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Zombie Infection

僵尸会感染玩家而非将其杀死;感染后,玩家的行为将与僵尸完全相同。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

当僵尸造成致命一击、即将杀死玩家时,会阻止这次伤害,并将玩家转化为对应类型的僵尸(普通僵尸/村民僵尸 -> 普通僵尸,尸壳 -> 尸壳,溺尸 -> 溺尸)

可以在 Github

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我知道这个模组不太实用,但制作它并不是为了追求实用性,而是出于几个原因。

  1. 学习:我接触 Minecraft 模组制作才大约 10 个月,还有很多东西要学。尝试新东西,而不是像以前制作的模组那样,将来会对我有帮助。尤其是这个模组,让我学到了更多关于修改玩家及其渲染器的知识。
  2. 乐趣:制作模组很有趣。此外,我一直想找个理由让腐肉成为一种合理又实用的食物来源。
  3. 这绝不是我的本意,不过它确实能增强游戏的沉浸感,而很多人都喜欢这一点。

 

作为僵尸(已更新,适用于较新的版本 1.0.2)

  • 玩家模型会渲染成僵尸,包括第一人称下的手。
  • 白天如果不戴头盔就会着火(尸壳除外)。
  • 在水下时会发生转化(尸壳 -> 普通僵尸 -> 溺尸)。
  • 吃腐肉不会获得饥饿效果,而且它和熟牛排一样顶饱(生食与熟食的效果也会反过来)。
  • 击杀未感染的玩家会使其感染。
  • 移动速度会很慢(不过比真正的僵尸稍快)。
  • 僵尸不会攻击已感染的玩家。
  • 虚弱效果生效时尝试吃金苹果,会产生与村民僵尸相同的效果(治愈感染)。

我想应该就这些了,但也不太确定。

常见问题

Zombie Infection 支持哪些 Minecraft 版本?

Zombie Infection 支持 Minecraft Java 版 1.7.10–1.20.1,共 4 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Zombie Infection 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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