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介绍
适用于 Minecraft 原生 Vulkan 渲染器的 OptiFine 格式光影包
Minecraft 现在除了 OpenGL 渲染器,也自带了原生 Vulkan 渲染器。现有的光影包都是为 OpenGL 编写的,在 Vulkan 上都无法运行。
Vitrail 却能让它们照常运行,无需修改。它会从 shaderpacks/中读取 OptiFine 格式的光影包,在加载时一次性转换其中的 GLSL,再交给游戏内置的编译器。绘制画面时不会进行任何转换。
这个项目最初源于一个问题:为 OpenGL 编写了十多年的光影包,能否原封不动地运行在如今随游戏附带的渲染器上?它也曾是一个人的业余项目,自七月以来每天都在开发。后来有贡献者加入,但项目仍处于早期阶段:它所依赖的后端被游戏本身标记为实验性。
它的构建方式和如今许多软件一样;若非如此,它也不会存在:AI 工具负责大部分编写和调试工作,而由人来决定开发什么、用真实光影包和 Iris 进行测试,并为每个 Bug 承担责任。项目 NOTICE 中逐文件注明了从 Iris 和 Kroppeb 的 stareval 借鉴的内容,并遵循相同的许可证。如果你在意这些,现在你知道了。如果这个模组对你有帮助,下方有请我喝杯咖啡的链接;我会在 issues 中回复。
安装前请注意:这是 Beta 版
- Vulkan 后端仍是实验性的,游戏本身也如此标记:你需要开启的设置名为“Prefer Vulkan (Experimental)”。
- 你的光影包会影响整个世界:地形、水面、阴影、天空、云层、天气、粒子、生物、方块实体、手持物品、名牌和告示牌。尚未由光影包渲染的部分,会在首次绘制时由引擎在日志中列出;这个列表每次发布都会缩短。
- 有些光影包在部分场景下仍会显示异常,而画面出错比缺失画面更糟。已实际测试的光影包列表从你看到的现象入手,并指出了原因。
- 如果你现在就想要完整无误的画面,请在 OpenGL 后端使用 Iris。它很擅长完成这项工作,也是本引擎逐帧对比测试时所依据的参照。
自备光影包
Vitrail 是渲染引擎,不包含光影包:光影包归其作者所有,许可证也不允许再分发。以下是它能够渲染的知名光影包。
- Bliss
- BSL
- Complementary Reimagined
- Complementary Unbound
- Euphoria Patches
- I Like Vanilla
- Lux
- Mellow
- Photon
- Sildur’s Vibrant
- Solas
- Spooklementary
- iterationT(仅在 Bilibili 上发布,未在 CurseForge 或 Modrinth 上发布)
已实际测试的光影包列表中的其他光影包也都能渲染,列表还说明了它们与 Iris 的接近程度。列表中没有的光影包,只是我还没加载过,并不代表不受支持。
安装之后
- 将游戏切换到 Vulkan 并重新启动。视频设置中选择“Prefer Vulkan
(Experimental)”。渲染后端会在游戏启动时确定,因此下次启动时才会生效。 - 使用
I选择你的整合包。它会打开光影包界面;R会从磁盘重新读取
光影包;K则会关闭再重新开启光影。这三个按键都可以在游戏控制设置的
Vitrail 分类下重新绑定。 - 如果帧率不够理想,可以调整渲染比例滑块。在
Vitrail 自己的“视频设置”页面中找到“Render Scale”:世界画面会按窗口大小
的 25% 到 100% 渲染,并在显示界面前放大回完整尺寸,因此无论渲染比例
如何,菜单、聊天和 F3 界面都能保持清晰。 -
Distant Horizons 兼容
,远处地形由光影包自带的 DH 程序绘制。在 Fabric 上,
像安装其他模组一样安装即可。在 NeoForge 上,它的当前版本仍会导致 Vulkan
渲染器崩溃(问题出在它自己的纹理解包器,而不是本模组),因此请手动安装
这个构建版本。 - 不需要安装 Chloride;如果你安装了它,有五项设置会影响光影包收到的内容:
“性能”页面中的 Fast Chests 和 Fast Beds,以及“实体”页面中的 Max Entity Distance、
Max Monster Distance 和 Max Block Entity Distance。启动时,Vitrail 会在日志中列出
检测到的已启用设置。
仅限客户端;Fabric 和 NeoForge 共用同一个 JAR。可以同时安装 Iris,但要使用
Iris 要求的 Sodium 版本,Vitrail 也运行在该版本上:使用 Vulkan 时由 Vitrail
进行渲染,使用 OpenGL 时则由 Iris 渲染;在视频设置中切换后端,就会切换
渲染引擎。
安装指南
中还有更多说明。
链接与致谢
如果某个整合包或模组无法与 Vitrail 配合使用,请提交
问题报告。无论是整合包画面异常、模组冲突还是游戏崩溃,
每份报告都有帮助。如果你也想参与,欢迎提交拉取请求。
源码、当前会传递给光影包的内容、更新日志以及完整的兼容性说明,都可以在
Vitrail-Shaders中查看。你也可以在
Modrinth上找到它。
仅采用 LGPL-3.0。整合包加载器和数值目录的部分内容改编自 Iris;
Iris 同样采用 LGPL-3.0。表达式语法则使用了 Kroppeb 的 stareval。项目的
NOTICE 文件按文件记录了哪些内容被采用,以及后续做了哪些修改。
常见问题
Vitrail Shaders 支持哪些 Minecraft 版本?
Vitrail Shaders 支持 Minecraft Java 版 26.2–26.3,共 2 个版本,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Vitrail Shaders 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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