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介绍
风起时,我愿与你同行。

Where Winds Blow 添加了一套可见的、由天气驱动的风系统,以及更密集的原版+植被。风会随生物群系、天气、海拔和附近遮蔽物而变化,进而驱动整个世界的大气效果,但不会推动实体,也不会替换原版地形。
仅客户端友好: 只需在客户端安装,即可获得视觉上的风与天气效果,无需服务端安装。若要在多人游戏中使用 WWB 的方块和世界生成,则需在服务端和连接的客户端上都安装。


新增内容
| 特性 | 作用 |
|—|—|
| 动态风 | 根据生物群系、天气、海拔和周围地形,产生平滑的风向变化、阵风锋面、平静间歇和湍流 |
| 响应式植被 | 让草、作物、花和树叶摇曳;附近的移动、弹射物、闪电和爆炸会在局部扰动植物 |
| 可见的空气流动 | 在世界中飘送淡色的风痕和带有生物群系色调的飘叶,它们随风而行并对地形做出反应 |
| 大气天气 | 让雨随风倾斜,并让雪在天气强度变化时产生飘移、翻飞的动态 |
| 响应式世界细节 | 将营火烟雾弯成随风成形的烟柱,并让旗帜、悬挂告示牌、灯笼和锁链随同一股风摆动 |
| 原版+世界生成 | 添加平坦、干燥、枯死、蔓生和野麦草变种,以形成更密集的生物群系覆盖和更柔和的过渡 |
| 自定义 | 提供游戏内可视化配置,并可通过数据包控制草的放置和生物群系专属的风配置 |


兼容性
- 标准渲染器和钠支持完整功能集。
- Iris 在未启用光影包时完全支持。
- 启用 Iris 光影包时,天气、风痕、树叶、烟雾、旗帜、告示牌、世界生成和局部植物交互仍然可用。植被摇曳、风泽以及灯笼/锁链摆动会被禁用,以避免与地形光影冲突。
Where Winds Blow 与 Chunks Fade In 不兼容,因为两者都会修改地形着色器渲染。
更多信息请参阅数据包指南。


整合包
你可以在整合包、视频、服务器和其他项目中使用此模组。若能附上返回 Modrinth 页面的链接,不胜感激。
致谢
由我创作 😀
许可
保留所有权利。
欢迎在整合包、视频等中使用此模组。如有可能,只需提供返回此页面的链接即可 🙂
请勿在未经我明确许可的情况下移植此模组。
如有任何一般性疑问/未列出的问题,请在 Twitter(@prodbyjvn)/ Discord(ijvn)上私信我。
警告:截至 2026 年 6 月,此模组仅存在于 Modrinth 和 CurseForge。任何在 Modrinth/CurseForge 之外托管此模组的网站均非官方发布。
常见问题
Where Winds Blow 支持哪些 Minecraft 版本?
Where Winds Blow 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Where Winds Blow 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。




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