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介绍

一项充满情怀且便捷的装备合成机制重平衡。
服务端模组,但在客户端也经过了额外打磨(并提供更好的 EMI 支持)。
Forge 端需要安装 Connector 和 FFAPI。
Tinkerer’s Smithing 是一款数据驱动的装备合成机制重平衡模组,它:
- 允许免费修复所有具有耐久度的原版物品(包括钓鱼竿)
- 允许将所有工具和盔甲升级至更高的材料等级(包括锁链盔甲)
- 鼓励你使用材料和附魔,逐步强化最初的一套工具和盔甲
- 让你四处找到的所有附魔宝藏都真正派上用场
- 不削弱或移除经验修补,也不调整附魔台与砂轮,而是增强其他所有内容
- 以原版装备的成本为基准,平衡所有类型的配方
铁砧配方
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| 铁砧修复(已调整)
不消耗经验等级,成品不会受到惩罚。
重平衡了下界合金装备的修复方式,改为使用钻石修复。
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| 铁砧合并(已调整)
修复不消耗经验等级。
输入物品的顺序不再重要。
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| 铁砧消除工作惩罚
降低后续铁砧合成的费用倍率。
(通常称为“先前工作惩罚”或“RepairCost”。)
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无序配方
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| 无序修复
花费与合成相同。
仅适用于未附魔的装备。
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| 无序升级
花费与合成相同。
保留现有损伤。
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锻造配方
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| 锻造升级
花费与合成相同。
对损坏的成品最多可少用 4 个材料。
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| 牺牲升级
可使用任意类型的下界合金装备。
成品的损伤程度取决于被牺牲的装备。
仅适用于“镀金”阶级(如下界合金) |
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机制改动
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| 损坏装备保护
命名或附魔过的装备不会损坏。
装备损坏后将失去效果,直到修复。
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衍生机制
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| 实用宝藏
所有原版材料通过升级树相互关联。
无论是一双保护 IV 的护腿是由金、锁链还是皮革制成——只需将它们升级为正确的材料,然后在铁砧上使用即可。
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| 杂项修复
所有之前无法修复的物品现在都有修复配方——包括实用工具。
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整合包配置
配方由定义工具材料、盔甲材料、装备类型和单位成本覆盖驱动。
- 材料继承自原版工具/盔甲材料。它们定义了升级路径,如铁->钻石。
- 默认情况下,所有原版材料都已定义。
- 类型定义“相似”物品。类型匹配的物品可以升级。
- 默认情况下,定义了 5 种工具(例如
c:swords)和 4 个盔甲槽位。 - 单位成本是物品升级或修复所需的成本。通常根据材料和配方推测。
- 默认情况下,通过覆盖此设置使原版非工具/盔甲物品可修复。
- 下界合金也被覆盖为具有适当的钻石单位成本。
有关数据结构示例,请查看内置数据包或Tinkerer’s Quilt 中的模组兼容包。
旧版本
对于 Minecraft 1.15-1.17,1.0 可作为数据包用于NBT Crafting——请参阅旧版自述文件了解功能。
后记
所有模组都建立在许多其他人的工作之上。
此模组包含在 Tinkerer’s Quilt 中——这是我们关于重新发现原版内容的整合包。
我们欢迎关于如何更好地实现功能的建议——如果你发现奇怪的地方并有想法——请告诉我们。
Tinkerer’s: Quilt – Smithing – Origins – Statures – HUD
Loveletters: Tabs – Atlas – Portable Crafting – Drogstyle
其他: Switchy – Crunchy – Starcaller
常见问题
Tinkerer’s Smithing 支持哪些 Minecraft 版本?
Tinkerer’s Smithing 支持 Minecraft Java 版 1.15–1.21.1,共 18 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Tinkerer’s Smithing 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端 / 服务端。
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