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介绍
UniversalShop 0.5.7 — 商店、玩家市场与自动出售
一个商店、玩家市场/ah、共享钱包、卖家等级和自动出售箱子。界面提供英语和西班牙语。
0.5.7 — 重新打开/ESC 及菜单无响应修复
0.5.7 可防止旧商店菜单的延迟关闭操作关闭新打开的商店。用户在原始的 Forge 26.3 单人世界中反复按 ESC/关闭并重新打开后,确认商品和底部工具栏仍可正常使用。
需在服务端和每个客户端上安装。装饰性目录、市场和编辑器图标不再遵循原版本地物品栏转移预测。服务器在确认交易前仍会检查价格、钱包、库存、物品栏空间和权限。请使用与你的 Minecraft 版本和加载器完全匹配的 UniversalShop JAR。Fabric 还需要匹配的 Fabric API。
Forge 26.3 为 Beta,已在玩家的原始单人世界中确认反复关闭/重新打开导航正常。其余 46 个构建仍为实验性 Alpha,包括 1.21.1;请在“文件”选项卡中显示 alpha 文件以下载它们。没有任何构建被标记为稳定 Release。完整的视觉/客户端/整合包验证仍待进行。全部 47 个构建均使用其最终 JAR 编译并通过原生客户端分发检查;114 项自动化 Java 检查通过。在 26.3 上,每个加载器(Forge、Fabric 和 NeoForge)各有 184 项原生服务端数据包检查通过,包括数量、AH 部分库存、离线付款、管理员权限以及拒绝不安全/重放的点击。
Forge 1.21.x 打包现在保留生产环境所需的官方 Mojang 名称;Forge 1.21.11 使用 ForgeGradle 7。
从 0.5.4 或 0.5.4-reviewed 更新会保留 schema 6 / currencyScale 10、手动价格、余额和市场托管;它不会再次将金钱翻倍。替换服务端/客户端 JAR 前,请停止服务器并备份完整世界。
Español: 0.5.7 修复了按 ESC/关闭并重新打开后商店和底部栏无响应的问题。用户已在其 Forge 26.3 单人世界中确认该修复。请使用完全匹配的文件更新服务端和所有客户端;Fabric 需要 Fabric API。Forge 26.3 为 Beta,玩家已在其单人世界中确认关闭/重新打开正常。其余 46 个版本仍为 Alpha,需在“文件”中显示 alpha 文件后下载。完整编译、114 项自动化测试以及 26.3 上每个加载器的 184 项原生数据包检查均已通过;尚待对游戏/整合包进行视觉验证。自 0.5.4 起会保留价格、余额和挂单,不会重复进行 ×10 转换。
隐私审查 — 2026-10-08
每个最终 0.5.7 JAR 均已递归扫描,包括嵌套库、配置、元数据和类常量。未检测到嵌入的凭据、私钥、个人路径或服务器网络地址。保留了精确的 SHA256 哈希,以便与发布后的下载内容进行比对。旧文件仅在其替代文件验证通过后才会停用。静态分析无法保证检测出所有编码或未知的机密信息。
Español: 每个新版本在发布前都会经过审查。全部 47 个最终 0.5.7 JAR、库和元数据均已审查,未检测到凭据、私钥、个人路径或服务器地址。保留了精确的 SHA256 指纹。旧下载在验证替代文件后停用。
0.5.4 中的新内容
- 情境定价:加载兼容配方、标签和获取依据,估算原版与模组物品价格。管理员保留独立的买入/卖出价格和启用开关。不支持的路径保持待定/受限;许多估算仅限购买。
- 管理员策略按钮:目录和物品编辑器中的持久全局开关,也可通过
/shopadmin policies true|false操作。关闭时绕过经济限制和配额;权限、资金、物品栏、托管和复制检查仍然生效。它不会凭空生成缺失的价格,也不会启用所有商品。 - 卖家等级 1–10:
/shop level显示进度。商店和箱子收益共享一个储备额度 20000.00 × 等级/小时,上限为一小时,按真实时间计算。升级需要已确认的销售和最短经过天数。拍卖行不授予卖家经验。 - 物品栏按钮:商店和管理员编辑商店会避开其他已暴露的控件。本地放置偏好:
config/universalshop-client.json。 - 一次性 ×10 货币迁移至 schema 6 / currencyScale 10,保留物品数量、手动覆盖、托管和所有权。迁移会创建备份。
功能与快速开始
/shop 检测已注册物品,并提供名称/ID 搜索、命名空间筛选和分页。左键购买,右键出售;选择1、64、一半、全部或自定义数量,查看总额并确认。打开或关闭对话框不会交易。售价可适用于整批;对话框显示配置的数量。
/balance 显示共享钱包。玩家可通过出售配置的商品赚钱。/shopadmin 允许 OP 等级 2/管理员独立编辑价格并启用买入/卖出。对隐藏商品使用 /shopadmin edit namespace:item,对出售数量使用 /shopadmin lot。/shopadmin money PlayerName 1000.00 设置余额;它不会增加余额。
/ah 让玩家自行选择正数单价。手持物品,使用 /ah sell,输入价格,选择数量并确认。商店价格仅为建议;没有建议时显示建议价格:不可用。买家可购买挂单的一部分;卖家离线时也能收到付款。/ah mine 显示你的挂单;取消会将库存发送至待领取,/ah claim 领取待处理的批次。拍卖行保留真实物品组件,包括名称、附魔和损伤。不包含真实货币、竞价、费用或自动过期。
自动出售箱子花费 50000.00,有 27 个槽位,支持手动/自动模式、所有者和离线付款。支持漏斗、比较器、旋转、含水以及原版盖子/音效。它仅在其区块加载时工作;无法出售的库存会留在箱内。
策略开启时,经济限制适用于创造模式、进度门槛、不安全转售和修改过的商店堆叠。关闭时允许兼容变体按其基础 ID 价格出售;购买会发放基础变体,拍卖行保留精确组件。估算无法衡量每个模组的机器、能量、稀有度或进度系统。管理员应审查其经济;不支持的路径可能需要规则/适配器。
安装正确的文件
选择你的确切 Minecraft 版本和加载器,并在服务端和每个客户端上安装相同的 UniversalShop JAR。只保留一个 UniversalShop JAR。Fabric API 在 Fabric 上是必需的。Forge/NeoForge 不需要额外的 UniversalShop 前置库。1.21.x 使用 Java 21,26.x 使用 Java 25。
独立端口面向稳定的 Minecraft 版本 1.21.1 至 26.3。Forge 1.21.2 没有官方加载器发布,已被排除。NeoForge 1.21.1 支持其 21.1.x 分支,包括 21.1.233。每个更新的游戏版本都需要各自的下载;没有 JAR 声称自动支持未来的 Minecraft 版本。
验证: 1.21.1 基础版本包含自动化核心/NeoForge 测试,以及在 Fabric/Forge 上运行的真实服务器商业 GameTests。0.5.7 移植版本为 Forge 26.3 的 Beta 版,其余 46 个构建为 Alpha 版,包含原生编译和调度检查;完整的客户端、整合包和崩溃测试仍待进行。可选的 Stackable/SophisticatedCore 显示修正已在提供的 NeoForge 1.21.1 整合包中验证,并非所有第三方模组版本均适用。
安全更新
停止服务器并备份完整世界,包括 level.dat、playerdata 和 universalshop/。替换 JAR 时保留现有数据。从 schema 6 之前的版本更新时,内部经济会一次性 ×10 迁移:500.00 变为 5000.00,但物品数量不变。保留 schema 6 和 currencyScale 10 标记;不要移除它们或编辑在线存储。
存在歧义的中断操作会锁定受影响账户,直到管理员检查已保存的库存和待处理记录。恢复工具为 /shopadmin pending/resolve 和 /ahadmin pending/resolve。不要盲目选择 before/after。权限/经济扩展接口已存在;未捆绑外部经济插件。
Español — UniversalShop 0.5.7
商店 /shop、市场 /ah、共享余额、等级和自动售卖箱,支持西班牙语和英语。可按名称/ID 搜索,按模组筛选并翻页浏览。
继承自 0.5.4 的功能:使用兼容的配方和证据估算 Minecraft 及模组物品的价格。不确定的路径保持待定/受限;许多估算仅为购买价。管理员保留价格编辑器和独立激活功能。不再应用 0.5.0 的旧规则(将所有模组物品设为未分配)。
以 OP/管理员身份打开 /shopadmin 可编辑价格并切换策略。关闭策略会跳过配额、里程碑和经济限制;保留权限、余额、库存、所有权和托管保护。不会分配缺失的价格,也不会激活所有商品。重新启用会保留你的设置。
在 /shop 中,左键购买、右键出售。选择1、64、一半、全部、所有或自定义数量,查看总价并确认。/balance 查询余额;/shop level 显示等级和储备。商店和箱子共享每现实小时20000.00 × 等级 的储备,上限一小时。等级 1–10 需要确认的销售和最低天数;升级不会填充储备。AH 不消耗配额也不提供进度。
在 /ah 中,每位玩家自行设定单价:手持物品,使用 /ah sell,输入价格并确认数量。推荐价格使用商店数据;若缺失则显示推荐价格:无库存。支持部分购买、离线支付、/ah mine、取消至交付和通过 /ah claim 取回。
自动售卖箱售价 50000.00,有 27 个槽位和手动/自动模式。区块加载时向离线所有者付款;保留无法售出的物品。库存按钮为管理员打开商店和编辑商店;命令仍然可用。
在服务器和所有客户端上安装与你确切版本和加载器匹配的文件。Fabric 需要 Fabric API。1.21.x 需要 Java 21,26.x 需要 Java 25。提供 1.21.1 至 26.3 的移植版本,但 Forge 1.21.2 无正式发布。Forge 26.3 为 Beta 版,其余 46 个文件为 Alpha 实验版:已编译,完整游戏/整合包测试待进行。
更新前,请关闭并备份整个世界。从 schema 6 之前的版本升级时,经济会一次性×10 转换为 schema 6/currencyScale 10:500.00 变为 5000.00。物品、手动价格和托管均保留。不要删除迁移标记。
MIT 许可证。宣传图标已于 2026 年 10 月 10 日使用 ImageGen 更新;并非游戏截图。与 Mojang/Microsoft 无关联。
Bedrock 是独立的附加组件,不包含在这些 Java 下载中。 / Bedrock 是独立的附加组件,不包含在这些 Java 下载中。
常见问题
UniversalShop – Player Market & Auto-Sell 支持哪些 Minecraft 版本?
UniversalShop – Player Market & Auto-Sell 支持 Minecraft Java 版 1.21.1–26.3,共 16 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
UniversalShop – Player Market & Auto-Sell 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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