VoxelMap x SeedMapper (VoxelMapper)
VoxelMap x SeedMapper 是深度改版的 VoxelMap 分支,将 SeedMapper 直接整合进客户端,并为 VoxelMap 添加高级区块叠加层、数据共享和世界地图工具。
介绍
VoxelMap x SeedMapper by CevAPI

VoxelMap x SeedMapper 是 VoxelMap Updated 的深度修改分支,将 SeedMapper 直接整合到客户端,并为 VoxelMap 扩展了高级区块叠加层、数据共享和世界地图工具。非常适合搜寻基地和结构战利品!

当前功能
SeedMapper 核心
- 将 SeedMapper 整合到客户端(无需外部模组工作流)。
- 支持定位结构、生物群系、史莱姆区块、矿脉、地形、洞穴、峡谷和战利品。
- 支持定位废弃矿井、沙漠水井、紫水晶 geode、峡谷、下界化石和 26.3 废弃营地。
- 在矿石高亮中包含被虫蚀的矿石(蠹虫方块)。
- 在世界地图和小地图上显示 SeedMapper 的结果。
- 跟踪已定位目标的完成状态。
- 提供已保存的种子、手动输入种子,以及按世界/服务器分别保存的 SeedMapper 状态。
- 为每个世界和服务器保存自定义结构盐值,以支持数据包和模组结构。
- 提供埋藏宝藏聚集点查找器,可扫描世界边界,寻找罕见的多宝藏聚集地。
- 提供试炼密室宝库战利品预测,包含普通和不祥奖励表。
- 通过 SeedMapper’s Fork捆绑 cubiomes 支持。
实体显示与标记
- 可在小地图和全屏世界地图上检测已加载区块中的容器、工作站、红石组件、刷怪笼和试炼刷怪笼。
- 容器筛选器包括单箱、双箱、陷阱箱、末影箱、潜影盒、木桶、漏斗、发射器、投掷器、酿造台和合成器。
- 每个类别都可以单独启用,并可通过
...子菜单选择具体方块类型。 - 若末地船标记对应的物品展示框中不再有鞘翅(包括被玩家取走的情况),会在标记上显示红色斜杠。
- 支持可选的标记聚类:相邻且匹配的标记会合并为一个带白色数量标记的 Minecraft 图标,放大时则会再次分开。
- 按服务器和维度保存已检测到的标记,重新连接后恢复,并在区块重新扫描时更新。
- 通过实时方块/区块钩子更新已加载实体,无需等待完整的渲染距离扫描。

地图图标缩放
- 为传送门、末地传送门、末地折跃门、容器、工作站、红石和刷怪笼分别提供
Map Entities Scale和Minimap Entities Scale控制项。 - 小地图实体缩放默认值为
0.6x,上限为1.2x;全屏地图实体缩放则独立设置。 - 在 SeedMapper 的“世界与结构”设置下,分别提供小地图和全屏世界地图的 SeedMapper 结构图标缩放选项。
SeedMap
- 根据已配置的种子预测生物群系和地形,不受已探索地形数据影响。
- 在不同缩放级别下使用与世界对齐的采样;近距离缩放时逐方块采样生物群系,粗略纹素则使用多个采样点。
- 分配预览分辨率时优先保证地图可视区域,而非屏幕外留白,因此拖动地图不会降低所设的细节级别。
- 先显示生物群系预览,再基于有限且经过插值的高度网格细化地形阴影。SeedMap 地形阴影是预测效果,并非逐方块完整渲染世界。
- 在 World Map → Seed Map 下提供最高可达 Preview Resolution 4096 的预览分辨率,以及预览缓存、留白、地形样式和移动时更新等控制项。现有已保存的分辨率数值会予以保留。
- 光标生物群系查询保持异步处理,并在地图关闭或上下文发生变化时取消过时的预览任务。

SeedMapper 菜单

定位结构

SeedMapper 命令
- 暴露本地命令根:
/seedmap、/sm、/voxelmap、/vmap。 - 支持 locate、highlight、vault、treasure-cluster 和 source-chain 命令。
- 提供独立的 SeedMap 界面和埋藏宝藏簇搜索。
常用命令:
/seedmap help/seedmap seed <seed> [--structureSalt <structure>=<salt> ...]/seedmap version [auto|supported version](选择 cubiomes 的 Minecraft 版本;auto跟随客户端)/seedmap map/seedmap locate structure <feature_id>/seedmap locate treasurecluster/seedmap locate biome <biome_name>/seedmap locate orevein <iron|copper>/seedmap locate slime/seedmap locate loot <text>/seedmap vault predict [offset] [ominous] [amount]/seedmap highlight ore <block> [chunks]/seedmap highlight orevein [chunks]/seedmap highlight terrain [chunks]/seedmap highlight surface [chunks]/seedmap highlight canyon [chunks]/seedmap highlight cave [chunks]/seedmap highlight clear/seedmap chunkanalysis scan [radius](默认进行 9×9 已加载区块对比)/seedmap chunkanalysis esp ore <block> [chunks]/seedmap chunkanalysis ore <block> [chunks]/seedmap chunkanalysis voids [radius]/seedmap chunkanalysis audit [radius]/seedmap chunkanalysis unexpected [radius]/seedmap chunkanalysis continuous <off|voids|audit|both>/seedmap chunkanalysis clear/seedmap chunkanalysis status/seedmap chunkanalysis ghost [on|off]/seedmap chunkanalysis <status|clear>/seedmap export [visible|radius <blocks>|area <x> <z> <radius>]/seedmap source <run|seeded|positioned|in|versioned|flagged|as|rotated> ...
ChunkAnalysis
- 根据配置的种子和当前原版维度,在内存中生成原版
ProtoChunk区块,包含结构和特征,但不保存区块数据。 - 客户端版本与服务器版本一致时效果最佳。
- 谨慎比较种子推算出的方块类型与已加载的多人游戏区块:红色表示预期存在但缺失,蓝色表示意外出现,黄色表示方块类型已改变。
- 忽略精确状态属性、流体和随机刻方块,因为它们可能在没有玩家操作的情况下因正常模拟而改变。
- 高置信度过滤还会排除植被和装饰噪声、意外出现的自然地形,以及自然地形材料之间模棱两可的替换。
- 通过快速连通分量形态学扫描检测玩家挖出的空洞,并将可能的隧道、竖井、楼梯、房间和挖掘区域标记为深红色。
- 提供
/seedmap chunkanalysis voids [radius],可跳过群系装饰和特征生成,进行更快速的纯空洞扫描。 - 将装饰阶段的方块写入与稳定地形分开追踪,因此无需方块白名单,也能检测种子推算地形中的任意方块替换;对于洞穴差异明显且双向不一致的区块,会报告并过滤为不兼容基线。
- 使用半透明染色方块模型幽灵效果或可选的纯色 ESP 填充,并在已扫描区块之间公平抽样,同时提供可配置的性能限制。
- 支持在命令和 ChunkAnalysis 设置界面中使用
scan、voids、audit、unexpected、continuous、clear、status和ghost模式。 - 通过
/seedmap chunkanalysis esp ore <block> [chunks](或/seedmap chunkanalysis ore <block> [chunks])提供原版世界生成的矿石 ESP。 - 矿石 ESP 位置取自 ChunkAnalysis 在内存中生成的原版
ProtoChunk区块,而非 SeedMapper 的 Cubiomes 矿石生成路径。 - 提供矿石 ESP 目标和区块半径控制,并为钻石、铁、金、绿宝石、铜、煤、青金石、红石、下界矿石、远古残骸和蠹虫方块提供自动补全。
- ChunkAnalysis 的颜色选项中提供专用的矿石 ESP 颜色。
- 在模组化客户端中,寻找隧道、洞穴和楼梯的速度比传统的“TunnelHoleStairESP”作弊模组更快。



ChunkAnalysis ESP
- SeedMapper 使用 Cubiomes 预测矿石生成位置。ChunkAnalysis 则使用 Minecraft 自身的世界生成代码重新生成区块,然后扫描生成结果,寻找所选矿石。
- 差异可能取决于 MC/客户端版本不匹配或反 X 光实现方式。两者各有优势。
- 蓝色是 ChunkAnalysis ESP,红色是 SeedMapper ESP。


SeedMapper ESP、追踪与战利品工作流
- 为方块、矿脉、洞穴、峡谷和地形渲染 ESP。
- 提供地表 ESP,仅高亮每列中预测位置最高的方块。
- 支持在下界和末地使用地形 ESP,也支持主世界。
- 提供可配置的 ESP 样式配置,包括填充、轮廓、颜色、透明度和超时行为。
- 为已定位的结构和战利品结果提供高亮与追踪工作流。
- 玩家靠近目标时自动隐藏高亮。
- 提供集成式战利品查看器,可按名称、ID、附魔和类似 NBT 的词条搜索。
- 可打开试炼密室、远古城市和古迹废墟的战利品视图。
- 可直接根据世界地图上的试炼密室标记预测宝库战利品。
- 保留战利品表,使容器战利品在生成后仍可识别。
- 从上方查看时,ESP 和 ChunkAnalysis 覆盖层会显示在地形上方。
- 可以忽略与世界的比对,这可能有助于应对反 X 光。
ESP 设置

地形高亮

矿物高亮

战利品查看器

数据包结构支持
- 为 SeedMapper 导入数据包结构。
- 将自定义结构盐应用于世界地图标记、定位器查询和战利品查找。
- 提供数据包 URL、缓存路径、自动加载和启用控制。
- 提供图标样式和配色方案控制。
- 按世界持久化数据包结构的启用/禁用状态。
- 持久化从数据包定位到的标记。
- 在地图隐藏或禁用时以及精确结果解析后可靠地清除 SeedMapper 加载文本。
Baritone 集成
- 通过
BaritoneHelper与 Baritone 集成。 - 提供自动矿脉挖掘器,可检测暴露的矿脉并使用 Baritone 进行分支采矿。
- 需要单独安装 Baritone。
CPU 渲染器
- 提供完整的基于 CPU 的雷达渲染器,作为 GPU 管线的替代方案。
- 通过
Enable CPU Rendering设置启用 CPU 渲染。 - 在 CPU 路径上支持方块头盔渲染。
- 提供与 Vulkan 及其他修改渲染器的模组的 VoxelMap 兼容性。
渲染与兼容性
- 通过兼容 Iris 的辅助程序路由小地图和世界地图渲染,使小地图文本、图标和生物图标在 Iris 光影下保持可见。
- 对兼容的生物图标使用 Geckolib 支持的实体渲染,包括盔甲和实体变体。
- 处理世界地图渲染和坐标的视网膜显示缩放。
- 在资源重载后正确重建资源支持的地图、图标和实体数据。
- 保持渲染管线和叠加层深度排序与 ChunkAnalysis、ESP、实体和世界地图图层兼容。
世界地图改进
- 在全屏地图上渲染 SeedMapper 标记图标和战利品标记。
- 在全屏地图上渲染带宝藏数量的埋藏宝藏集群标记。
- 提供独立的 SeedMap 界面,支持拖动平移、滚动缩放和坐标输入。
- 提供生物群系采样 Y 控制,使种子地图生物群系在所选高度采样。
- 支持更深入的 SeedMap 放大和缩小,按住 Shift 可加快步进。
- 支持在 SeedMap 和全屏地图上使用触摸板/触控板捏合缩放。
- 提供标记上下文操作,用于完成切换、战利品操作和路径点交互。
- 提供可配置的传送快捷方式,用于传送、飞行、寻路及其他客户端/服务端命令。
- 提供传送快捷方式控制,可排除 Y 坐标并在主菜单中显示所有快捷方式。
- 传送快捷方式的名称、命令、可见性和客户端命令标志在启动之间持久化。
- 持久化世界地图绘图线,支持编辑、复制、删除、颜色、粗细和跨维度。
- 支持可见区域导出。
- 提供坐标重新居中/编辑和玩家重新居中操作。
- 通过改进的纹理处理和渲染处理深度缩小和性能模式。
- 在世界地图性能模式下选中时保持路径点可见。
- 在全屏地图标题中显示缩放比例和每像素方块数。
- 提供改进的路径点分层、深度处理、标签排序、图标渲染和高亮路径点透明度。
- 安全处理世界地图缓存位置和区块就绪检查。
- 保护缓存写入和解压缩;升级后过期的缓存数据可能需要清除。
- 处理世界地图右键操作、坐标编辑、自动补全和调整大小的输入,且不丢失屏幕值。
- 支持玩家和维度感知的世界地图状态,包括自定义服务器维度和别名。
细节、可见性和性能
全屏地图的细节、可见性、渲染和缩放控制位于侧边栏选项屏幕中的 世界地图。
- 细节提供 完整细节和 均衡预设,可分别设置区块轨迹、新旧区块的分辨率、已探索地形的分辨率,以及自动隐藏图层的控制项。完整细节会保持所有图层可见,使用精确的区块覆盖层,并显示所有已探索地形像素。
- 按缩放级别控制可见性提供独立滑块,用于控制地形、区块轨迹、轨迹节点、新旧区块、路径点、路径点名称、实体和 SeedMap 生物群系的显示。每个滑块的末端都有 始终选项。
- 渲染提供 自动、缓存图像和 几何覆盖模式、图像缩放、平滑处理,以及移动时或标记数量过多时可选的标记精简功能。
- 缩放与存储用于设置缩放范围、滚动多少步翻倍、缩放吸附,以及 保留缩放视图缓存。已完成的视图会在可配置的内存预算内保留,以便重复缩放时重用;较旧的视图可能会被清除。
- 显示 → 显示加载进度条可启用或禁用左下角各个加载进度条。
- 裁剪屏幕外的覆盖层、缓存稀疏区块查询结果和已完成的地图视图,并将预览任务与已探索地形加载任务分开调度。几何数据会拆分成多个批次,以避免超过渲染器的顶点限制。
完整细节适用于已探索地形和覆盖层。SeedMap 的预览分辨率和地形着色各自有采样限制;提高预览分辨率需要更多计算资源和内存。
SeedMapper 集成

标记完成示例

坐标视图

绘制线条与区块试验

小地图和区块覆盖层改进
- 在小地图上渲染 SeedMapper 标记。
- 在小地图和世界地图上渲染更新版新生成区块覆盖层(参见上文的“新生成区块系统”)。
- 提供区块网格和史莱姆区块选项。
- 提供实心区块线渲染和线条粗细控制。
- 提供小地图下方的计分板位置选项。
- 在小地图上显示已加载的玩家,并允许设置默认小地图位置。

传送门和路径点增强
- 为下界传送门、末地传送门和末地信标渲染传送门标记覆盖层。
- 自动记录传送门,并在受支持的维度中检测传送门。
- 从 Xaero’s Minimap 和 Wurst 导入路径点。
- 支持多选路径点,并可选择启用删除确认。
- 提供更多路径点罗盘和标签位置选项。
- 在分享流程中提供维度筛选和复制到剪贴板功能。
- 提供路径点图标选择器,并在当前设置流程中保留已选图标。


新生成区块系统
- 提供专属的新生成区块功能集,并设有独立的选项类别和屏幕。
- 可检测并渲染:
- 新生成的区块
- 已探索区块历史
- 液体漏洞区块信号
- 方块更新漏洞区块信号
- 在小地图和全屏世界地图上显示新生成区块图层。
- 保存区块历史数据,让已检测到的状态在重启后仍然保留。
- 提供区块覆盖层样式控制,包括线条模式、粗细和可见性开关。
区块选项

ChunkSync/共享
ChunkSync 可让你安全地与其他玩家共享区块图层数据。
一次性设置
/chunksync key <passphrase>/chunksync host <litterbox|file.io>
分享
/chunksync share/chunksync share to <name>
- 导出你的区块共享包。
- 使用你配置的密码短语加密。
- 上传到所选主机。
- 发布(或私信发送)编码后的导入令牌。
接收
/chunksync get <code>/chunksync get <code> as <name>
- 默认情况下,
get会合并到你自己的图层中。 as <name>会作为单独的彩色玩家图层导入。- 通过聊天提示执行的导入操作会自动使用独立图层流程。
手动文件传输
/chunksync export [name]会写入voxelmap/chunk_share/<name>/(支持文件夹或 ZIP 工作流)。/chunksync import [name] [as <name>]导入本地文件夹或.zip包。
管理已导入的图层
/chunksync players/chunksync remove <name>

界面与设置
- 提供专用的 SeedMapper 选项标签页及相关界面。
- 提供定位器、战利品查看器、ESP 配置文件、数据包、已保存种子/地图以及独立 SeedMap 的界面。
- 提供 SeedMapper 设置,包括自定义结构盐值、宝藏簇扫描、生物群系采样 Y 坐标和 ChunkAnalysis 模式。
- 提供分类式设置侧边栏,支持每个选项的工具提示、自动补全、依赖感知控件和分类下拉菜单。
- 提供高级 → 服务器与种子 → 管理服务器种子,并支持搜索以及所有服务器 / 有种子 / 无种子筛选器。
- 列出已保存的 Minecraft 服务器、VoxelMap 服务器/世界种子记录和 SeedMapper 覆盖项,并提供复制、编辑或删除种子的控件。编辑种子不会影响路径点记录;删除种子不会删除服务器的地图数据。
- 提供区块管理界面。
- 提供 ChunkSync 管理界面,可管理密码短语、共享、接收、手动导入/导出、玩家图层和状态。
- 使用
VoxelMap x SeedMapper by CevAPI品牌标识。 - 包含 SeedMapper、ChunkSync 和当前 26.3 设置项的本地化键。
- 在非服务器环境中禁用仅限服务器的设置,并在界面调整大小时保留输入值。

持久化与兼容性
- 通过 VoxelMap 设置持久化 SeedMapper 状态、数据包状态、ESP 设置和完成状态。
- 按服务器和世界持久化自定义结构盐值,并与已保存的种子一同保存。
- 按种子复用埋藏宝藏簇结果和 SeedMapper 查询缓存,而不是重新生成。
- 在内存压力下释放生成的 SeedMapper 缓存,而不是让其在整个会话期间一直驻留。
- 按世界/服务器上下文持久化已探索区块和传送门标记。
- 提供与 Wurst 路径点数据兼容的辅助功能。
- 提供当前覆盖层所需的渲染管线、覆盖层类型和 mixin 集成。
- 遇到旧版布局时安全迁移世界地图数据和设置,包括在世界预览迁移取消后进行恢复。
更新检查
此分支包含客户端内更新检查器/通知系统。
常用命令:
/voxelmap updatechecker status/voxelmap updatechecker off/voxelmap updatechecker on/voxelmap updatechecker toggle/voxelmap updatechecker check
快速禁用:
- 运行
/voxelmap updatechecker off以停止更新通知。
加载器与构建支持
- 为支持的加载器注册 SeedMapper 和 ChunkSync 客户端命令。
- 将 cubiomes 原生库提取到游戏目录;必要时则回退到启动器原生库目录。
- 如果 cubiomes 加载失败,会在 SeedMapper 中报告错误,而不是显示空白的种子地图。
- 支持 Minecraft 26.3,以及 Fabric API
0.161.0+26.3和 NeoForge26.3.0.16-beta。 - 使用 VoxelConfig 作为共享前置库,并在 GitHub Actions 中预构建,以用于 CI 构建。
- 使用当前项目元数据和分支版本号。
- 将构建产物命名为
voxelmap-x-seedmapper_<minecraft-version>_<loader>_v<version>.jar。 - 与 Fabric Mod Menu 集成,提供配置界面。
- 提供 Cubiomes 的 Minecraft 版本选择,并支持自动客户端版本模式。
说明
- 此分支专注于功能,不以严格保持与上游一致为目标。
- UI 重构后,部分旧版本地化键可能仍然存在。
- 在 Linux 上,随附的
libcubiomes.so需要 glibc 2.34 或更高版本(Ubuntu 22.04+、Debian 12+)。 - 现有的世界地图缓存文件可能包含过时或损坏的区域数据;升级后若仍有显示异常,请删除
.minecraft/voxelmap/cache。 - 项目仍在积极开发中,偶尔可能出现回归问题。
常见问题
VoxelMap x SeedMapper (VoxelMapper) 支持哪些 Minecraft 版本?
VoxelMap x SeedMapper (VoxelMapper) 支持 Minecraft Java 版 26.1–26.3,共 5 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
VoxelMap x SeedMapper (VoxelMapper) 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。
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