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介绍
如果这个整合包让你的电脑不堪重负,
试试轻量版 Machiavellian Madness [LITE]
,或者尝试移除下方“可移除模组”部分列出的一些美化模组
(请注意,移除与 FTB Quests/奖励相关的模组可能会导致意外崩溃)
可能导致崩溃的事项
这是一份我目前无法修复、可能导致崩溃的小清单。当我发现新问题或修复旧问题时,我会更新它。
– 将精妙背包的背包放入两个“饰品”槽位之一。只能把它放在你的物品栏或“背部”饰品槽中。
– 我使用 BSL,它与我配置整合包的方式配合得很好。但是,某些光影会导致客户端崩溃。
非正式/个人更新日志
– 2021/2/10 开端: 此时我对模组 Minecraft 的了解非常有限,没有像素艺术/建模/Java 或 JavaScript 的经验,但我知道一件事:我想做一个我会比其他任何整合包都更喜欢的整合包。
– 2021/3/17 更新: 我已经迷上了像素艺术,所以期待一些极其丰富的资源更新!!啊啊啊啊我太兴奋了!!
– 2021/4/18 更新: 重新贴图相当一部分资源是一段漫长而艰难的旅程……但我觉得它开始有回报了!我对菜单和加载界面的效果再满意不过了!
– 2021/4/19 更新: 我现在计划开始重做世界地形生成、结构和洞穴生成,以及添加一堆新的怪物并改进战利品表,因为到目前为止有些战利品有点过于强大了。(不过也许这是必要的,因为许多生物也很强大!)
– 2021/4/24 更新: 又有大量纹理更新(我仍在努力让天空与光影兼容)。一些新的怪物可以战斗(是的……更多!!!)。更新了地形/结构生成。更新了战利品表,以及更多更多。
– 2021/4/25 更新: 一些纹理更新(老实说,由于某些原因,我的自定义纹理现在可能甚至没有正常工作)。重新调整了战利品表/地形/生物/结构生成(又来了,笑死)。清理了一些本不该出现在那里的混乱代码,最后,我被告知我的整合包里 有一堆我以为已经移除的无用模组, 但显然没有。所以是的,现在修好了……我想……
– 2021/4/25 更新第 2 部分: 我将来会禁用一些结构/生物/战利品生成,我只需要玩足够多的游戏来弄清楚哪些需要去掉!
– 2021/5/5 更新: CurseForge 终于开始批准我的更新了!希望我计划放入整合包的大约 5 个数据包也能被接受!
– 2021/5/6 更新: 还有很多纹理和 GUI 需要处理。我还计划继续开发 Project MMO 集成,以及改进结构生成。我计划着手的另一件事是平衡矿石生成频率,以及由这些矿石制成的盔甲和武器。平衡这些东西比我以往想象的难得多。
– 2021/5/12 更新: 我把大部分时间都投入到了任务开发上。接下来,我计划把大部分时间投入到配方开发和优化进度线上。
– 2021/5/13 更新: 我又做了一个名为 Machiavellian Madness [LITE] 的项目。在其中,我正试图在不负面影响核心玩法/体验的情况下,尽可能减轻整合包的负担。
– 2021年5月18日更新:正在着手此整合包规模最大的更新之一,其中将包含对1.16.5版本相当大幅度的重新构想。
– 2021年5月30日更新:我一直在学习如何制作一些非常棒的东西,比如自定义方块、自定义实体模型以及自定义盔甲、武器和工具。如今能构建这样的模型,我倍感自豪,并计划制作更多!
– 2021年6月2日更新:哇哇,这一路真是精彩纷呈。这个整合包[无论是我还是社区]得到的喜爱与关注远超我的想象!截至撰写本文时,我刚刚发布了新的自定义实体模型[爆破傀儡]、[TNT苦力怕]、[受折磨的幻翼]、[眼球外凸的烈焰人],以及最后令人畏惧的[连体末影双子]。在回去制作更多生物模型之前,是时候开始美化世界了!
– 2021年6月17日更新:我发现了无版权音乐的荣光……现在主菜单、特定动作(游泳、骑马等)以及每种生物群系类型都有了“自定义”音乐!!!
– 2021年6月23日更新:我已经开始全天候学习代码,以便学会制作自己的模组。我想做些小巧但有意义的东西(哦对,还有生物,我一直都想制作生物!)
– 2021年7月14日更新:更多自定义纹理和GUI!!!我现在开始收到一些关于整合包的全面反馈,因此将会有许多修复!
– 2021年7月23日更新:过去一个月发生了太多事情,我的总下载量从800次增长到了超过2500次!!!难以置信!我要感谢那些开始游玩我整合包的主播们[iProjectRaw、joolicious和JoeFoxe],不仅如此,几天前我还收到了BisectHosting的合作邀请!!!Machiavellian Madness现在有了自己的服务器!!!我无法表达我内心有多么欣喜若狂
– 2021年7月25日更新:我终于对整合包的稳定性有了信心,这意味着我不再预期任何更新会导致人们重置他们的世界!!!作为一名热衷于Minecraft建筑的玩家,上传我知道会与先前版本/世界不兼容的更新总是让我痛苦不堪……
可移除模组
浏览此列表,移除你觉得不需要的模组。
[遗憾的是,如果移除的模组关联有FTB任务/奖励,移除它们可能会导致意外崩溃😞]
- AIOT Botania
- Ambience – Extras(添加到处播放的酷炫音乐)
- AmbientSounds 3(添加鸟鸣/蟋蟀/虫鸣声)
- Carry-On
- Chunk Animator
- Cosmetic Armor Reworked
- Culinary Construct
- Dungeon Crawl
- Dynamic Surroundings
- Exotic Birds
- Faster Ladder Climbing
- Hornets
- ItemPhysic Full
- Regrowth
- SoundFilters(为洞穴中的声音添加混响)
- Supplementaries
- Toolbelt
- Trash Cans
- Thermal Locomotion
关联有任务/奖励的模组
- Absent by Design [有关联奖励]
- Chipped [有关联奖励]
- Chisels & Bits [有关联任务]
- Decorative Blocks [有关联奖励]
- Minecolonies & Structurize Mod [有关联任务]
- Aquaculture2(有一整条任务线依附于该模组,所以是的)
- Engineer’s Decor [有关联奖励]
- Gauges and Switches [名为 rsguages.jar] [有关联奖励]
- Macaw’s: Bridges / Doors / Fences & walls / Roofs / Trapdoors / Windows [有关联任务与奖励]
- Simply Light [有关联奖励]
- Tinkers’ Mechworks [有关联任务]
推荐资源包
鸣谢
– 本整合包包含 BSL Shaders v.8.0.0.1 [CurseForge] BSL Shaders [BitsLabs 网站]
– 本整合包使用了“Unity by CyanideX”,并由我本人进行了大量修改。想特别感谢他们,因为我认为这位创作者做了一些很棒的东西,也感谢他们允许像我这样的人在无需明确许可的情况下修改他们的作品!
– 特别感谢 AllTheMods 团队,因为我通过研究他们的作品学会了如何编写脚本!此外,本整合包包含他们的一些脚本。 All the Mods
– 一个很棒的整合包,为本整合包中的许多纹理提供了灵感: Dandelion X – Resource Pack –
– 感谢资源包“Enchanted Tools”,它是一个外观非常出色的小资源包
– 感谢资源包“Stay True”,它是一个外观非常出色的资源包
– “Images”标签页中的大部分图片都是使用 Complementary Shaders 拍摄的
– 本整合包中使用的一首歌曲来源于 BenSound

本整合包中的一些自定义功能 (生物/模型/纹理等)仅适用于 Optifine 1.16.5 HD G8 [点击下载]
常见问题
Machiavellian Madness 支持哪些 Minecraft 版本?
Machiavellian Madness 基于 Minecraft Java 版 1.16.5、1.16.4,使用 Forge 加载器。
Machiavellian Madness 怎么安装?
点本页「前往下载」拿到整合包文件(Modrinth 的是 .mrpack,CurseForge 的是 .zip),在 PCL2 或 HMCL 启动器里选择「导入整合包」,启动器会自动装好 Minecraft、加载器和全部模组。建议在启动器里给游戏分配 4–6 GB 内存。
Machiavellian Madness 开服需要多大内存?
推荐服务器内存 12 GB。在线人数多、或者建了大量机器和区块加载器时,可以再加 2–4 GB。
怎么和朋友一起玩 Machiavellian Madness?
点本页的「一键开服」,选好配置后会自动安装 Machiavellian Madness 的服务端,几分钟就能开好。把服务器地址发给朋友,大家用同一个版本的整合包连进去就行。
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