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ViesCraft Machines

作者:Vies

Vies 视角下的飞艇!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

 

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当前版本 – Release 2.0.0

 1.19.2-2.0.0 使用 Forge 43.1.1+ : JAVA 17

1.18.2-1.5.0 使用 Forge 40.1.52+ : JAVA 17

 

服务器注意事项:你必须在服务器配置中启用飞行!

 

 

 

======== 概述 ========

 

ViesCraft Machines 是一个为 Minecraft 带来新内容的模组,让你能够建造并驾驶机械!以时尚的方式探索你的世界。天空才是极限!

 

与 1.12.2 版本相比的变化:

  • 飞艇工作台已经移除。它是一次糟糕得好笑的失败,至今夜里还会缠着我。现在所有东西都在普通工作台上制作。该物品存在于新模组中,名为“Machine Workbench”。它也在试图躲避自己黑暗的过去。它最终会被用来给村民提供一个与机器相关的新职业。目前,它只是一个恶搞/奖杯方块。
  • 不知道如何获得“Xegonite Shards”?它们会从任何铜矿石、铁矿石和金矿石中掉落!
  • 完成的机器不再能从一个物品神奇地生成(创造模式管理员版本除外),它们现在由“Machine Chassis”组装而成。制作一个底盘物品并将其丢到世界中以生成底盘实体。直接将建造套件应用到它上面,然后使用扳手对其完成建造。 
  • 机器现在更具持久性。这是什么意思?它们不能为了方便而被收回成球。如果你把它拆解或耗尽燃料,就像现实生活中一样,它会留在原地。

    当前机器类型: 飞行、地面、 海上、运输

        飞行机器: 这些是能够在空中旅行的机器。
                
            – 几乎可以在任何地方旅行。
            – 移动和操控速度缓慢。
            – 在水中会大幅降低前进速度。

         地面机器: 这些机器在通电并燃烧燃料时,会悬浮在地面上方1到2格处。 
                
            – 可以悬浮在固体和液体上方。
            – 移动和操控速度适中。
            – 在水中会大幅降低前进速度。

         海上机器: 这些是能够在水中旅行的机器。
                
            – 移动和操控速度快。
            – 在陆地上会大幅降低前进速度。

     

         运输机器: 这些机器是单座、缓慢的机器,移动方式类似地面机器,并通过其“Storage Box”系统拥有大量存储槽位。
                
            – 拥有用于物品栏的“Storage Box”系统。1个物品 = 27个槽位,最多4个物品(108个物品)。
            – 可以悬浮在固体和液体上方。
            – 移动和操控速度缓慢。
            – 在水中会大幅降低前进速度。

    计划中的机器类型: 有建议吗?

    点击此处查看计划中机器的信息:

 即将推出!?

    

 

 

 

 

======== 特性 ======== 

机器建造:

所有机器部件,包括机器底盘,都是在工作台中制作或熔炼而成的,但成品机器本身并非如此。你需要将“机器底盘”扔出以将其展开到世界中,并直接将建造套件应用到框架上。当所有必需的套件都已应用后,拿起你的机器扳手工具并[潜行] + 右键点击以完成建造!完成建造的玩家将成为该机器的默认所有者。

将鼠标悬停在框架上即可查看缺失或已应用套件的信息。如果你想将机器底盘变回物品,请空手[潜行] + 右键点击框架。这将保留所有已应用的建造套件。 

细节系统:

机器可以由其所有者使用细节套件进行自定义!这些套件可以改变机器模型的面板、金属、布料和框架部件。目前有121种纹理可供选择。混合搭配以自定义你的机器外观!

燃料系统:

机器需要通电并有燃料才能移动。首先按“R”(默认按键)打开机器的主菜单,或者在看着机器时,在没有驾驶员的情况下[潜行] + 右键点击。将机器颗粒(一种机器高效燃料)、煤炭或木炭(可根据请求添加更多)拖入燃料槽,然后点击电源按钮开启机器。按钮将亮起绿色,表示已开启。

燃烧时间将根据所使用的燃料而有所不同。当机器燃料耗尽时,它将停止移动并掉落到地面,直到添加更多燃料。当没有驾驶员坐在里面时,请关闭机器以节省燃料。如果机器中没有玩家,活跃燃料仍会被消耗。如果在没有玩家的情况下活跃燃料用完,机器将不会消耗更多物品并会断电。

耐久系统:

这相当于实体的“生命值”。当机器运行或受到伤害时,耐久度 会随着时间的推移而缓慢降低。当耐久度较低时,机器引擎会定期回火并开始冒烟。如果耐久度降至0,机器将损坏。

能源系统:

即将推出!

损坏系统:

当机器耐久度达到0时,它会损坏。损坏的机器无法开启,必须进行修补才能再次使用。要修补机器,拿起你的机器扳手并[潜行] + 右键点击它进行修补。当机器被修补后,它将退出损坏状态并获得5点额外耐久度。

确保应用耐久服务套件以增加耐久度并修复机器,以保持引擎平稳运行。连续太多次快速修补而没有修复(3次打击)将导致机器爆炸!当机器爆炸时,它会损坏周围的区域和实体,并会变回机器底盘,但会随机少一个建造套件。

涡轮系统:

当机器开启时,按住[涡轮]键(默认“G”)可使机器的前进速度加快一倍!但请注意,燃料和耐久度也会加快25%消耗!

存储系统:

这扩展了所有机器的功能,使它们能够存储物品!要激活存储系统,需要在机器菜单 GUI 的“箱子槽位”中放置一个箱子。这会开启 27 格存储空间,可通过机器菜单 GUI 左侧的菜单标签页访问(运输机器类型的空间会更大)。激活存储系统的机器,其引擎后方会出现一个箱子,机器显示屏上也会出现一个箱子图标。如果从箱子槽位中取出箱子,机器存储中的所有物品都会被掉落。当机器激活存储系统时,其移动速度会降低 25% 作为惩罚。运输机器类型则没有速度惩罚。

引擎问题:

存在轻微和严重的引擎问题。目前只会出现烟雾粒子和金属被击打的声音(严重问题出现得更频繁)。更多内容即将推出!

锁定系统:

机器可以从其主菜单中进行“锁定”。只有机器的所有者才能锁定和解锁机器。如果被锁定,除所有者外,任何人都无法进入机器或访问机器主菜单的核心功能。所有者始终可以访问其锁定的机器。

所有者可以使用“点火钥匙”允许非所有者访问锁定的机器。手持钥匙并按下 [潜行] + 右键即可将钥匙编程给某位用户,然后交给他人。该钥匙会自动编程为对应玩家,因此可用于访问该玩家拥有的所有机器。必须将钥匙放入机器主菜单的“钥匙槽位”中才能覆盖锁定。如果在非所有者驾驶时取出钥匙,他们会立即从机器上被卸下。如果正确分配的钥匙位于“钥匙槽位”中,“钥匙槽位”侧面的灯会亮起绿色。否则,灯会显示为红色。

 

无线电系统:

机器可以播放来自任何已安装模组的任意音乐唱片(只要该唱片使用或继承自“RecordItem”)。只需将任意音乐唱片插入“唱片槽位”并按下播放即可!音乐跟随机器,而不是玩家。如果你想停止音乐唱片,只需按下停止按钮。停止也可以停止唱片机歌曲,以防你遇到唱片重叠的情况。 

  
升级系统:

所有机器的主标签页下都有一个新标签页,可进入扩展菜单。在此菜单中,玩家可以插入各种“升级”物品来增强机器。这些增强包括:提高最大耐久度、提高最大能量和提升移动速度。这些物品只能在机器关闭时插入和取出。这些升级可以随时移除。当有升级被插入时,机器显示屏上会显示一个图标。升级物品如下:
* 小型机器升级 – 提升 25%。
* 次级机器升级 – 提升 50%。
* 高级机器升级 – 提升 75%。
* 大师级机器升级 – 提升 100%。

  
仪表盘装饰系统:(仅限 Patreon)

这是我为感谢支持我工作的人而制作的系统。被加入此系统的玩家,其拥有的机器 GUI 中会有一个新的主标签页。在这个新标签页中,玩家可以使用任意物品或方块,并将其显示在机器的控制面板上!可以显示在左侧或右侧,并且可以顺时针旋转、逆时针旋转或不旋转。更多信息,请访问 Patreon 页面!

 

 

 

======== 路线图 ========

  • 能量到底要用来做什么?!扩展系统说得通,但那还太遥远了!能不能用在“升级”系统里?能不能作为备用燃料?当你把燃料槽里的燃料全部消耗完后,可以燃烧能量吗?也可以用来触发机器的涡轮模式。欢迎提出建议!
  • 创建一个新物品:机器电池。它将用作燃料。它会像所有其他燃料一样放入燃料槽,并利用电池电量来运行机器。我还不确定要如何给它充电。
    • 创建一个新物品:机器契约。你将能够抹除对一台机器的所有权,以便将其交易给其他玩家。
  • 正在设计所有机器的下一次全面重做。玩家只能从底盘构建出“基础机器”。目前它做不了太多事(播放音乐、存储一些物品,不能移动),直到你插入一个指令电路。机器会发生变化,并按照指令电路告诉它的方式运行。所以如果你想要一台飞行机器,你可以放入飞行指令电路,它就会变成一台飞行机器。动态改变机器会比旧的静态方式为所有机器类型增加更多价值。注意:添加/移除指令电路时,机器必须断电。一次只能添加一个指令电路。
  • 完成显示系统。将任何模组的任何物品或方块放入显示槽,即可在机器的关键位置渲染该物品/方块。

 

  • 正在规划我希望扩展系统如何运作(以前是 1.12.2 中的模块系统)?考虑分为“通用”扩展和特定机器类型的扩展。现在对于到底要添加什么缺乏想法。有建议吗?
  • 想法:一个加油块站点,用于连接机器以补满燃料。
     

 

 

======== 致整合包创作者 ========

欢迎你在任何整合包中使用此模组。 我只要求你使用 Curse/Curseforge 下载,并且不要重新托管文件。谢谢!

 

  

 1.12.2 及更低版本信息:

 

 

 

当前版本:Release v5.9.16

1.12.2 – v5.10-final 使用 Forge 2859+ : JAVA 8。

旧版本: 

1.12.0 – v5.0.6 使用 Forge 2387+ : JAVA 8。

1.11.2 – v5.0.10 使用 Forge 2228+ : JAVA 8。

 1.11.0 – v4.8.2 使用 Forge 2189+ : JAVA 8。

1.10.X – v5.5.1 使用 Forge 2185+ : JAVA 8。

  1.9.4 – v4.8.2 使用 Forge 1976+ : JAVA 8。

 

~ 给模组 Minecraft 分配超过 1GB 内存始终是个好主意 ~

~ 服务器注意,你必须在服务器配置中启用飞行! ~

Airships! 

这个模组是什么?

ViesCraft – Airships 是一个易于使用的模组,为 Minecraft 带来了一些新东西——能够创建高度可定制的飞艇!所有飞艇都可以升级,消耗燃料飞行,并拥有一个扩展模块系统,可以增强任何飞艇以满足你的需求!让你的飞艇涂上你阵营的颜色,增强你的飞艇,改变你的飞艇外观,然后时尚地探索你的世界。天空才是极限!

 

特性:

– 4 项可增强的属性        – 任意独特的飞艇名称        – 4 种独特粒子

– 2 种独特框架模型        – 3 种独特引擎模型        – 5 种独特气球模型

– 65 种独特框架皮肤 / RGB 颜色 / 透明度

– 10 种独特气球图案 / RGB 颜色 / 透明度

– 数量惊人的显示符号        – 9 种独特飞艇模块

 


常见问题

  • – 飞艇气球名称发音:Viesdenburg [Vise-den-berg],Viesigible [Vie-sij-ible],Viesepelin [ Vie-sep-lyn],Viesakron [ Vise-ah-cron]。
  • – 使用任何原版燃料来源为任何飞艇提供动力,但熔岩桶除外(这是设计如此)。这些物品将按其原版燃烧时间燃烧。
  • – 飞艇的 GUI 只能由骑乘在飞艇上的驾驶玩家访问。
  • – 当飞艇燃料耗尽时,它将无法升高。所有移动控制都会变得更僵硬、更缓慢,并且会逐渐下降。专业提示:不要在水或熔岩上方!
  • – 如果飞艇是空的,它会以越来越快的速度缓慢飘回地面。不必担心一艘加满燃料的飞艇需要一个小时才能飘下来,除非里面有一只动物……
  • – 在多人服务器中,如果你在飞艇中并退出登录,你的飞艇会随你一起消失。服务器重启对此没有影响。当你重新登录时,你仍会在你的飞艇中,并且仍在飞行。但是,如果你有任何乘客并退出登录,他们将接管控制权,当你重新登录时你会从飞艇中掉出来……
  • – 飞艇讨厌水(除非你激活了水上降落模块)!当你把它浸入足够多的水中时,它会开始冒烟。如果你不及时出来,它会爆炸并有几率掉落随机部件。这会很疼……

 


 

 

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