TNT Logic – Debris and Realistic Explosions
TNT Logic 的附属模组:爆破后的建筑会坍塌成废墟,带来飞散碎片、玻璃碎裂、扬尘、冲击波和镜头震动。
介绍
TNT Logic – Realistic Explosion Physics的附属模组。建筑倒塌时,会化作一地废墟。
TNT Logic 会在建筑的支撑结构被炸毁时让建筑坍塌。这个附属模组则决定坍塌后会留下什么,并让爆炸本身也更有真实感。
被炸毁的建筑不会变成一堆完好无损的方块,而是化作满地碎石:破碎的石块、断裂的木板、散落的砖块和碎玻璃。地面震动,尘土从弹坑中翻滚而出,建筑碎块飞向空中,附近树上的叶子也会被震落。
端:客户端和服务端 • 支持:Fabric、Forge、NeoForge
可独立使用,也可搭配 TNT Logic 2.x。不需要安装 TNT Logic——本模组可以独立运行,提供下文介绍的所有爆炸、弹坑、碎片和冲击波效果;安装 TNT Logic 2.x后则能体验完整效果,让坍塌的建筑也化作废墟。

- 坠落的方块都会变成废墟——每堆废墟由原方块材质构成,共有 1 到 4 层。共有 125 种类型:各种石头和砖块、11 种木材、16 种颜色的混凝土、陶瓦和羊毛,还有泥土、泥巴、黏土、下界与末地方块、石英、海晶石。其他模组的方块也会归入最接近的类别。
- 每种材质都有自己的外形。石头会碎成石块,砖块会散落在砂砾上的碎砖,木材会变成交错的木板和梁,泥土会碎成松软的土块,羊毛则会撕成碎片。
- 废墟会向四周散开,不会堆叠。落在废墟上的东西会让它增高;超出容量的部分则会散落到周围地面上,离中心越远,堆得越低。倒塌的塔楼会变成一片倾斜的废墟,而不是另一根高柱。
- 有些方块会完整保留下来。大约七分之一的方块会完整落地,这样遗迹看起来仍像遗迹,而不是一堆沙砾。
- 它们是真正的方块。可以从上面走过、挖起来(可获得部分材料;使用精准采集可获得整堆),也可以自己摆放——每种废墟方块都能在名为“ T N T Logic – Gruz ”的专属创造模式物品栏中找到。
- 没有东西能固定在废墟上——火把、按钮和拉杆都无法附着在松散的废墟堆上。

- 碎片——弹坑中的部分碎块会被炸飞,落在周围地面上形成废墟,并对砸中的东西造成伤害。
- 飞散的碎块——被炸毁物体的碎片会四处翻滚、弹跳,包括石屑、木板碎片和土块。
- 镜头震动——爆炸越强、距离越近,震动就越强;在爆炸点附近还会短暂产生视野冲击。
- 爆炸声会延迟传来——震动和轰鸣会以声速传播,因此 150 格外的爆炸会先被看见,片刻之后才传来低沉、沉闷的轰鸣。
- 扬尘——烟柱、沿地面迅速扩散的尘环、悬浮在废墟上方的尘云,以及室内或洞穴中从天花板落下的灰尘。
- 冲击波——会将生物、玩家和物品推到远超原版爆炸范围的地方,但只影响爆炸能够波及的目标。
- 脑震荡——站得太近会头晕、行动迟缓;紧挨爆炸点时还会短暂失明。仅生存模式生效。
- 焦黑的弹坑——草地烧成泥土,石头裂成圆石,石砖裂成裂纹石砖,积雪则会融化。

- 玻璃会碎成碎片,掉落到地上——普通玻璃会碎成闪亮的碎片,染色玻璃则会碎成对应颜色的碎片。
- 树叶会被震落,在空中飘落,最后铺在地面上,颜色随生物群系而变。
- 箱子会变成一堆物品。容器被爆炸击中后会消失,但其中大部分物品会留在地上,堆成一堆。你可以看到部分物品露在上面——右键打开物品堆并取走想要的东西。部分物品会丢失,丢失数量可自行设置。潜影盒的行为与原版一致。

- 废墟会下沉,沉到水底,而不会消失。
- 水面上的爆炸会掀起水柱和浪花;水下爆炸则会产生翻涌的气泡,并使水面向上鼓起。
- 靠近熔岩时,爆炸会溅出燃烧的熔岩滴,可能引燃周围物体;落入熔岩的废墟则会发出嘶声并烧毁。
- 可选的水下爆炸——原版中,水下 TNT 不会破坏方块(TNT 大炮依赖这一点)。开启此选项后,水下爆炸会以较弱的威力破坏海底,并在水中造成更强冲击。默认关闭。

| 安装方式 | 效果 |
|---|---|
| 仅安装本附属模组 + TNT Logic 2.x | 全部效果——坍塌后会留下废墟 |
| 仅安装本附属模组 | 除坍塌效果外的所有效果 |
| 本附属模组 + TNT Logic 1.x 或未来的 3.x | 游戏会提示你先更新 |
运行环境:客户端和服务端。多人游戏中,服务端必须安装;想在屏幕上看到效果,客户端也要安装。未安装的玩家仍可加入,只是看到的会是原版爆炸效果。

所有效果都可以调整或关闭。
config/tntlogic_debris-common.toml——世界和服务器设置:
| 分区 | 控制内容 |
|---|---|
rubble |
废墟开关、方块完整保留概率(0.15)、每块方块的层数(2-3)、其他模组方块、黑名单、落地时的灰尘和声音 |
ejecta |
飞散碎片开关、弹坑中被炸飞的比例(0.12)、每次爆炸的最大碎片数(40)、飞行速度,以及是否造成伤害 |
glass |
碎玻璃开关及生成概率(0.6) |
leaves |
落叶开关、被震落的叶子比例(0.8)及落地比例(0.35) |
itemPiles |
物品堆开关、每组物品保留下来的概率(0.75)、仍可能丢失的物品比例(0.3) |
liquids |
熔岩中的废墟是否燃烧、熔岩飞溅及引燃概率、水下爆炸(默认关闭)及其威力 |
crater |
弹坑焦黑和开裂效果开关及其发生概率(0.6) |
shockwave |
冲击波开关、范围(爆炸威力 × 4)和强度 |
concussion |
脑震荡开关、范围(爆炸威力 × 2.5)和持续时间 |
clientEffects |
服务器是否向玩家发送效果,以及发送距离(192 格)和所需的爆炸规模 |
config/tntlogic_debris-client.toml——每位玩家的个人设置:
| 分区 | 控制内容 |
|---|---|
camera |
镜头震动开关、强度和范围,以及视野冲击 |
sound |
远处的轰鸣声和声速延迟 |
particles |
尘云、飞散碎块、水和熔岩效果、天花板落尘,以及粒子数量 |

大型连环爆炸非常消耗资源:即使不装模组,一百个 TNT 同时爆炸也会让游戏卡顿,废墟、碎片和各种效果还会加重负担。如果服务器性能吃紧,可以调低
ejecta.maxPerExplosion或关闭不需要的效果。和 TNT Logic 一样,进行大型测试前请备份存档。

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常见问题
TNT Logic – Debris and Realistic Explosions 支持哪些 Minecraft 版本?
TNT Logic – Debris and Realistic Explosions 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–26.3,共 7 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
TNT Logic – Debris and Realistic Explosions 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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