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介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
是什么让这个免费自由视角数据包与众不同?
- 使用自由视角时会生成一个玩家模型
- v1:几乎完全还原的模型,还带有披风。由物品展示实体制作。详情见下文
- v2:使用全新的人形模型实体
- ✔ 适用于生存模式,且无需启用“命令”
- ✔ 适用于多人游戏 (必须安装在服务器上)
- ✔ 无需资源包、插件或模组
- ✔ 可作为模组安装 [1.21.9+](v2.0.1+)
v2 重制版:人形模型与外部支持![1.21.9+]
- 人形模型可复制:姿势/效果/属性/载具/拴绳等
- 改进后的管理员设置菜单,带有导出按钮
- 外部使用:将玩家与人形模型断开或重新连接
https://projekte.der-seite.de/unfinite-freecam
使用方法
- 在服务器端 安装(数据包/模组)(单人游戏中,你的世界/实例就是服务器)
- (启用并重新加载)
- 默认情况下,每位玩家都可以使用:
/trigger unfinite-freecam进入/退出自由视角(无需 /op)
- 通过
/function unfinite-freecam:admin/.settings进行管理员设置,更多管理员选项位于 admin/…
这个项目早在人形模型出现之前就已经启动了……
旧版本的更多信息 [v1]
- 玩家模型基于展示实体制作,使用自定义玩家头颅
- 这些模型使用bdengine.app
- 生成所有默认皮肤均可作为玩家模型使用,也可以添加自己的皮肤!
- 可选择多种披风

使用方法
- 启用并重新加载数据包
- 默认情况下,每位玩家都可以使用:
/trigger unfinite-freecam进入/退出自由视角/trigger unfinite-freecam-options选择皮肤和披风 [仅限 v1]
- 通过
/function unfinite-freecam:admin/settings进行管理员设置:
- 启用/禁用自由视角权限
- 启用/禁用皮肤/披风选择
- 手动为在线玩家选择皮肤和披风 [仅限 v1]
- 启用/禁用地下视野限制
- 启用/禁用穿墙观察
- 选择自由视角范围(默认:32 格)
- 将自定义皮肤添加到数据包: [仅限 v1]
创建玩家模型
- YouTube 教程:
- 在原版 Minecraft 中制作玩家雕像 – 作者:Sister(Realms 创作者)_涵盖 bdengine 的设置和玩家模型的制作_
- 使用Mineskin 账号设置bdengine以自动生成玩家头颅
- 使用你的游戏名(IGN)或纹理文件生成玩家模型
- 将其旋转 180° 并向下移动,直到只有头部露出地面
- 对于所有部件,将额外 NBT设为:
Tags: ["unfinite_freecam_dummy"]
- 仅对于头部,将额外 NBT设为:
Tags: ["head"]
- 点击“导出到 Minecraft”,并复制
/summon命令
将其添加到数据包
- 在以下位置创建一个新文件:
data/unfinite-freecam/function/system/skin/*namespace*.mcfunction
- 将
/summon命令粘贴到文件中 - 删除开头的
/ - 将:
~-0.5 ~ ~-0.5
改为:
~ ~ ~
- 在
.options和.select_option函数中添加一行新命令,文件位于system文件夹中 - 使用你的
*namespace*并按照下一个编号遵循正确的结构 - 注意:你可能需要复制修改过的文件,以免更新时被删除。
常见问题
Unfinite Freecam 支持哪些 Minecraft 版本?
Unfinite Freecam 支持 Minecraft Java 版 1.21.4–26.3,共 13 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Unfinite Freecam 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端 / 服务端。
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