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介绍
我喜欢在建造时加入一些模块化设计,因此我使用了 Custom Stuff 4 模组,向游戏中添加了一些我喜欢并会用到的内容。本模组新增的内容旨在做到“兼容资源包”,也就是说,切换到会修改栅栏和木板的资源包时,本模组方块使用的纹理也会自动转换。
当前功能:






– 栏杆: 栅栏的替代品,适合用于室内建筑,外观更协调。
– 棋盘格拼接木板: 为木板提供棋盘格图案的组合。使用 4 个台阶合成(两种木材各 2 个),按棋盘格排列。也可以将棋盘格拼接木板放回工作台,合成颜色相反的版本。
– 多木材栅栏:多种栅栏组合。端柱和柱间横杆的纹理取决于合成材料。可使用各种木板和台阶合成(因为台阶与木板的配比和木棍相同)。
– 横向多材质双层台阶:多种双层台阶组合。纹理取决于合成配方中使用的台阶。只有一半组合可以合成,因为放置时可根据所倚靠方块的表面更改方向。将台阶上下叠放即可合成。
– 纵向多材质双层台阶:多种双层台阶组合,但方向为纵向。纹理取决于合成配方中使用的台阶。只有一半组合可以合成,因为放置方块时可根据放置角度更改横向方向。它的朝向机制与熔炉类似,放置后会面向你。将台阶并排放置即可合成。
– 多材质木楼梯:主楼梯与楼梯底部后侧之间的多种组合。每次合成 2 个而非 4 个,因为完整配方的成品看起来很奇怪,也不太合理。
欢迎拆解研究,学习如何使用 CS4。
图片部分用作示例的资源包是 Ignaf 制作的 Quadral。
由于没有可用的纹理,因此需要制作新的方块模型。我使用的模型制作工具是 Blockbench。
常见问题
ZL Building Additions 支持哪些 Minecraft 版本?
ZL Building Additions 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
ZL Building Additions 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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