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Water Depth Fog

作者:Canser_PTR_

潜得越深,水下雾气就越暗、越近。这是一款纯视觉效果模组,为深海探索增添氛围。仅需安装在客户端。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Depth Fog

原版水下迷雾无论你在水下 2 格还是 200 格,看起来都一样。Depth Fog 改变了这一点:你潜得越深,迷雾就越暗、越浓,直到深渊真的有了深渊的感觉。

这是一个纯视觉效果、仅限客户端的模组——不影响玩法,不依赖服务器,可以安全地添加到任何整合包中(搭配水压/伤害模组效果很好,但并非必需)。

工作原理

深度以海平面(默认 Y=62)为基准向下计算。随着你下潜至可配置的最大深度(默认 60 格),水下迷雾会平滑渐变:

  • 迷雾颜色 — 从浅蓝绿色的水面色调逐渐变为近乎黑色
  • 迷雾距离 — 近处和远处的渲染平面逐渐靠近,下潜越深,可见距离越短

所有效果都在“水面”值和“深处”值之间进行线性渐变——没有突然切换,也不会出现闪烁区域。

可选功能:

感知潜艇

如果你身处 Sable 潜艇子层(独立且有空气的潜艇内部),默认会完全跳过此效果——在干燥且明亮的潜艇舱室中,不会出现深海迷雾。可在配置中切换此功能。

配置

客户端设置均可完全自定义(depthfog-client.toml):

  • seaLevel — 视为水面的 Y 坐标(默认 62)
  • maxDarkenDepth — 效果达到最大强度的深度(默认 60 格)
  • surfaceFogRed/Green/Blue和deepFogRed/Green/Blue — 颜色渐变的两个端点
  • surfaceNearPlane/FarPlane和deepNearPlane/FarPlane — 迷雾距离渐变的两个端点
  • skipInsideSableSubLevels — 在 Sable 潜艇/飞艇内禁用此效果(默认:开启)

需求

  • 除 NeoForge 外无其他要求——不需要 Create,也不依赖其他模组。Sable 是可选集成(仅在安装后启用)。

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常见问题

Water Depth Fog 支持哪些 Minecraft 版本?

Water Depth Fog 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Water Depth Fog 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。

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