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Universal Bulk Storage Cell

作者:KYO297

应用能源2的通用大宗存储元件附加模组——单一物质超大容量,物品、流体、化学品,任何类型皆可。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

通用大容量存储元件

UBSC

通用大容量存储元件是应用能源2的附属模组。它只添加一个功能性物品——同名的通用大容量存储元件。它是一种大容量元件,可以存储大量同一种物品;它也是通用的,可以存储 AE2 中任何可存储的类型,而不只是物品。得益于 AE2 的 API,它支持所有现有及未来可存储的类型。

它由自定义的 128 位整数类驱动,可存储多达 3.4 × 10³⁸ 个单位的任意内容。出于性能考虑,它并非无限容量。

它带有自动过滤逻辑:空元件会自动锁定首次放入其中的内容,即使清空后仍会保留过滤设置。你可以提前设置过滤条件,也可以之后在存储元件工作台中更改。

如果存储数量超过 AE2 的显示上限(9.2 × 10¹⁸),物品提示中会显示完整数量。

通用大容量存储元件与 MEGA Bulk Item Storage Cell 对比

优点:

  1. 通用存储元件可以存储任何类型的内容,而不只是物品。
  2. 元件会自动将过滤条件设为首次放入的物品。如果在子网中使用这些元件批量存储所有物品,就不必逐个手动设置过滤条件。
  3. 不使用 Java 的 BigInteger 类,尽可能降低对性能的影响。

缺点:

  1. 容量严格来说并非无限(不过实际上不可能装满)。
  2. 没有压缩卡(也没有计划添加)。

许可

本模组中的资源改编自 Applied Energistics 2(版权所有:AlgorithmX2 及贡献者),并依据 CC BY-NC-SA 3.0 许可协议授权。这些改编资源也采用相同的许可协议发布。

由于部分代码受到 AE2 自身代码的启发或基于其改编,本模组的代码也采用 LGPLv3 许可协议,详见 LICENSE。

AI 使用声明

这是我的第一个模组开发项目,因此我大量使用了大型语言模型来了解 Forge 和 AE2 的 API 与代码。不过,大部分代码均由我编写;部分或全部由 AI 生成的代码也经过校对,并已验证能够按预期运行。AI 未以任何方式参与配方、纹理和模型的制作。

常见问题

Universal Bulk Storage Cell 支持哪些 Minecraft 版本?

Universal Bulk Storage Cell 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Universal Bulk Storage Cell 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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