Trim Details
盔甲图标会显示实际的纹饰样式,纹饰提示文本缩为一行,锻造模板也会标明获取地点。是 Better Trim Tooltips 和 Dynamic Trim 的现代替代品。
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介绍
盔甲纹饰详情
一眼看清你的盔甲纹饰:每个盔甲图标上显示真实的纹饰图案,并用一行简短的提示框显示纹饰信息。
适用于 Minecraft 26.3、1.21.11 和 1.21.1(NeoForge 和 Fabric)以及 1.20.1(Forge 和 Fabric)的客户端模组。是 Better Trim Tooltips 和 Dynamic Trim 的现代替代品,从头编写,将两项功能合二为一。如果你之前在用它们,请卸载并安装这个。
图标上的纹饰图案
在原版中,无论什么图案,每件带纹饰的胸甲都只显示相同的几个彩色像素。使用盔甲纹饰详情后,每件盔甲在物品栏、箱子、手中和地面上都会显示自己的纹饰图案:哨兵、沙丘、海岸、荒野、守卫、眼眸、恼鬼、潮汐、猪鼻、肋骨、尖塔、寻路者、塑形、寂静、晋升、宿主,以及从 1.21 开始的涡流和闪电。
- 手工完成的图标,采用原版风格,覆盖所有原版图案和盔甲部件(头盔、胸甲、护腿和靴子),另有一套适配海龟壳的图标。
- 所有模组图案自动支持。来自其他模组或数据包的纹饰会在游戏加载时立即获得图标,直接根据其自身的盔甲纹理绘制。无需补丁,无需支持模组列表。
- 其他模组的盔甲也支持,只要它是带有纹饰的普通盔甲物品。
- 所有材料颜色,包括原版对同材质盔甲上的纹饰使用的较深色调(金配金、铁配铁……),以及其他模组添加的纹饰材料。
- 皮革(包括染色)、锁链、铁、金、钻石、下界合金和海龟壳,以及 1.21.11 和 26.3 中的铜盔甲。
- 游戏加载时构建一次然后缓存:不消耗 FPS,即使物品栏装满带纹饰的盔甲。
一行代替三行
原版在纹饰上花费三行(“升级:”、“哨兵盔甲纹饰”、“金质材料”)。盔甲纹饰详情只显示一行:一个小的材料图标,然后是哨兵 · 金,使用材料颜色。
- 按住 Shift 查看完整名称,对于来自其他模组或数据包的纹饰,还会显示添加它们的模组。
- 适用于任何带有纹饰的物品:盔甲,以及配合下方模组的鞘翅或工具。
- 在 1.20.1 上,带有 Stacked Armor Trims 多个纹饰的部件每个纹饰显示一行。
- 被物品隐藏的纹饰(例如使用
/give和隐藏标志)保持隐藏。
锻造模板,详解
- 在哪里找到它。每个原版锻造模板都会告诉你它的获取地点:掠夺者前哨站、远古城市、古迹废墟、试炼密室……下界合金升级也有。
- 如何复制它。七颗钻石和哪种方块:哨兵用圆石、潮汐用海晶石、下界合金升级用下界岩……
- 制作前预览图案。模板会显示穿戴该图案的四件盔甲,让你在消耗材料前就知道会得到什么。其他模组的模板也会获得预览。
- 按结构搜索。创造模式搜索可按获取地点找到模板:输入“ancient city”就能找到守卫和寂静。
与其他纹饰模组兼容
| 模组 | |
|---|---|
| More Armor Trims | 其 13 种图案获得真实图标和简短提示框,并显示是哪个模组添加的 |
| Armor Trim Item Fix | 可以继续安装;盔甲纹饰详情会绘制图标 |
| Elytra Trims | 带纹饰的鞘翅获得简短提示框 |
| Tool Trims | 带纹饰的工具获得简短提示框 |
| Better Trims | 其纹饰效果面板保持原样,与我们的面板并列 |
| Naturally Trimmed | 带纹饰的生物和战利品照常工作 |
| AllTheTrims、RuntimeTrims、Trimica、Dynamic Trim | 这些模组会绘制自己的图标,因此盔甲纹饰详情将图标交给它们,只保留提示框 |
已在 1.21.1 上配合 ModernFix(开启动态资源)、钠、EMI、JEI 和 Immersive Armors 进行游戏内测试。上述模组并非每个 Minecraft 版本都有:Tool Trims、Better Trims 和 AllTheTrims 尚无 26.3 版本。
选项
从模组列表(NeoForge 和 Forge)或模组菜单(Fabric),或在 config/trimdetails-client.json 中:
| 选项 | 默认值 | |
|---|---|---|
| 纹饰提示框 | 紧凑 | 紧凑、原版或隐藏 |
| 名称顺序 | 图案在前 | 或材料在前 |
| “按住 Shift”提示 | 开 | |
| 纹饰图案图标 | 开 | 关闭以保留原版图标 |
| 锻造模板信息 | 开 | 模板的获取地点、如何复制它们,以及盔甲预览 |
| 材料图标 | 开 | 纹饰行中的小材料图标 |
已翻译为英语、西班牙语、巴西葡萄牙语、法语、德语、意大利语、波兰语、俄语、日语、韩语和简体中文。
致资源包和模组制作者
- 重绘图标: 将灰度遮罩放入
assets/minecraft/textures/trims/item_masks/<piece>/<pattern>.png(16×16,使用原版纹饰调色板的灰色调)。海龟壳有自己的文件夹turtle_helmet,因为它比其他头盔低一行。 - 为自己的图案添加图标: 无需操作,它们会根据你的盔甲纹理绘制。要用自己的美术替换,请在你的命名空间下使用相同路径
assets/<namespace>/textures/trims/item_masks/<piece>/<pattern>.png。部件为helmet、chestplate、leggings和boots。 - 短名称: 将
trimdetails.pattern.<namespace>.<pattern>和trimdetails.material.<namespace>.<material>添加到你的语言文件。
常见问题
服务器上需要安装吗? 不需要。它只改变你自己游戏绘制的内容,因此你可以加入任何服务器,服务器也不需要安装它。
它会改变穿戴时盔甲的外观吗? 不会。穿戴的盔甲保持原版纹饰;盔甲纹饰详情改变的是物品图标和提示框。
我的资源包改变了盔甲纹理。图标会冲突吗? 资源包为其提供自定义模型(自定义模型数据或自定义物品模型)的物品会保留该模型。你也可以关闭图标,只保留提示框。
它是 Better Trim Tooltips 或 Dynamic Trim 的移植版吗? 不是。它兼具两者的功能,但从头编写,原版图标为手工完成。
它能与我的整合包中的盔甲或纹饰配合使用吗? 对于普通盔甲物品和任何纹饰图案,无需设置即可使用。如果某些内容无法绘制,你会保留原版图标,绝不会出现缺失纹理。
需求
| Minecraft | 26.3、1.21.11、1.21.1 或 1.20.1 |
| NeoForge | 26.3.0.95 或更新(Minecraft 26.3)、21.11 或更新(Minecraft 1.21.11)、21.1 或更新(Minecraft 1.21.1) |
| Forge | 47.1 或更新(Minecraft 1.20.1);同一文件也适用于 NeoForge 1.20.1 |
| Fabric | Fabric Loader 0.15.11 或更新(1.20.1 上为 0.14.21,1.21.11 上为 0.17.0,26.3 上为 0.19.5)以及 Fabric API。模组菜单 为可选,用于选项界面 |
| 侧 | 仅客户端 |
整合包
欢迎将此模组包含在 CurseForge 或 Modrinth 上的任何整合包中。
致谢
灵感来自 Andrew6rant 的 Better Trim Tooltips 以及 Bawnorton 和 Andrew6rant 的 Dynamic Trim,它们已不再更新。盔甲纹饰详情是一个从头编写的独立模组;它不使用他们的代码或纹理。
常见问题
Trim Details 支持哪些 Minecraft 版本?
Trim Details 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 4 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Trim Details 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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