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介绍
这是一个为游戏添加捕熊夹的模组
只需在世界中找到至少 9 个铁矿石。然后将其熔炼成铁锭。将 1 个铁锭制作成 9 个铁粒。使用 3 个铁锭和 2 个铁粒制作一个捕熊夹部件。总共至少制作 2 个捕熊夹部件。然后使用 2 个铁锭制作一个加权压力板。最后将全部 3 个制作好的部件组合成一个捕熊夹。
捕熊夹的 合成配方
2 个捕熊夹部件、1 个重型加权压力板,等于 1 个捕熊夹
捕熊夹部件的合成配方
2 个铁粒、3 个铁锭,等于 1 个捕熊夹部件
捕熊夹打开状态
捕熊夹关闭状态![]()
Zaynen的捕熊夹模组 | 模组展示
(即将 推出…)
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“开发日志更新”,日期 – | 2023/8/4 | – “9,000 次下载开发日志更新”
来自本模组创作者的特殊更新说明 – 大约在“2023 年 8 月”初,这个模组最近突然获得了大量下载和关注。最近,这个模组现在每天大约有 300 – 400 次下载。在此之前,它每天只有十几次下载。这个模组每天只赚大约 4 美分,或者大约每天 0.80 积分。但由于最近对这个模组的兴趣,它现在开始每天获得 2 积分,也就是每天 10 美分,然后几天后,每天 3 积分,也就是每天大约 15 美分,而现在,就在写这段话的今天,它达到了每天 4 积分的收益,也就是每天 20 美分。这非常重大,因为这是我第一次让一个模组达到每天 2 积分、3 积分,而现在达到 4 积分的每日收入。这也是我第一次有一个模组能稳定获得每天几百次下载。而且它正在慢慢增加我每天赚取的收入。所以,我只想对突然对我这个捕熊夹模组产生兴趣的每一个人说一声非常感谢。而现在,由于这种突然的兴趣 对这个模组,我 想为这个模组的开发和未来计划做一些规划。所以我现在会详细说明并给出一些关于这个模组项目未来计划和其他事项的信息。
未来计划及更多内容 关于 Zaynen 的捕熊陷阱模组 – 我一直计划并希望为这个模组添加 更多 功能。我一直没能像自己期望的那样抽出时间继续开发这个模组,因为我经常被开发其他项目分散注意力。但现在,由于这个模组突然为我带来了更多的收入,它意外地帮助我从模组制作中获得了一份收入,这成了一个令人鼓舞的 动力,促使我回到这个模组并像之前期望的那样继续开发它,因为现在我知道其他人也想要这个模组,我 真的看到了数百人每天下载这个模组的统计数据,这是我第一次看到 我的模组项目受到这么多关注。既然人们表现出对这个模组如此大的兴趣,而且这个模组在过去一周多的时间里刚刚成为我最大的模组。这给了我动力、鼓励、动机、目标、理由,以及诸如此类的一切~
所以!
我一直想为这个模组实现并开发的几个想法和计划,现在将重新回到我关注的重点。以下是我想要为这个模组开发的几个想法,扩展 它的功能。我一直想研究设置放置食物作为引诱机制的方法,用于特定的 生物,作为一种捕捉生物的陷阱。比如用胡萝卜引诱猪和兔子,用小麦引诱羊和牛,用各种种子引诱鸡,用鱼引诱豹猫等等。另外,我还想研究为捕熊陷阱添加一个小型存储系统的可能性,这样如果有东西被踩死时物品就不会丢失。我还一直想研究为陷阱添加 伪装 的方法。比如给陷阱添加不同颜色的染料,使其呈现不同颜色,尝试让它更好地融入周围环境。除此之外,我还想给陷阱添加植被 ,比如草、藤蔓、蕨类,甚至像一层雪或泥土或沙子之类的东西,尝试用一层环境 材料来隐藏陷阱的一层。另外,我还想研究为捕熊陷阱添加瞬间伤害、瞬间伤害2以及中毒 和中毒 2等药水效果的方法,为陷阱提供更多选择 方式。我还考虑过制作一种夹钳陷阱,它不造成伤害,而是夹住角色的腿并将其冻结在原地。我还想研究一种更好的困住实体的方法,目前它是一个自动药水效果系统,我在某种程度上喜欢药水效果的要素,但我现在有了更好的想法,我想改变这个系统并改进它使其更好,所以我想研究一种更好的方法,让玩家必须挣脱陷阱,而不是我做的那个奇怪的药水机制。所以我想修复并改进它,让玩家在捕熊陷阱中必须多次按下shift键来挣扎挣脱。这里有很多需要编码和开发的内容。所有用染料制作的彩虹色捕熊陷阱,它在植被 状态和泥土状态下的所有状态,以及我将不得不创建和编码的所有组合,食物引诱动物系统,新的夹钳陷阱用于非致命地捕捉生物,中毒 和瞬间伤害药水的应用。有大量的想法可以添加并极大地改进 这个模组。除此之外,这个模组目前仅适用于1.16.5和1.18.2,所以我想研究尝试让这个未来计划的版本尽可能适用于更多版本。 感谢大家的关注与支持。请继续支持我,这给了我动力、目标和干劲,下载量实际上也在帮助我作为一名模组制作者以此为生。我将开始从头重制这个模组的开发工作
Zaynen的捕熊陷阱模组未来计划功能列表
– 从头重新制作捕兽夹,为其添加一套机制:触发陷阱后,锁定陷阱作用半径内最近的玩家,并在陷阱触发时将实体困在其中,而不是使用持续几秒后会自行逐渐消失的奇怪药水效果。此外,还要研究一种脱困方式,让玩家能够挣脱捕兽夹并恢复移动,而不是用自动移动的药水效果来模拟脱困过程。设置为连续按 Shift 键可以帮助玩家挣脱。还有一个特别的想法:如果玩家选择跳跃,就受到半颗心,也就是 1 点伤害,以模拟慌乱的感觉;这样也能照顾到不知道如何挣脱捕兽夹的玩家,或是那些知道方法、却在惊慌中误操作的玩家。
– 研究添加夹钳陷阱。它和捕兽夹类似,但会完全移除所有可能造成伤害的机制,包括玩家挣扎脱困时慌乱跳跃造成的伤害。同时也要开发相应的脱困方式。
– 玩家挣脱陷阱时,让陷阱损坏;或者研究陷阱损坏的概率,并在陷阱损坏后让其暂时失效几秒,为玩家挣脱捕兽夹或夹钳陷阱争取机会。如果陷阱损坏机制能够实现,也可以研究如何回收损坏的陷阱,并将其拆解成金属,或设法修复。
– 添加给捕兽夹染色的功能,支持 Minecraft 中的 16 种染料颜色,帮助玩家伪装陷阱。
– 研究让捕兽夹能够放置在水中的方法,使其可以含水。我不确定它目前是否已经支持含水,毕竟我已经有一段时间没看了;不过无论如何,这都是个值得记录的想法。
– 研究添加更多伪装方式,例如使用剪下来的草来伪装成绿色草丛,也让蕨类植物可以用于这种视觉伪装状态。另外还可以研究为捕兽夹添加积雪、泥土、沙子、沙砾、下界岩等覆盖层,以便更好地融入相应环境。
– 研究如何为捕兽夹添加毒药或伤害药水,让它能对目标造成一次中毒伤害或瞬间伤害。也可以研究加入中毒 II 和瞬间伤害 II 效果。
– 研究添加给陷阱放置诱饵的功能,以吸引 Minecraft 中的各种生物。胡萝卜可以吸引兔子和猪,鱼可以吸引豹猫,小麦可以吸引绵羊和牛,各种种子可以吸引鸡,等等~
– 尽可能将模组拓展到更多版本。通常会考虑 1.12.2、1.14.4、1.16.5、1.18.2、1.19.2 和 1.19.4,以及未来可能推出的版本,例如 1.20 系列及后续版本。
随着时间推移,我会尝试研究并添加这些功能。开发可能需要几个月左右的时间。所以在我尝试开发这些功能、对模组进行大幅改进时,请多多“熊”容我。感谢大家的关注,这给了我很大的动力,让我重新开始制作这个模组,并加入我最初就想为模组添加的这些更完善、更深入的功能。我会为这个模组制作一次大型更新,对其进行全面改造,让它变得更好。感谢大家关注模组目前的样子。我会尽可能尽快着手实现这些功能。感谢大家的一切支持。我会尽量在一两个月或几个月后带着这个项目的更新回来,为大家带来更好的内容~
也就是说,希望从现在起 1 到 3 个月内,也就是 9 月、10 月或 11 月,能为这个模组项目带来一次重大改版更新。希望到那时,我能实现所有这些功能。
常见问题
Zaynen’s Bear Trap Mod 支持哪些 Minecraft 版本?
Zaynen’s Bear Trap Mod 支持 Minecraft Java 版 1.16.5–1.18.2,共 2 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Zaynen’s Bear Trap Mod 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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