介绍
TidyChunk 是一款 Minecraft Forge 模组,会在区块生成后移除其中的 EntityItems。至少对我来说,它的主要用途是在探索时减少杂物,避免玩家物品栏被塞满。
它的工作原理相当简单。世界生成期间,Forge 会发布 TidyChunk 监听的事件。如果有新区块正在生成,它就会记下该区块。之后,当 EntityItem 加入世界时,TidyChunks 会将该 EntityItem 的位置与记录的新生成区块列表进行核对。如果物品位于这些新生成的区块中,EntityItem 就会被设为死亡状态,并取消 Forge 事件。最终效果就是世界里的垃圾物品变少了。
请注意,这只适用于区块生成以及由 Minecraft 驱动的世界生成。有些模组会以 Minecraft 常规方式之外的方法生成世界。在这种情况下,TidyChunk 不会执行任何操作,因为它无法可靠地判断某个 EntityItem 是否是区块生成过程中创建的。AncientWarfare 2 的结构生成就是一个很好的例子。很多时候,结构会在区块生成时生成,因此 TidyChunk 可以清理遗留下来的掉落物。不过,有时结构会生成在已有区块中;由于该区块早已存在,TidyChunk 就不会清理它。
常见问题
TidyChunk 支持哪些 Minecraft 版本?
TidyChunk 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
TidyChunk 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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