Vectra
高速 LOD 引擎。Vectra 直接读取世界生成器,几秒内即可生成 256 个区块的远景地形,并呈现真实的材质、树木和生物群系颜色。支持原版与模组世界、Sodium 和 Iris。
介绍

Vectra 如何生成远处地形
Vectra 会直接读取世界自身的生成器(地形形状、生物群系、地表方块、海平面),并根据不同距离所需的细节等级进行采样。近距离的LOD会运行真实的生物群系特征,因此树木和植物大多会与世界中的情况一致。每个已加载的区块都会按原样记录,包括你的建筑;加入服务器时也能使用此功能。服务器上的区别在于,你必须先探索区块才能看到LOD。
服务器上的 Vectra
Vectra 可以在服务器上使用。如果你在服务端和客户端都安装 Vectra,服务器只会向客户端提供生成LOD所需的种子和生成数据,客户端便能自行生成LOD,不会拖累服务器性能。不过,如果你的朋友在离你很远的地方建了房子,在你探索到那里之前,LOD不会显示那栋房子。
速度
这取决于你的GPU。我使用 RTX 5080 和10个线程时,生成256个区块的LOD只需1–3秒。目前我手头没有低端GPU或较少线程的实际测试数据。不过,LOD经过简化,在保持良好画质的同时也能维持不错的性能,即使是旧款 GTX 1070 也应该能流畅运行。
配置
建议只调整画质和区块距离,其他设置都保持默认。
内存占用与存储
Vectra 不会保存LOD。这意味着在服务器上,如果朋友建造的建筑尚未被你探索到或重新探索到,你总会遇到建筑无法显示的问题。
以后会改变吗?不会,基本不会。Vectra 的设计目标就是专注于性能、速度和低内存占用。
Vectra 能像那些炫酷的 TikTok 视频里一样细节满满吗?
算是,也不完全是。LOD终究是LOD;如果你期待看到像素级精确的方块,那就不该安装 Vectra。简单来说,细节等级就是对远处物体使用低质量网格。如果你用望远镜一直放大,显然会看到有些地方的LOD效果可能很糟。请不要只挑个别情况来批评。如果你想看到远处的真实区块,可以考虑买一台量子计算机。
它的不同之处
- 无需预生成世界,几秒内就能显示数百个区块
- 使用真实方块纹理和生物群系颜色,而非纯色
- 内存占用低(真的非常低,低到不行)
- 保留原有的渲染距离;Vectra 会额外添加LOD区块
- 支持 NeoForge 和 Fabric 的客户端及服务端
光影
支持通过 Iris 使用光影包,但目前仍在开发中。某些光影包可能会错误渲染远处地形,例如过亮、透明,或不显示水面。
有些问题我可以自行修复,但也可能需要光影包作者进行修复。
世界生成模组
使用常规数据驱动世界生成的地形和生物群系模组会自动显示在LOD中。通过自定义代码改变地形的模组,在区块加载前可能会导致远处地形看起来不同。我无法保证支持所有自定义世界生成方式,因为本模组原本就是为常规数据驱动世界生成模组设计的。
许可
保留所有权利。目前如此。近期许可可能会改为 MIT 或其他开源许可证。
常见问题
Vectra 支持哪些 Minecraft 版本?
Vectra 支持 Minecraft Java 版 26.3,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Vectra 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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