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Turbo for Distant Horizons

作者:Pocky

Distant Horizons 附属模组:利用世界噪声生成远处地形,速度大幅提升,近处还能看到真正的树木

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

适用于 Distant Horizons 的 Turbo

远景地形生成速度提升数倍——一款适用于
Distant Horizons的附属模组,可直接根据世界噪声生成远景地形,并呈现游戏原版的树木和结构。

Turbo for Distant Horizons showcase video

▶️ 在 YouTube

观看展示视频📦 需要 NeoForge 1.21.1 或 Forge 1.20.1,以及
Distant Horizons 3.3 或更高版本

✨ 功能特色

  • 🚀 快速生成远景地形——无需生成区块即可构建细节层次地形:周围的地貌生成多快,地平线就填充得多快。
  • 📊 实测数据——使用 Distant Horizons 自带的预生成方式测试(同一世界,出生点周围 1 公里):速度是默认区块生成的 3.7 倍、粗略地表模式的 4.7 倍,CPU 用时仅为四分之一;通过与实际区块比对,附近 98% 地形柱的高度与真实世界一致
    (工作原理)。
  • 🌲 附近有真实的树木和植物——重现游戏原版植被:树木、草、花、甘蔗和南瓜都会出现在相同位置,种类和形态也一致;更远处则会生成近似树木,并根据树种塑造外形。
  • 🏔️ 还原世界原本的地表——游戏的地表规则(包括数据包和地形模组中的规则)也会应用于远景地面:砾石海岸、方解石、细雪、恶地条带和石柱、冰冻海洋中的冰山;积雪和结冰情况则取决于温度;悬崖顶部有草,侧面则是泥土和石头,与真实地形一致。
  • 🏘️ 远景结构——村庄、掠夺者前哨站、神殿、女巫小屋、林地府邸、海底神殿、沉船、海底废墟、废弃传送门以及模组中的结构,都会按照游戏实际生成的位置和形态出现,并坐落在经过平整的地面上;与真实生成结果对比时,所有结构都出现在了正确位置。
  • 🔥 下界与末地——基岩顶层下方的洞穴、熔岩海、灵魂沙峡谷、菌类森林和玄武岩三角洲,以及漂浮的末地岛屿;下界要塞、堡垒遗迹和末地城则会逐方块呈现。
  • 🌋 熔岩湖——在游戏原本会生成的位置,以原本的方式生成。
  • 🌼 草与花——远景草甸会生成草和对应生物群系的花(包括郁金香平原,以及游戏会生成花朵的繁花森林区域);远处的花朵不再把整片地形染成红色或黄色。
  • 🌐 多人游戏——在服务器上,模组会共享种子和地形设置,让玩家各自生成远景,即使服务器没有安装 Distant Horizons 也能使用。

限制:不会绘制地下结构(废弃矿井、要塞、远古城市)和洞穴。

🧩 兼容性

通过数据包运作的地形、生物群系和结构模组会像原版内容一样生成。已与实际生成结果进行比对:

Terralith ✅ Terralith——远景中的生物群系、地表和结构(顶层方块 94% 一致,高度 96% 完全一致)

Tectonic ✅ Tectonic——远景中的山脉和河流;其地形会让生成器的运行时间延长约三倍

ReTerraForged ✅ ReTerraForged: From the Ashes——远景中的大陆、山脉和河流(99% 地形柱的高度误差在 4 格以内;其侵蚀效果不会绘制)。多人游戏中由服务器绘制这些地形,玩家不会自行生成

如果某个世界的地形无法被本模组读取(例如使用了自定义区块生成器的模组),则会交由 Distant Horizons 自带的生成器处理:模组加载世界时会将其与游戏生成器进行比对,并在日志中提示。

⚙️ 配置

模组 > Turbo for Distant Horizons > 配置:生成器开/关、工作线程、完整分辨率、远景树木与近景树木、建筑、世界地表规则、草地与花朵、柔和的植物色彩、附近的真实区块(遵循 Distant Horizons 的生成器计划)、交由 Distant Horizons 处理的维度(excluded_dimensions)。服务器可以停止共享世界种子(share_worldgen)。

💛 致谢

由 Pocky 制作 · 源代码 · 基于 James
Seibel 和 Distant Horizons 团队提供的 Distant Horizons API 构建;标志是在 Distant Horizons 图标上加了一道闪电。
与 Distant Horizons 团队无关。

Pocky 制作的更多模组

🌦️ 天气与自然

Hoarfrost: Snow & Blizzards Hoarfrost: Snow & Blizzards – 七种降雪、灵动的风,以及覆盖大地的柔软积雪

Petrichor: Rain & Storms Petrichor: Rain & Storms – 逼真的雨水、水洼、滴水和分叉闪电

Rustling Leaves Rustling Leaves – 落叶与落叶堆,可在其中穿行和耙扫;仅限客户端

💡 光照

Lumen Rigs Lumen Rigs – 可瞄准的聚光灯与泛光灯,带彩色光效和可见光束

Neon Glowsticks Neon Glowsticks – 可投掷的荧光棒,会弹跳、滚动并照亮黑暗

🎨 图形与性能

Pocky Shaders Pocky Shaders – 温馨自然的光影资源包,展现这些模组中的天气效果

⚔️ 装备与玩法

Holy Staff Holy Staff – 拥有三种技能并会显示治疗数值的治疗法杖

Rancher's Vacpack Rancher’s Vacpack – 一把类似《史莱姆牧场》的吸尘枪,可吸取物品和小型生物

🔮 魔法

HexTale HexTale – 受《双城之战》和神秘时代启发的六角科技魔法,可通过研究、提炼和符文绑定来施展

⚡ 科技与能源

Mekanism Advanced Generators Mekanism Advanced Generators – 为通用机械提供九个等级的太阳能板、大型太阳能发电机、能量立方和线缆

🛠️ 服务器工具

Inventory Backups Inventory Backups – 为管理员提供物品栏和末影箱备份,并支持一键恢复

常见问题

Turbo for Distant Horizons 支持哪些 Minecraft 版本?

Turbo for Distant Horizons 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Turbo for Distant Horizons 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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