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wonderland.jar RUS

作者:4cry

这是 wonderland.jar 模组的一个分支,新增了完整的俄语翻译。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

该模组需要Geckolib


作为前置。这个模组添加了几种诡异的生物:no_one(无人)、Fate(命运)、Someone(某人)、Pillar(支柱)和Sorrow(悲伤)。这些实体会追踪你,并最终试图把你拖入“仙境”(Wonderland)。

“仙境”是一个类似Backrooms(后室)的阈限维度。目前模组中已实现25个层级和32种实体。

但请注意:即使你成功逃离了它们的维度,主世界的情况也可能只会变得更糟……

关于配置的重要说明:

配置文件(config)中的生成概率以“1/X”的形式表示。

* 如果你设为3——概率就是1/3。

* 如果你设为24——概率就是1/24。

我在这里特意说明,是因为玩家经常为了想让实体生成得更频繁而调大数字,却不读FAQ、也不理解“1/X”的逻辑。

不要把值设为1,因为游戏在1和1之间做选择时很可能会出错或崩溃。

本模组的设计理念是“slow-burn”(缓慢累积恐惧),并建立在极端随机性之上。在某些世界里,你可能在游戏第二天就被拖入“仙境”,而在另一些世界里,可能过了15天才有事情发生。

截图所使用的光影: Somber

关于模组的视频:


常见问题(FAQ):

展开剧透

问:模组在多人游戏中可用吗? 答:可以,但可能会有bug。

问:如何修改设置(配置)? 答:要么打开游戏文件夹config中的Wonderland Configuration.toml文件,要么使用命令/config showfile the_wonderland COMMON,或者安装Configured模组。

问:如何让模组不把默认纹理替换成旧纹理? 答:进入资源包(resourcepacks)设置,把“Mod Resources”移到“Default”下方。

问:这个模组与其他ARG模组兼容吗? 答:应该兼容。

问:有没有办法在不丢失物品的情况下离开“仙境”? 答:有,寻找稀有的白色支柱(它可能出现在Endless House、Corners、Tunnels以及Torture维度中)。

问:如何从“Brickways”维度中逃出去? 答:打碎水晶方块后,就会出现白色的出口传送门。

问:no_one不生成或生成太少怎么办? 答:在配置中修改它的生成概率。要让它生成得更频繁,需要减小数字,因为这是“1/X”概率。

问:no_one生成太频繁怎么办? 答:同上一条——修改配置中的值。要让它生成得更少,就增大数字。

问:可以制作关于这个模组的视频吗? 答:当然可以。

问:可以把模组移植到基岩版吗? 答:不行……(技术上不可能,因为基岩版无法创建自定义维度,而且我想不出你打算如何实现它)。


已知错误:

请报告你发现的任何bug。

  • 使用某些优化模组时,自定义浓雾效果会失效。
  • 进入某些维度时,玩家可能因坠落伤害而死亡(由TPS卡顿引起)。

你也可以加入Discord服务器wonderland.hub,在那里可以与我和其他开发者交流,还能看到独家预告和公告。

模组的CurseForge页面。


作者与致谢:

  • Sophia 和 Solymn — 多个维度、实体和背景故事。
  • ClouddyVR — 部分维度和大量实体。
  • JDG — 大部分使用旧纹理的资源。
  • Stereotypical — 为其中一个维度提供灵感和氛围。
  • FIN Daries — 灵感。
  • Riverrflower — 部分实体的设计和创意。
  • Mr. Gibbo — “The Entity”的追逐音效和“The Fate”的惊吓音效。
  • Tavrix — “Torture”维度的音乐。
  • 0ckovl34re — 部分背景故事、部分结构和游玩测试。
  • Dornan — 多个维度、实体、背景故事的创意以及部分纹理。
  • Nooby The Great — “Maze”维度和“TheSpawn”实体的创意。
  • Mazellmi 和 Clorobored — 部分实体的音效。
  • zaneblazed — 部分背景故事。
  • EnderPlays — 为其中一个维度提供灵感。
  • skill issue — no_one 的扭曲变体和部分纹理。
  • Xaeltus — 部分音效。
  • Ressy — 部分纹理。
  • Suncat — “Jungle Warehouse”维度的创意。
  • Echo — “Pillar”实体的模型。
  • Gerald Gooman — “Woodseker”生物的模型、创意和动画。
  • shuggy — 模组的新 Logo。
  • Hallow — 部分音效。
  • Lisianthus — 部分维度的创意。
  • Mininotprime — 物品和机制的灵感。
  • EBALIA — 其中一个实体的纹理。
  • Upsidedowntree — “Wondertree”的模型和动画,“Ethereal Angel”的重制设计。
  • UNDERPINNING.SYSTEM — 部分实体的旧设计。
  • skie — 部分纹理。
  • 4cry — 俄语翻译。
  • Melham — 协助翻译。
  • TheKerty — 翻译测试。

原模组由 alexander.25.k 制作,采用 MIT 许可证。

常见问题

wonderland.jar RUS 支持哪些 Minecraft 版本?

wonderland.jar RUS 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

wonderland.jar RUS 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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