尽相同、却也并非截然不同的世界。教团希望在旅途中加深对周遭物质与形而上宇宙的理解,探索那些曾被认为不可能抵达的地方。
你(以及任意数量的“朋友”)作为教团雇用的能干承包者,受命探索这个新世界,并收集、研究其中的物品与其他现象。
种族多元、包容开放的教团:
(设定背景)教团致力于追求知识与理解,愿意雇用并帮助任何主动前来且不抱敌意的智慧种族。他们也允许并包容各种曾被自己世界视为禁忌的魔法与研究探索,不加评判。
为此,整合包加入了多种自定义起源,这些起源由我和几位朋友共同创作。大多数起源会在世界各处的不同地点生成,拥有有趣的技能、优势,以及值得体验的潜在弱点。
Relic Hunters 希望支持友好的竞争式游玩、轻松合作与团队协作(当然,休闲单人游玩也完全没问题!),让玩家收集散布在世界各处的遗物与神器,最终将它们用于任务及其他机制。游戏会在每天经过时短暂显示天数,方便你留意潜在的天数限制;如果想挑战自己,也可以反复开局,看看能在限定时间内完成多少内容。
丰富的移动、战斗与探索体验:
在冒险途中,你可以使用Project War Dance引入的技能与机制进行战斗——这是一款高度可配置的战斗改进/重制模组;还可以运用 Move plus、Elenai Dodge 2 和 Wall Jump 等模组的移动技能,或使用起源赋予你的力量,以潇洒流畅的姿态穿行世界!
穿越Oh the Biomes you’ll Go、Traverse reforged、Environmental、atmospheric、endergetic expansion、Atum 2 和 Better End Forge等模组打造的多种生物群系,踏上远行之旅;也可以深入探索由夸克、Yungs Better Caves、Orcinus’s Caves、Darker Depths 和 1.17 backport mod
共同打造的庞大洞穴系统。寻找、挑战并征服由 When Dungeons Arise、Better dungeons、Better Strongholds、Castle Dungeons 和 Dungeon Crawl等模组生成的地牢。所有战利品都经过数据包定制,奖励应该比几块面包、一些纸和常见的简单资源掉落丰厚得多。
用Dungeons Gear、Spartan’s weapons+shields、Guns without Roses、Switchbow、Archer’s Paradox、Reliquary、Ars Nouveau、Psi、Blood Magic等模组提供的武器、盔甲、魔法、工具和其他装备武装自己,再用Apotheosis或配置齐全的夸克矩阵附魔台搭配蜡烛,为装备附魔至完美;也可以用敌人掉落的附魔书和装备,在铁砧上进行附魔。
清单、文档、闲聊、背景故事与能力评测:
《Order of All Creation: Relic Hunters》将包含任务,其中包括收集任务、Boss任务等。不过,最初发布的这些版本主要用于测试起源和世界,也希望能为整合包吸引一些关注;我还在摸索如何处理这些内容,并探索整合包开发的各个方面。
任务类型包括带有评论和背景故事的进度任务、Boss狩猎,以及需要完成的遗物收集。此外还有介绍实用装备与机制的信息章节。
开发中。想帮忙加快进度吗?
如果你想提问、报告 Bug、提出建设性意见,或只是想来逛逛,看看我开发进度如何,欢迎加入我的 Discord!
扩大影响力:
还没决定吗?来看看我的 YouTube 频道吧,我在那里发布了各种与这个整合包有关的内容。以下是一些值得一看的精选视频:
最近制作的 Project War Dance 预告片,拍摄时使用了我的整合包:
厌倦了出生在海洋里,刚开局就被海蛇痛揍?那就练强一点,再打回去——哪怕刚出生,也能立刻拿起装备迎战!(视频使用的是较旧版本的 War Dance,但现在依然完全可以做到。)
我的《Cold Below》战斗展示。
看看我如何被 Apotheosis 和 Special AI 联手打得落花流水——它们组合起来,造就了强大的敌人!
常见问题
Order of All Creation: Relic Hunters 支持哪些 Minecraft 版本?
Order of All Creation: Relic Hunters 基于 Minecraft Java 版 1.16.5,使用 Forge 加载器。
Order of All Creation: Relic Hunters 怎么安装?
点本页「前往下载」拿到整合包文件(Modrinth 的是 .mrpack,CurseForge 的是 .zip),在 PCL2 或 HMCL 启动器里选择「导入整合包」,启动器会自动装好 Minecraft、加载器和全部模组。建议在启动器里给游戏分配 4–6 GB 内存。
Order of All Creation: Relic Hunters 开服需要多大内存?
推荐服务器内存 12 GB。在线人数多、或者建了大量机器和区块加载器时,可以再加 2–4 GB。
怎么和朋友一起玩 Order of All Creation: Relic Hunters?
点本页的「一键开服」,选好配置后会自动安装 Order of All Creation: Relic Hunters 的服务端,几分钟就能开好。把服务器地址发给朋友,大家用同一个版本的整合包连进去就行。
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