截图
介绍

目前适用于 1.17.1 MC
Forge 版本请见此处:https://modrinth.com/mod/ultra-amplified-dimension
1.17.1 更新:现已更新至 1.17.1 MC!
_(发现任何问题都请反馈)_
使用此模组时需要注意的 Mojang 漏洞:
安装 Ultra Amplified Dimension 前,请先备份你的地图!如果移除任何维度模组,由于 Mojang 的一个漏洞,游戏中的下界和末地维度都会消失。此外,_重新安装该模组也无法恢复这些维度。_ https://bugs.mojang.com/browse/MC-197860
**服务器服主须知:
如果在服务器上使用此模组创建全新的地图,请在地图创建完成后_重启服务器_。这是因为 Mojang 的一个漏洞会导致服务器在创建地图时无法生成维度 JSON 文件。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-195468**
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什么是 Ultra Amplified?
Ultra Amplified Dimension 是一款维度模组,会将地形变成层层悬浮的地貌,并采用类似原版的生物群系,同时修改几乎所有地形特征,让它们更适应这片疯狂的景观!例如,树木会在各层下方生成,发光石质方块会零星分布、提供光照,还有巨大的柱子连接各个地层!部分生物群系也经过大幅改良,例如高大白桦森林会生成巨大而粗壮的 2×2 树木,海洋生物群系则变成漂浮在空中的巨型水碗!没错,这个世界里也包含下界和末地生物群系,让冒险更加有趣。就连冰山生物群系也变成了冰冻地形生物群系,所有石头都变成了冰!
此外,你还能找到蘑菇神殿、冰刺神殿等全新结构。向下挖掘时,还会发现一个庞大的迷宫般峡谷网络,通往底部布满熔岩的巨大洞穴!这个世界难度很高、充满挑战,但探索每个角落也乐趣十足!探索下层时务必注意安全,并带上火把!(另外,在配置中开启浓雾效果,体验会更加惊艳!)
最后,使用此模组时,你可以在工作台合成 7 种注入荧石的方块!将类似泥土的方块放在中央,再分别在它的上、下、左、右放置荧石,即可合成对应的发光变种。只有荧石矿石无法合成,这与原版矿石的设定一致——原版矿石同样无法合成。
别忘了查看图片页面,那里有几张展示世界样貌的截图!没错,你也可以在整合包中使用此模组。
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如何进入这个世界?
使用此模组后,无论选择哪种世界类型,都可以按下图搭建传送门:8 个磨制花岗岩、10 个磨制安山岩台阶和 1 个磨制闪长岩。然后用打火石右键点击磨制闪长岩,即可生成传送门方块。再次右键点击传送门方块(不要潜行或蹲下)即可传送到 Ultra Amplified Dimension!潜行时右键点击不会传送,是为了让你可以按需在传送门上放置方块。如果不小心放错了,也可以用任何工具或徒手挖掘传送门(挖掘后会掉落磨制闪长岩)。你还可以使用数据包覆盖默认标签,自定义传送门框架所需的方块或可用的激活物品!下文提供了一个可供编辑的现成数据包。

在游玩 UAD 的维度时请注意,如果渲染距离较大,区块可能需要一些时间才能加载。
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如何配置这个模组?
这个模组最大的特色之一,就是几乎所有世界生成内容都可以配置!为了让配置更简单,你只需下载下方适用于 Forge 和 Fabric 的数据包,将其解压,按需要编辑 JSON 文件,然后把数据包放进世界的数据包文件夹中。该文件夹位于世界的存档文件夹内。创建新世界时,你也可以点击“数据包”按钮,然后把数据包放进自动打开的文件夹里。请注意,这个模组还有一个配置文件,用于设置无法通过数据包调整的内容,例如浓雾、是否允许使用下界传送门、云层高度,以及让 UAD 的传送门方块始终将玩家从 UAD 传送回主世界,而不是返回原先所在的维度。
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数据包(点击下方链接)
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我们来看看这个数据包!进入 data 文件夹后,你会看到 4 个文件夹:c、forge、minecraft 和 ultra_amplified_dimension。前三个文件夹只是用来把我的方块放进正确的标签中,以便与其他模组兼容。大多数情况下,我们可以忽略它们。接下来,打开 ultra_amplified_dimension,你会看到几个可以查看的文件夹!

维度
此文件夹中包含用于创建 UAD 维度的 ultra_amplified_dimension.json 文件!你可以在其中编辑各种内容,例如 “biome_size” 或 “sea_level”。文件底部列出了一些结构,你可以调整它们的生成频率。也可以直接从文件中删除某个结构的条目,让它完全不会在这个维度中生成!这里还开放了用于生成该维度地形的噪声值,你可以修改它们,创造更疯狂、更奇特的世界地形!
不过,真正有意思的是 “regions” 部分。这里有 “ocean_biomes”、”end_biomes”、”nether_biomes”、”hot_biomes”、”warm_biomes”、”cool_biomes” 和 “icy_biomes” 列表。每个列表中的条目都是一组带有权重的生物群系。你可以在这里添加或移除生物群系,进一步自定义世界!添加其他模组的生物群系后,它们也应该可以正常使用。不过,请确保每个区域至少包含一个生物群系组。现在,每个生物群系组都必须定义 “main_biome” 和 “weight” 这两个条目才能生效。提高权重可以增加该生物群系的生成概率。你还可以添加 “sub_biome”、”border_biome”、”shore_biome”、”mutated_biome”、”mutated_sub_biome” 或 “mutated_border_biome” 条目,为主生物群系增添一些变化。未来我想尝试添加一个配置选项,让其他模组的生物群系自动加入这个维度,这样你就不必手动通过 JSON 添加它们了;但目前你需要编辑这个文件。
如果你胆子够大,也可以改为进入这个模组的配置文件,将 “import_all_modded_biomes” 设为 true,把所有模组添加的生物群系导入该维度!不过,大多数其他模组的生物群系在这个维度里看起来都不太协调。这是因为 UAD 的生物群系经过精心定制和调整,能完美适配地形生成;而其他模组的生物群系并非为填充地下空间或生成在如此高的位置而设计。如果你选择开启 “import_all_modded_biomes”,还可以使用 “imported_biome_blacklist” 将特定生物群系加入黑名单。除此之外,我更建议你在 “region” 部分手动添加你确定适合 UAD 的特定模组生物群系。
如果你想用 UAD 的维度替换主世界,请改用这个同时适用于 Forge 和 Fabric 的数据包:
维度类型
此文件夹中的 ultra_amplified_dimension.json 用于设置世界的其他属性,例如 “ambient_light”、”has_skylight”、”ultrawarm”(会蒸发放置的水)、”bed_works”(设为 false 时床会爆炸)等。
战利品表
此文件夹包含 blocks 和 chests 文件夹。blocks 文件夹存放控制 UAD 的强化传送门方块、发光变种方块和仙人掌方块掉落物的战利品表。名为 chests 的文件夹存放控制 UAD 结构中箱子内容的战利品表,例如蘑菇神殿或地牢。编辑这些文件即可更改箱子和方块的战利品及掉落物!
合成配方
此处控制 UAD 发光变种方块的合成配方。如果你想让这些方块无法合成,或配方与其他模组冲突,可以在这里进行修改。
结构
structures 文件夹存放 UAD 所有结构和结构特征的 nbt 文件。冰刺神殿、地牢、太阳神殿、巨石阵等结构的各个部分都在这里。你可以使用结构方块生成结构部件、进行编辑,然后将修改后的部件重新保存为 nbt 文件;接着把它从世界的 “generated” 文件夹移到这里的 structures 文件夹,即可替换 UAD 的结构部件。你也可以把自己的 nbt 文件添加到此处,再使用 worldgen 文件夹中经过特殊配置的 configured_feature 将其生成到世界里!
标签
这里存放 UAD 使用的标签。此处 items 文件夹中的 “portal_activation_items.json” 可以用来添加或移除任意数量的物品,让它们能够用于创建 UAD 的传送门!blocks 文件夹中的 “portal_corner_blocks.json” 和 “portal_non_corner_blocks.json” 用于构建传送门框架。你可以编辑这些文件,让除磨制花岗岩台阶和磨制安山岩台阶之外的其他方块也能用于建造传送门。其余标签用于世界生成,通常不需要编辑,除非世界生成出现问题。
世界生成
这是包含 UAD 大部分世界生成逻辑的核心文件夹!你最可能需要编辑的是 biome、configured_carver 和 configured_features 这三个文件夹。biomes 文件夹包含 UAD 的所有生物群系,你可以编辑其中的 JSON 文件,随意添加或移除特征、结构、雕刻器、生物等!甚至还可以更改生物群系的天空颜色、草地颜色等!请注意,目前 “depth” 和 “scale” 的值在 UAD 维度中不起作用。configured_carver 文件夹包含峡谷和洞穴空腔的文件。你可以编辑其中的 “probability” 项,让峡谷或洞穴变得更少见或更常见。数值越高,生成越常见。你还可以调整峡谷的高度,或设置它们在哪个高度生成。
configured_feature 文件夹里几乎包含了你能想到的一切。它控制树木的生成位置、矿石的常见程度等。你可能想要编辑的条目是 JSON 文件底部的 “minecraft:count_extra” 或 “ultra_amplified_dimension:ledge_surface_placer”。这两个条目控制每个区块中该特征的生成频率。对于 “minecraft:count_extra”,count 表示尝试生成该特征的次数,而 extra_chance 表示在 count 次尝试之外,再额外尝试 extra_count 次的概率。对于 “ultra_amplified_dimension:ledge_surface_placer”,column_passes 表示游戏从区块顶部扫描到海平面的次数,而 valid_spot_chance 表示游戏向下扫描区块时,遇到陆地表面后尝试生成该特征的频率。
其余 JSON 应该都比较容易处理。例如,复制矿石文件,然后只需把 “state”: { “Name”: “minecraft:coal_ore” }, 中的矿石替换成你想要生成的矿石。接着,将新建的矿石特征添加到生物群系的 JSON 文件中,这样该生物群系就会生成它。请注意,如果方块有属性,”state” 条目就必须列出该方块的所有属性。例如:”state”: { “Properties”: {“snowy”: “false”}, “Name”: “minecraft:grass_block” },
我想特别提一下 ministructures/hay_bale_piles_common.json 中的特征。这个配置特征使用了我制作的 “ultra_amplified_dimension:nbt_feature” 特征,可以让你指定任意 NBT 文件来生成!还记得我在 STRUCTURES 部分提到过,你可以把自己的 NBT 文件添加到那个文件夹里吗?有了这个配置特征,你就能在世界中生成那些 NBT 文件了!是不是很酷?记得把用它制作的新配置特征添加到生物群系的 JSON 文件中,这样生物群系才知道要生成它。
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如果你发现问题、故障,或者对我的模组有任何建议,请告诉我!如果你没有 GitHub 账号,无法在上方的 Issue 标签页提交问题,也可以在下方留言说明情况,我会尽快回复! 🙂
常见问题
Ultra Amplified Dimension – Fabric 支持哪些 Minecraft 版本?
Ultra Amplified Dimension – Fabric 支持 Minecraft Java 版 1.16.4–1.17.1,共 4 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Ultra Amplified Dimension – Fabric 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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