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Visual JEI Category Editor

作者:PureNeko

游戏内编辑器,可添加和修改 JEI 分类。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Visual JEI Category Editor


VJCE 是一个游戏内的可视化 JEI 分类与配方显示编辑器,基于 LDLib2 构建。你可以创建分类、重新设计现有配方页面、添加方块、实体和世界快照,然后导出项目与资源用于整合包。

显示与处理: 编辑仅影响客户端侧的 JEI 展示。实际合成、机器处理和服务器配方仍由原模组或你的配方脚本控制。服务器端不需要安装 VJCE。

功能

功能 你可以做什么
分类与配方 浏览 JEI 分类,创建自己的分类或覆盖页面;配置标题、图标、催化剂和显示数据。
可视化画布 选择、移动、缩放、旋转和分组元素,支持对齐参考线、检查器以及撤销/重做。
ingredients 与槽位 从 JEI 拖拽 ingredients,并编辑角色、替代项、数量和概率;可使用物品、流体及其他已注册类型。
3D 场景 摆放方块和实体,或捕获世界快照,包括方块实体、装备、姿态和原生动画。
数据绑定 通过自定义字段和表达式驱动文本、进度、颜色和可见性,用于能量、温度等数值。
项目与资源 保存可编辑的 .vjce 项目,管理共享的方块/实体资源,并导出整合包 ZIP。

快速开始

  1. 打开编辑器: 进入世界并在聊天栏运行 /vjce editor。
  2. 选择分类: 在 Category Library 中创建一个分类,或搜索现有 JEI 分类并创建覆盖项目。
  3. 编辑数据: 设置分类 ID、标题、图标和页面尺寸。在 Recipes 中,选择一个槽位并使用右侧检查器编辑其 ingredients 和属性。
  4. 设计页面: 打开 Layout 来排列槽位、文本和装饰。使用 Add scene 添加 3D 内容。
  5. 预览并应用: 使用播放按钮,然后点击 Save and Apply。离开并重新进入世界,以便 JEI 应用已保存的配置。
  6. 保留你的项目: 使用 File → Save 保存可编辑的 .vjce 文件。准备好分享时导出整合包 ZIP。

要试用内置分类,请在进入世界前将 config/ 文件夹从 examples/ 复制到你的实例根目录。该示例提供 JEI 显示数据;它不会注册合成配方。

操作

操作 结果
左键点击 选择一个元素或配方背景
Alt + 点击 在重叠元素和原生层之间循环切换
Shift + 左键拖拽 移动元素
拖拽完全空白区域 平移画布
Ctrl + 点击 进入绿色变换模式;松开后仍保持激活Ctrl
拖拽绿色边缘/角 缩放;拖拽角时按住 Ctrl 可保持比例
Alt + 在绿色框内左键拖拽 围绕中心旋转;按住 Shift 以 15° 吸附
Esc 取消当前拖拽,或在空闲时退出变换模式

常见问题

Visual JEI Category Editor 支持哪些 Minecraft 版本?

Visual JEI Category Editor 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Visual JEI Category Editor 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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