Vampirism Iron’s Spells Compatibility
作者:xsharov_
让 Vampirism 模组与 Iron's Spells 的血魔法整合!消耗血液缩短冷却时间,还能使用血液射线和撕咬来恢复血量!此外也兼容神圣法术!
介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
Vampire Spells Addon
Vampire Spells Addon 将 Iron’s Spells ‘n Spellbooks 与 Vampirism 联动,并
调整吸血鬼玩家使用的部分法术效果。
当前效果
- Ray of Siphoning 和 Devour 会根据实际造成的生命值伤害,为吸血鬼施法者恢复可配置数量的 Vampirism 血液。计算伤害时会考虑吸收效果及其他伤害处理;若伤害超过目标剩余生命值,则按受击前目标的生命值计算;恢复量也不会超过施法者可储存的血液上限。
- 默认情况下,吸血鬼施放所有消耗魔力的 Blood School 法术时都需要支付魔力。如果魔力不足以支付全部费用,除 Ray of Siphoning 外的此类法术会改为一次性消耗血液,且不消耗魔力。若血液也不足以支付全部费用,法术效果将被阻止,且不会扣除部分血液。
alwaysUseBloodForVampireBloodSpells = true可让这些非 Ray 法术即使在魔力充足时也只消耗血液。创造模式施法、非魔力施法来源以及再次施法,仍按原有规则免费使用资源。Ray of Siphoning 始终保留正常的魔力消耗,并继续恢复血液。- Devour 的可配置魔力倍率仍仅适用于吸血鬼施法者;其最终缩放后的费用也会作为血液支付的依据。吸血鬼施放的每个 Blood School 法术都会使用
vampireBloodSpellCooldownMultiplier,默认值为2/3,对应的冷却时间缩短至原来的三分之二。 - 吸血鬼施放 Ray of Siphoning 时,法术动画会朝向施法者,而不是目标。该法术的引导文本还会在 Iron’s Spells 支持的所有语言中说明其源自夜行生物。
- 对 Vampirism NPC 吸血鬼造成的圣光法术伤害翻倍,不受施法者身份影响。圣光造成的实际生命值伤害还会反射给吸血鬼玩家施法者。
- 圣光治疗会对吸血鬼施法者或目标造成伤害,并阻止相应的治疗效果。圣光功能性法术会伤害吸血鬼施法者、清除施法前检查期间生成的目标数据,并取消施法。
- 施法与治疗的关联状态有数量上限,并会在生命周期边界处清除,避免嵌套或中断的操作影响之后无关的操作。
- 服务端调节参数按世界保存于
<world>/serverconfig/vampire_spells_addon-server.toml。
依赖项
| Minecraft | 加载器 | Java | Vampirism | Iron’s Spells |
| — | — | — | — | — |
| 1.21.1 | NeoForge >=21.1.200 和 <21.2 | 21 | >=1.10.7 和 <1.11 | >=1.21.1-3.14.3 和 <1.21.1-4 |
| 1.20.1 | Forge >=47.4.0 和 <48 | 17 | >=1.10.7 和 <1.11 | >=1.20.1-3.15.0 和 <1.20.1-4 |
支持项目开发
你的支持激励我继续开发和维护这个项目。谢谢!
常见问题
Vampirism Iron’s Spells Compatibility 支持哪些 Minecraft 版本?
Vampirism Iron’s Spells Compatibility 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Vampirism Iron’s Spells Compatibility 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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