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Distant Horizons with Shaders and Teralith terrain mod (ZIII)

作者:ZirusOxemos

这是一个仅安装了 Distant Horizons 和两款光影的模组整合包,可任选其一。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

一个仅包含 Distant Horizons 的整合包,另外预装了 2 款光影供你选择,并加入了 Teralith 地形模组。我基于 SysError06 的原版整合包进行了修改。如果你不想要我添加的模组,或者想使用其他 Minecraft 版本或模组加载器,请点击链接查看原版整合包。原页面上还有更多信息,如果你遇到 DH 模组相关问题,应该能帮上忙。

 

https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/distant-horizons-iris-shaders

 

 

光影

1 Bliss。这个问题应该已经修复了,不过如果你先关闭 DH 地形生成、再关闭光影,光影模组有时会导致万花筒效果。如果渲染器崩溃,请重启游戏以修复。 

2 BLS

Fabric 模组加载器版本

 

要求:开始之前,必须增加分配给游戏的 RAM:

 

2GB – 不行,绝对不行 – 游戏肯定会崩溃,别尝试。

 

4GB – 最低要求 – 游戏会稍微卡顿,不过渲染距离低于 256 区块应该没问题。

 

6GB – 推荐 – 这是 Distant Horizons 的最佳 RAM 配置。搭配 0 到 20 个额外的轻量级模组游玩应该完全没问题。

 

10GB – 注意 – 这么多 RAM 有时反而会对 Java 垃圾回收器造成不利影响。

 

虽然 DH 已经变得相当高效,也没那么占 RAM 了,但使用超过 320 个区块可能不是个好主意。RAM 会被占满,游戏也会开始严重卡顿严重。

 

使用 Distant Horizons 时,最好把原版渲染距离设得相对较低;超过 16 没有必要。

 

LOD 实际上是预生成的区块,只是画质较低。尽管近期的 DH 版本大幅加快了生成速度,但生成过程仍可能很慢,尤其是在使用较高渲染距离时。

 

如果出现提示世界生成器批处理超时的错误,属于正常情况,可以忽略;如果觉得烦,可以隐藏聊天栏。即使出现这些提示,地形仍在加载。

 

整合包中的模组都不是我制作的。 

常见问题

Distant Horizons with Shaders and Teralith terrain mod (ZIII) 支持哪些 Minecraft 版本?

Distant Horizons with Shaders and Teralith terrain mod (ZIII) 基于 Minecraft Java 版 1.21.11,使用 Fabric 加载器。

Distant Horizons with Shaders and Teralith terrain mod (ZIII) 怎么安装?

点本页「前往下载」拿到整合包文件(Modrinth 的是 .mrpack,CurseForge 的是 .zip),在 PCL2 或 HMCL 启动器里选择「导入整合包」,启动器会自动装好 Minecraft、加载器和全部模组。建议在启动器里给游戏分配 4–6 GB 内存。

Distant Horizons with Shaders and Teralith terrain mod (ZIII) 开服需要多大内存?

推荐服务器内存 12 GB。在线人数多、或者建了大量机器和区块加载器时,可以再加 2–4 GB。

怎么和朋友一起玩 Distant Horizons with Shaders and Teralith terrain mod (ZIII)?

点本页的「一键开服」,选好配置后会自动安装 Distant Horizons with Shaders and Teralith terrain mod (ZIII) 的服务端,几分钟就能开好。把服务器地址发给朋友,大家用同一个版本的整合包连进去就行。

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