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World Blender – Fabric

一个汇集了原版和其他模组所有特性、结构、地表与自然生成生物的维度!

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

The banner logo for World Blender with a picture of the crazy landscape behind the title.

当前适用于 1.17.0 MC

需要同时安装在客户端和服务端才能生效

(需要 Cloth API 和 Fabric API)

(搭配 锂 和 钠 使用可获得最佳性能!)
[[点击此处查看此模组的 1.16.5 Forge 版本!]](https://modrinth.com/mod/worldblender)

 

最新消息: 已更新至 1.17.0!
在该维度中享受繁茂洞穴和滴水石吧!

 

使用此模组时需注意的 Mojang 漏洞:

在启用超放大维度之前,请先备份你的世界!如果你移除任何维度模组,由于 Mojang 的漏洞,下界和末地维度将从游戏中消失。而且,_重新装回该模组也不会恢复该维度。_ https://bugs.mojang.com/browse/MC-197860

 

**服主注意:
如果你在_服务器上_启用此模组创建全新世界,请在创建世界后重启服务器,因为此 Mojang 漏洞会导致仅在服务器上创建世界时无法生成 json 维度。https://bugs.mojang.com/browse/MC-195468**

 

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什么是 World Blender?

World Blender 是一个维度,其中塞满了每一个生物群系的特征、结构、自然生成、雕刻器(洞穴)和地形表面!甚至模组添加的特征和结构也会被加入该维度!然而,有些模组将其特征或结构硬编码为仅在其自己的维度或生物群系中生成,但我会尝试找出替代方法,把它们的內容加入这个超棒的维度!但有时,这些特征会使用配置选项来决定其内容生成在哪个维度,因此如果某个模组的特征或结构没有在 World Blender 的维度中生成,请先查看该模组的配置选项。如果你仍然无法让它在维度中生成,请告诉我,这样我就可以查看并将其加入我的模组兼容性尝试列表(如果可能的话)。:)

 

在该维度内部,你会发现由不同种类表面构成的巨大网络,全都充满了树木、草和结构。但请注意那条下界表面路径,其两侧都是末地表面。那条下界路径是穿越该维度的主要通道,因为其他表面无法中断那条通路。所以沿着那条红色道路前行,探索这个世界的疯狂吧!另外,如果你安装了模组矿石模组,只要它们能在石头中生成,所有矿石也会被加入!最后,生物群系会导入每个生物的自然生成条目,所以无法预知会生成什么!不过,由于所有树木和植物覆盖了所有草方块,动物似乎不太经常生成,因此你可能需要烧毁一些森林或在配置中将许多植物特征加入黑名单,以增加动物生成。

 

而且没错,你安装的世界生成模组越多,World Blender 的维度就会变得越疯狂!它会很快变得极其疯狂!不过,安装太多模组可能会使该维度的加载速度变得慢得多。到那时,请使用我的配置,将其他模组中最消耗资源的世界生成内容加入黑名单,禁止导入。World Blender 需要针对大型整合包在配置中进行自定义,才能保持可玩性。请注意,在该维度中,世界原点处区块的创建需要一点时间才能生成,因为末影龙相关的内容需要在单个 tick 内生成许多区块。

 

另外,一定要查看图片页面,那里有几张世界样貌的截图!而且没错,你可以在整合包中使用此模组,也可以下载并修改源代码。全部遵循 LGPLv3 许可证

 

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如何进入这个世界?

    要进入这个强力、超模且失衡的维度,你得证明自己已经探索过不少地方,并且已进入游戏后期:在一个 2x2x2 的区域内放置 8 个箱子,然后在每个格子里各放入 1 种你能找到的方块!(相同物品占据的格子不算。没有方块形态的物品不算。同一种方块放多个也不会额外计数。)准备好后,手持一颗下界之星。然后潜行并手持星星右键任意一个箱子,即可创建传送门!作为献祭,传送门会消耗这些箱子及其中的方块!如果觉得这个要求太高,可以进入配置文件,轻松降低所需的不同方块数量,或更改创建传送门所需的激活物品。传送门创建后,等它冷却完毕(不再发红)再走进去,就能进入这个维度。传送门会在你脚下生成一个新的传送门方块,让你可以轻松离开!

 

    如果传送门建在了不合适的位置,你可以潜行且不手持任何物品时右键传送门方块,让传送门消散。此外,在这个疯狂的维度里,你也可以随时前往世界原点离开那里,因为那里会有一座石英祭坛,上面有一个无法破坏的传送门方块,随时都能让你逃离。离开该维度时,传送门总会把你送回主世界,请牢记这一点!另外,传送门可以传送任何实体或掉落物,但一次只能传送一个,并且会有冷却时间。

 

    启用命令后,可以使用以下命令更快地进入该维度:/execute in world_blender:world_blender run tp ~ 70 ~。默认情况下,含有熔岩或火焰的特征不会被导入,以免引发失控的火势蔓延。你可以关闭此配置,让火焰特征也被导入;但如果这样做,我强烈建议你使用/gamerule doFireTick false,以免火势在这个维度里疯狂蔓延并造成大量卡顿!

 

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如何配置这个模组?

    这个模组总共有 29 项配置选项,可供你自定义。选项包括:

 

-开启或关闭原版或模组特征、结构、地形雕刻器、地表以及自然生成的生物的导入。

 

-禁用竹子、火焰和熔岩特征的生成,以帮助减少卡顿。

 

-用固体方块包围悬浮液体,并在可坠落方块下方放置固体方块。这有助于减少液体流动或方块坠落造成的卡顿。

 

-在地下放置黑曜石方块,将带有熔岩标签的流体与带有水标签的流体隔开。

 

-通过关键词、目标本身的资源位置(ID)或所属模组的资源位置,将特定模组或原版的特征、结构、地形雕刻器、地表以及自然生成的生物加入黑名单。

 

-打印所有已注册内容的资源位置,方便你轻松创建黑名单。

 

-更改创建传送门所需的方块种类数,指定箱子里必须放入的方块、所需的激活物品,并设置传送门是否应掉落箱子及其内容物,而不是将其消耗。

 

-设置地表带的厚度,以及原版峡谷和洞穴地形雕刻器能否在地下雕刻模组方块、下界岩和末地石。

&nbsp

-在该维度的世界原点生成末影龙!(默认关闭,因为我希望大家能安心探索这个维度,不必担心守卫着世界原点自定义祭坛的末影龙。这样你随时都能轻松逃离该维度。)

 

   配置文件中有每个选项的更多说明。还有什么想法或建议吗?请在下方留言,我会看看能否实现。由于该模组会从原版和其他模组导入生物群系,因此修改配置后需要关闭并重新进入世界才能生效。另外,别忘了你也可以通过数据包修改 World Blender 的维度或生物群系!以下是可通过数据包覆盖的内容:

https://github.com/TelepathicGrunt/WorldBlender-Fabric/tree/master/src/main/resources/data/world_blender

 

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_如需查看此模组的更新内容,请点击“Source”选项卡并查看 Changelog.md 文件。这有助于我记录目前为止所做的更改。_

 

如果你发现此模组有问题、故障,或有任何建议,请告诉我!如果你没有 GitHub 账号,无法在上方的“Issue”选项卡提交问题,也可以在下方留言说明情况,我会尽快回复! 🙂

常见问题

World Blender – Fabric 支持哪些 Minecraft 版本?

World Blender – Fabric 支持 Minecraft Java 版 1.16.2–1.17.1,共 6 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

World Blender – Fabric 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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