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Unified Storage

作者:Astero

告别复杂的线缆网络——只需使用网络卡,就能无缝连接储存方块,打造统一的存储系统

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Unified Storage

物品管理从未如此轻松!

关于

“告别复杂的线缆网络——只需使用网络卡,就能将储物方块无缝连接起来,构建统一的储物系统。你还可以使用物品展示框等方块为储物网格贴上标签,让储物系统既独特又井井有条。”

这个模组力求尽可能简单,同时也能保留你世界中箱子或其他储物方块的外观!

_* 本模组的灵感来自应用能源2和精致存储。不过我觉得,刚接触 Minecraft 模组的玩家可能一开始难以理解这类复杂系统。因此,本模组主要面向游戏前期的配置;新玩家可能还不太了解如何搭建其他模组的复杂储物系统。_

特色功能

  • 易于上手——只需使用网络卡,将所有储物容器连接起来!
  • 使用你自己的方块或物品装饰每个储物控制器
  • 可连接任意储物方块(甚至包括熔炉和其他模组的储物容器)
  • 合成网格(退出界面时会保存)——合成时会优先使用储物网络中的物品,并采用智能算法
  • 无线功能——使用无线控制器,随时随地访问储物系统!
  • 高级搜索——可以使用并组合前缀来搜索特定物品(例如:@modname storage、@modname #ores,或直接搜索 #ores)
  • 智能存入算法——将方块放入储物网络时,会优先填充已有物品堆,再使用新的物品栏位。
  • 跨维度支持——轻松连接位于其他维度的储物容器(也应兼容模组添加的维度)
  • JEI 集成——可使用 JEI 轻松转移配方。如果配方接受多种木材,系统会匹配你物品栏或储物网络中的物品,并相应填入。
  • 提供 16 种可染色颜色
  • 适用于服务器——所有物品存入和取出操作都会在服务器端确认,因此不会出现物品复制。服务器与客户端之间的同步也已妥善实现。

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计划中的功能

  • 箱子的范围限制
  • 导出器/导入器/放置器/破坏器方块
  • 储物控制器升级,可容纳更多箱子(目前没有数量限制)
  • 能源系统?(计划在未来加入)
  • 流体储存
  • 游戏内指南书


哈哈。

储物控制器的合成配方与染色

可在 JEI 中查看合成配方

若要给储物控制器方块染色,只需对任意颜色的储物控制器方块使用染料右键点击即可。(详情也可在 JEI 中查看)


物品外观结构/动画

放入物品展示栏的物品数量会影响储物控制器上最终渲染出的结构外观。

悬浮方块(1 个方块)

 

物品展示(1 个物品)

门形结构(2 个方块)

三方块展示(3 个方块)


模组兼容性

本节介绍已测试兼容性或使用其 API 开发的模组。

  • JEI物品管理器(JEI)——配方转移与界面兼容
  • 任何储物方块模组

整合包使用

可以使用。无需征求许可,你可以将本模组加入整合包。

作者的话

这是我的第一个模组——当然,不算我小时候在毫无实际技能的情况下制作的那些幼稚又不认真的模组。请多多支持我,也欢迎告诉我还有哪些地方可以改进!

联系我

如果你想反馈本模组的问题,请前往这里。如需贡献代码,请提交拉取请求,我会尽快审核。

如果你想提出建议,或者只是想和我聊聊,欢迎来我的 Discord 服务器这里!

常见问题

Unified Storage 支持哪些 Minecraft 版本?

Unified Storage 支持 Minecraft Java 版 1.20.2–1.20.4,共 2 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Unified Storage 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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