Distant Horizons & Iris Shaders
稳定且百分百可用,兼容 Distant Horizons 和 Iris Shaders 的整合包。
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介绍
一个稳定且保证可用的整合包,兼容 Iris 光影和 Distant Horizons。
强烈建议你通读本说明,因为其中包含常见问题的修复方法。在阅读完整说明之前,请不要报告任何 bug。
为庆祝 Distant Horizons 2.3 发布,我们与 Spark Hosting 达成了合作!使用他们众多便宜方案中的任意一个,在服务器上体验 DH 吧!
来自创作者的话:
女士们、先生们,我想向 SquireDot 表达衷心的感谢,感谢他维护这个整合包,他对这个项目的投入非同寻常。我在 Distant Horizons 发布光影兼容系统的那天制作了这个整合包,但我绝对无法在此后长期维护它,所以谢天谢地我遇到了这个能让它继续存活下去的人!
感谢 SquireDot!干杯!
— Piotr Barcz
要求:
在我们开始之前,你必须增加你的内存分配:
- 2GB – 不,绝对不行 – 这会让你的游戏崩溃,别费心了。
- 4GB – 最低要求 – 会有些许卡顿,不过 256 区块以下应该没问题。
- 6GB – 推荐 – 这是 Distant Horizons 的最佳内存量。对于无模组到 20 个轻量模组的游玩来说应该完全没问题。
- 10GB – 谨慎 – 这么多内存有时对 Java 垃圾回收器来说反而是坏事。仅当你使用 JJThunder To The Max 或 Big Globe 这类重型地形生成模组时才使用。
注意:并非所有光影都兼容 Distant Horizons,尽管它已经取得了长足进步,但仍有少数光影不支持它。不过大多数光影很可能都支持 Distant Horizons。向下滚动查看兼容光影的完整列表。
使用 Iris 和 Distant Horizons 时你应该知道的好消息
LOD 实际上是预生成的区块,但质量较低。尽管近期的 DH 版本已大幅加快了这一过程,但它仍可能非常缓慢,尤其是在使用高渲染距离时。
在 Distant Horizons 配置中将 CPU 负载设置为 I Paid For The Whole CPU 以加快速度(本整合包添加了 Noisium 和 C2ME 来提供显著帮助)。
遗憾的是,Distant Horizons 非常依赖 CPU,所以 CPU 较弱的人将不得不忍受缓慢的生成速度。
自 Distant Horizons 2.3 起,你现在可以在服务器上使用 DH,让你无需探索数千个区块,太棒了!然而,任何低于 2.3 的 DH 版本都需要你在服务器上手动探索区块,而且如果服务器没有安装 DH,你仍然需要手动探索它们 🙁
使用 Distant Horizons 时,将原版渲染距离保持在相对较低的水平总是个好主意,超过 16 是没有必要的。
为了快速生成地形,把 CPU 负载调高并挂机,然后回来,将其降到最低或低影响再玩游戏。否则,就只截截图吧。
尽管 DH 已经变得相当高效且对内存占用较低,但使用超过 320 个区块可能不是个好主意。你的内存会被耗尽,游戏会开始严重卡顿。
任何提到批处理世界生成器超时的错误都是正常的,忽略它们,如果它们烦到你就隐藏聊天栏。尽管如此,地形仍在加载。
与 Distant Horizons 和 Iris 兼容的光影(公开版本)
Bliss Shaders(确保使用 2.1.0+,不要使用更低版本,因为它们不支持 DH):https://modrinth.com/shader/bliss-shader
BSL:https://modrinth.com/shader/bsl-shaders
Complementary:https://modrinth.com/shader/complementary-reimagined
Rethinking Voxels(我未测试,请自行尝试):https://modrinth.com/shader/rethinking-voxels
Shrimple(首个被制作成兼容的光影):https://modrinth.com/shader/shrimple
Noble:https://modrinth.com/shader/noble
Photon:https://modrinth.com/shader/photon-shader
如需完整的兼容光影列表,请参阅这篇文章:
https://gist.github.com/Steveplays28/52db568f297ded527da56dbe6deeec0e
我所知道会破坏此功能的模组列表:
Replay Mod
Alex’s Caves
大多数会严重干扰渲染管线的相机模组(做一些测试,有些能用,有些不能)
确实能用的第三人称相机模组列表:
- Leawind’s Third Person
- Better Third Person
- Shoulder Surfing Reloaded(与 Bliss 一起会出问题,移除它也没用,你需要创建一个全新的实例。注意:我有一段时间没试过了,它可能已修复也可能没有。如果确实修复了请告诉我。)
OptiFine(说这个是因为很多人表现得像脑死亡一样,在 Fabric 上配合 Iris 运行 OptiFine)
我推荐与此搭配使用的地形生成模组:
Still Life:绝对是迄今为止最逼真的地形生成模组之一。生物群系美得惊人,过渡平滑,地形本身的形状也很自然。与其他生物群系或地形模组不兼容,但如果你想要一个非常沉浸的世界,这个目前(截至 2026 年 2 月 8 日)在这方面是最好的。
Tectonic。巨大的山脉,美丽的生成,易于使用,始终有效。
Terraforged。在旧版本游戏中预生成世界,不要使用 TF 1.18.2,它有一个致命的内存泄漏 bug。TF 有不错的河流,也就仅此而已了。Still Life 比它更好。
ReTerraforged:Terraforged 的现代版本,虽然还没有公开发布,但你可以找到一些非官方构建,不过我们不保证任何安全性。
Lithosphere。Terraforged 的与时俱进替代品,有不错的河流和不错的山脉。如果你不添加其他生物群系模组,不搭配 Still Life 使用它就没有意义。
William Wyther’s Expanded Ecosphere。巨大的重制,旨在打造 Minecraft 中最美丽的地形。我从未见过如此绚丽的山丘和美妙的森林,在我看来这是地形模组之王。
不过 Overhauled Overworld 是唯一仍在维护的版本,所以我建议把那个叠加在 Lithosphere 之上,就大功告成了。
必看的生物群系是温带雨林峭壁和被淹没的温带雨林。
Big Globe – 另一个对游戏的巨大重制,但也有一些更小、更精细的细节。值得一试。有一个很棒的冰流生物群系,我怀疑其他模组目前还无法与之匹敌。
JJThunder To The Max – 如果你喜欢大山,你会爱上这个。只有一件事,我希望你不介意你的 LOD 需要好几年才能加载,否则它就是一些美丽的地形。如果你有耐心等待加载,推荐使用 C2ME OCL 版本(更多信息见 Relativity MC 的 Discord 服务器),但一旦加载完成,地形生成本身会非常快,因为它在 GPU 上运行。请记住那是一个早期发布测试版本,可能直接无法工作。
最后但同样重要的是,如何修复最大的 bug:
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如果你在使用 Bliss 光影时遇到“镜厅”效果,以下是引发该问题的方法(这样你就知道如何避免触发它)以及如何修复它:
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当你在开启光影时关闭 DH 渲染器,就会出现视觉多普勒效应。先关闭光影,再关闭渲染器,然后启动光影。
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如果你已经把渲染器搞崩溃了,重启游戏,这对我一直有效,对你没有理由不奏效。
这个问题很可能在 DH 2.1 之后被修复,所以除非你使用的是非常旧的 DH 版本,我怀疑你不会遇到这个问题。
这个整合包中的所有模组都不是我创建的,它们打包在这里是为了方便你。
包含的模组 18 个
绿色边框的模组本站有收录,点进去看中文介绍;其余跳转到 Modrinth。
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