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介绍

简介:
Zoe Isn’t Cyberpunk (Zoe) 是一款受赛博朋克作品启发的模组(灵感来源包括 Cyberpunk 2077、Cyberpunk RED 以及 Cyberpunk: Edgerunners)。它汲取了这些世界观中的诸多元素,并以自己的方式将其融入游戏。
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特色:植入体、自定义武器、自定义软件、自定义生物、2 个 Boss、建筑方块等。
推荐在多人游戏中使用此模组。
属性
Cybertechne:影响制作出的植入体品质,可通过制作植入体提升。
Biotechne:代表你的“人性”——承受植入体的能力。击杀机械生物(尤其是 Boss)以及装备植入体都能提升该属性。
Robotechne:提升软件的效力。装备或使用软件可提升该属性。
命令
/zoe_techne – 用于更改玩家的 Cybertechne/Biotechne/Robotechne
/zoe_implant – 用于生成或清除植入体
/zoe_software – 用于装备或清除软件
配置
zoe_config.toml – Zoe 游戏体验的常规配置
zoe(文件夹)- 各个植入体的可配置设置,包括完全禁用植入体
兼容性与支持
植入体:
Zoe 使用 JSON 文件定义植入体属性。如果你想修改这些属性,可以在游戏文件目录(%appdata%)下的 …/config/zoe 中找到对应文件,并按需修改。
JSON 文件名必须遵循此格式:’zoe_’,否则将无法正常工作。
注意:如果你希望对植入体的修改在模组更新后永久保留,请将其 “update” 值设为 ‘false’!
虽然可以在运行时修改植入体详情,但我强烈建议不要在服务器上,甚至不要在单人游戏中这样做,以免引发问题(例如属性应用系统失效)。修改 JSON 文件前,请先关闭你的世界/服务器。
其他
Zoe 使用标签等机制,尽可能提升与其他模组的兼容性。想了解更多信息,最好的办法是加入 Discord 直接向我咨询。
说明
本模组与上述任何灵感来源均无官方关联,仅受其启发。
本模组使用 MCreator 制作。我希望提升自己的编程能力,最终能够完全转向手写代码;在另行通知之前,MCreator 仍将是我的主要开发工具。
由于一些可以理解的原因(以及某些先入为主的偏见),MCreator 经常受到不少批评;但我已经尽最大努力,在力所能及的范围内为服务器所有者、其他模组等做好兼容与支持。
有关兼容性与支持的更多信息,请查看“兼容性与支持”部分。
常见问题
Zoe Isn’t Cyberpunk 支持哪些 Minecraft 版本?
Zoe Isn’t Cyberpunk 支持 Minecraft Java 版 1.19.4–1.20.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Zoe Isn’t Cyberpunk 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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