介绍
该模组需要Geckolib
作为前置。这个模组添加了几种诡异的生物:no_one(无人)、Fate(命运)、Someone(某人)、Pillar(支柱)和Sorrow(悲伤)。这些实体会追踪你,并最终试图把你拖入“仙境”(Wonderland)。
“仙境”是一个类似Backrooms(后室)的阈限维度。目前模组中已实现25个层级和32种实体。
但请注意:即使你成功逃离了它们的维度,主世界的情况也可能只会变得更糟……
关于配置的重要说明:
配置文件(config)中的生成概率以“1/X”的形式表示。
* 如果你设为3——概率就是1/3。
* 如果你设为24——概率就是1/24。
我在这里特意说明,是因为玩家经常为了想让实体生成得更频繁而调大数字,却不读FAQ、也不理解“1/X”的逻辑。
不要把值设为1,因为游戏在1和1之间做选择时很可能会出错或崩溃。
本模组的设计理念是“slow-burn”(缓慢累积恐惧),并建立在极端随机性之上。在某些世界里,你可能在游戏第二天就被拖入“仙境”,而在另一些世界里,可能过了15天才有事情发生。
截图所使用的光影: Somber
关于模组的视频:
常见问题(FAQ):
展开剧透
问:模组在多人游戏中可用吗? 答:可以,但可能会有bug。
问:如何修改设置(配置)? 答:要么打开游戏文件夹config中的Wonderland Configuration.toml文件,要么使用命令/config showfile the_wonderland COMMON,或者安装Configured模组。
问:如何让模组不把默认纹理替换成旧纹理? 答:进入资源包(resourcepacks)设置,把“Mod Resources”移到“Default”下方。
问:这个模组与其他ARG模组兼容吗? 答:应该兼容。
问:有没有办法在不丢失物品的情况下离开“仙境”? 答:有,寻找稀有的白色支柱(它可能出现在Endless House、Corners、Tunnels以及Torture维度中)。
问:如何从“Brickways”维度中逃出去? 答:打碎水晶方块后,就会出现白色的出口传送门。
问:no_one不生成或生成太少怎么办? 答:在配置中修改它的生成概率。要让它生成得更频繁,需要减小数字,因为这是“1/X”概率。
问:no_one生成太频繁怎么办? 答:同上一条——修改配置中的值。要让它生成得更少,就增大数字。
问:可以制作关于这个模组的视频吗? 答:当然可以。
问:可以把模组移植到基岩版吗? 答:不行……(技术上不可能,因为基岩版无法创建自定义维度,而且我想不出你打算如何实现它)。
已知错误:
请报告你发现的任何bug。
- 使用某些优化模组时,自定义浓雾效果会失效。
- 进入某些维度时,玩家可能因坠落伤害而死亡(由TPS卡顿引起)。
你也可以加入Discord服务器wonderland.hub,在那里可以与我和其他开发者交流,还能看到独家预告和公告。
模组的CurseForge页面。
作者与致谢:
- Sophia 和 Solymn — 多个维度、实体和背景故事。
- ClouddyVR — 部分维度和大量实体。
- JDG — 大部分使用旧纹理的资源。
- Stereotypical — 为其中一个维度提供灵感和氛围。
- FIN Daries — 灵感。
- Riverrflower — 部分实体的设计和创意。
- Mr. Gibbo — “The Entity”的追逐音效和“The Fate”的惊吓音效。
- Tavrix — “Torture”维度的音乐。
- 0ckovl34re — 部分背景故事、部分结构和游玩测试。
- Dornan — 多个维度、实体、背景故事的创意以及部分纹理。
- Nooby The Great — “Maze”维度和“TheSpawn”实体的创意。
- Mazellmi 和 Clorobored — 部分实体的音效。
- zaneblazed — 部分背景故事。
- EnderPlays — 为其中一个维度提供灵感。
- skill issue — no_one 的扭曲变体和部分纹理。
- Xaeltus — 部分音效。
- Ressy — 部分纹理。
- Suncat — “Jungle Warehouse”维度的创意。
- Echo — “Pillar”实体的模型。
- Gerald Gooman — “Woodseker”生物的模型、创意和动画。
- shuggy — 模组的新 Logo。
- Hallow — 部分音效。
- Lisianthus — 部分维度的创意。
- Mininotprime — 物品和机制的灵感。
- EBALIA — 其中一个实体的纹理。
- Upsidedowntree — “Wondertree”的模型和动画,“Ethereal Angel”的重制设计。
- UNDERPINNING.SYSTEM — 部分实体的旧设计。
- skie — 部分纹理。
- 4cry — 俄语翻译。
- Melham — 协助翻译。
- TheKerty — 翻译测试。
原模组由 alexander.25.k 制作,采用 MIT 许可证。
常见问题
wonderland.jar RUS 支持哪些 Minecraft 版本?
wonderland.jar RUS 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
wonderland.jar RUS 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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