The Village Fights Back
村民被你的感染类模组折腾多年后,终于决定自己建造家园。这款模组加入了村庄大脑节点,这是一种先进 AI,可让村庄历经 4 个阶段不断发展和进化。
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介绍
多年来一直被你的感染类模组摧毁后,村民们决定自己建一个。

村庄奋起反击将普通村庄变成能够自我组织的要塞。每座村庄的核心都坐落着村庄大脑节点:它会花费村庄的绿宝石来武装村民、筑起城墙,并让守卫不断进化,历经4个阶段,直到村庄能够反击所有威胁——包括玩家。
为了抵御最凶险的感染类模组,村庄也有自己的应对之道:一种具有传染性的反制感染、12种武器、17种新生物(其中两种是Boss)、3种药水、会自行建造的17种建筑,以及一整个可以继续战斗的全新维度。
村庄大脑节点

每座村庄都会有一个村庄大脑节点。这个方块会在村庄中心取代村庄钟,并负责统筹整个防御体系。它拥有独立的村庄经济:村庄赚取的绿宝石,以及你捐赠的绿宝石,都会用于支持它的各项行动。
它会经历4个阶段不断进化。每提升一个阶段,它都会为村民、守卫和铁傀儡配备更强的装备并赋予新能力。你可以让它随时间自行成长,也可以给它绿宝石,加快阶段提升。
它会自主思考。大脑会读取村庄的状况并作出反应:派出定居者、筑起城墙,并在情况需要时建造傀儡工厂、兵营和诱敌塔等特定建筑,同时消耗绿宝石。随时右键点击它即可打开界面,查看当前阶段、存储的绿宝石数量,以及村民、守卫和傀儡的实时数量。日志标签页会列出大脑最近采取的行动,以及每项行动发生的日期。
你在村庄眼中的地位。大脑会为你记录一个声望值,并依据这个数值决定如何对待你。与村庄交易、对抗它的敌人、捐赠绿宝石,都能提升声望;攻击村民、偷村庄箱子或挖掘村庄的金属,则会降低声望。达到100,你就是村庄英雄;降至-100,所有守卫一看到你就会发起攻击。声望会显示在节点界面中,与有机质数量位于同一行;声望标签页则会列出最近的声望变化及其原因。完整说明请见下方的声望部分。
它会保护自己人。日落时,村庄会召集与大脑当前阶段相匹配的援军;节点还会向村民、守卫和傀儡辐射免疫光环。
选择难度模式

进入世界时,你可以从4种难度模式中进行选择。每种模式都会决定你的声望初始值,以及声望值可变动的范围:
- 和平:初始声望为200,也就是说你一开始就是村庄英雄,并且声望不会低于0。村庄永远不会与你为敌,即使你不小心打到了村民也一样。
- 中立:初始声望为0,上下限均不受限制。默认行为如上所述:善待村庄,村庄也会善待你。
- 敌对:初始声望为-300,且声望永远无法高于-100,因此无论你做什么,都会永久成为村庄之敌。
- 梦魇:初始声望为-1000000,且永远无法高于-500,因此村庄每晚都会派出掠袭者追杀你,而且永不停歇。它们能准确知道你的位置,还能挖穿方块来找到你。
武装守卫与军械库

村庄并非只会一味防守。每位村民都会战斗,守卫配备了更重型的武器,铁傀儡则 wield 火箭发射器。它们会坚守阵地,抵御任何敌对生物。由于目标判定依据的是 Minecraft 自带的“敌对”标签,其他模组中的怪物也会自动纳入应对范围,无需特别支持。
它们会协同作战。防守者不会受到友军伤害,也绝不会误伤彼此;铁傀儡只有在目标附近没有盟友时才会发射火箭,因此爆炸不会波及自己人。铁傀儡会近身搏斗,借助风弹跃上高空,再从抛物线顶点开火。若你亲手攻击防守者,它会短暂转而攻击你,随后恢复平静;你还可以从它们的表情看出情绪:正在战斗的防守者会露出愤怒的神情。
随着大脑不断进化,它们的装备也会升级。阶段越高,防守者获得的装备和能力就越强。从阶段 3开始,它们的刀刃会让击中的目标感染翡翠病毒;到了阶段 4,病毒会升级为更强的毒株,而普通铁傀儡也会变成金色的巨无霸傀儡,拥有更多生命值和自己的火箭。
村庄能够锻造的武器装备包括:
- 异星斩击者和异星根除者,击中目标时会传播翡翠病毒(I 级和 II 级)的刀刃
- 原版重锤及其三种附魔(密度、破甲、风爆),还有在 Limbo 锻造的升级版异星粉碎者
- 火箭发射器、风弹和火焰手榴弹
- 翡翠病毒箭(I 级和 II 级)
- 完整的翡翠与Limbo装备系列,包括工具和盔甲,以及翡翠锤和一件兼具鞘翅功能的Limbo 胸甲
大多数装备都可以合成;武器匠会出售重锤、风弹和重锤附魔书,而防守者倒下时也有几率掉落自己的武器。
墙体与防御建筑

随着村庄不断发展,大脑会为其增设防御工事。内置规划器会沿着村庄实际占地范围绘制布局,无论边界多么不规则;村民会一层一层地围起城墙,并建好大门、射击孔以及通往高处的脚手架。城墙会根据聚落规模调整大小。
从阶段 2开始,城墙守卫会部署在大门上方:这些炮塔生物会向靠近的任何目标发射真正的子弹和火箭。
大脑还会使用专属材料建造:
- 强化玻璃,坚固程度堪比远古残骸,却仍能透光,可用于建造防护穹顶
- 防护玻璃,能够挡住来自外部的投射物,同时让村庄继续向外射击
- 伪造圆石和伪造黑曜石制成的智能大门,盟友可以直接穿过,敌人则无法通过
它还会根据情况建造专用设施:傀儡工厂负责打造新的傀儡,此外还有兵营和诱捕塔,可将敌对生物引到细雪上,再把它们送入熔岩池。为了快速建起这些设施,村庄会使用特殊炸药:蓝色 TNT能逐块建造房屋,绿色 TNT则能建造不同款式的塔楼。
对抗感染:肥沃与富饶方块


为了应对那些会腐化世界的感染模组,村庄也培育出了自己的绿色感染。它从脑节点向外蔓延,缓慢地将周围的世界转化为肥沃方块(以及更富饶的富饶变种),形成一整套带有绿色脉络的泥土、石头、沙子、木头、深板岩、下界岩、末地石、幽匿方块、树叶等方块。蔓延速度经过刻意放缓并设有上限,而且不会影响你的矿石。这些方块可不只是装饰:富饶方块中蕴藏着绿宝石,村庄自己的矿工会把它们挖出来,为脑节点赖以运转的经济体系提供资源。你自己可没法这么做。亲手挖掘富饶方块,只会得到方块本身,而不是绿宝石,因为只有村民知道如何将绿宝石提取出来。想得到绿宝石,就得用村庄的方法:手持方块,在湮灭熔炉燃烧时对它右键,或者用湮灭者破坏方块。生长物甚至还有自己的肥沃紫颂植物,果实可以食用(和普通紫颂果一样会传送你,但偶尔会带来一种令人遗憾的副作用)。在肥沃的田野间,你还可能遇到富饶绵羊——一种受到绿色感染的绵羊,会掉落黄绿色羊毛和一颗绿宝石。
采矿更轻松

由于这种绿色生长物会发光,在村庄下方采矿也安全得多。它向下蔓延时,会将村庄下方的石头、深板岩,甚至深暗之域都变成自发光的繁茂洞穴:不再有黑暗供敌对生物生成,也完全不需要放置火把。收益也更丰厚:天然矿石都会完整保留,在发光背景下,每条矿脉都一目了然;富饶方块也值得带回家放进湮灭熔炉里,因此绿色蔓延得越深,可供采集的东西就越多。
绿宝石病毒
村庄还会利用一种传染病作战,它与蔓延于地下的绿色生长物完全不同。绿宝石病毒由生物传播:它会在生物之间传染,村庄自己的战士会用感染之刃传播病毒,而只要被绿宝石苹果咬一口也会感染。一旦生物染上病毒,就会持续感染并通过接触传播;只有本模组的免疫(效果或药水)才能将其清除。你也可以亲自使用这种病毒:将它酿造成绿宝石病毒药水(还有喷溅型、滞留型和药箭版本),或发射绿宝石病毒箭(I 级和 II 级)。
病毒达到顶峰时会产生绿宝石战士,一种四阶段病毒战士,实力会随宿主的生命值提升,并且免疫火焰和所有状态效果(包括病毒本身),双眼闪烁着绿光。
绿宝石阵营

如今,地图上又出现了第三股势力:绿宝石阵营,一种不断蔓延的生物感染。任何绿宝石单位造成的攻击都会感染目标,而被感染的生物死亡时,会为最近的脑节点提供有机点数。随后,脑节点可以利用这些点数召唤绿宝石单位,并通过 AI 系统判断是该去探索、狩猎、围攻敌人、召唤 Boss,还是采取其他行动。
绿宝石阵营和村庄井水不犯河水:绿宝石单位绝不会攻击村民、守卫或傀儡,村庄也不会反击,哪怕是空袭也不会。除此之外,其他生物都是它们的猎物:野生动物、怪物,以及如果你成为村庄之敌,连你也不例外;不过默认情况下,它们对玩家保持中立。_我人还不错,所以特意让它们放过猫、狗和马,免得你的宠物遭殃。_

每当一只翡翠生物诞生,它脚下的地面就会变成受感染的小径,并自行缓慢扩展肥沃区域;而当一只翡翠单位死亡时,这些小径会迸发出翡翠螨虫,附近的幸存者也会变得更强。翡翠单位会掉落普通战利品和一颗翡翠。你可以在配置中调整整个阵营、设置数量上限,或将其关闭。
边境之地维度

村庄战争之外,还有边境之地——一个黑暗的虚空维度,出生点设有基岩禁闭室。进出这里有几种方式:喝下边境之地药水,将自己放逐到那里;投掷易爆边境之地药水,放逐其他人;或者点燃假黑曜石框架,建造绿色边境之地传送门。传送门的空间压缩倍率是下界的两倍,因此在边境之地走一小段路,回到家时就相当于走过很长的距离。被送到那里时,你站立的位置会留下边境之地砂砾标记;摧毁这个标记就能把你拉回去。你也可以在边境之地使用床返回,无论是专用的边境之地床,还是任何普通床都可以。即使坠出世界也会来到这里:虚空会先把你送进边境之地,再从边境之地送进末地;只有末地的虚空才会致命。
黑暗中潜藏着什么。边境之地遍布着各种大小的浮空基岩立方体,外壳上结满遗忘萤石——一种发出鲜亮绿光、照亮虚空的生长物。较大的立方体内藏着远古残骸巢穴,里面孕育着边境之地蛋;这些蛋会孵化成边境之地幻翼:体型是原来的三倍,会发光,还能直接穿过基岩,抓起生物并把它们拖走。猎杀它们可以获得边境之地膜。边境之地与主世界并非完全隔绝:有少数区块会映射主世界和下界中对应的区块,将那里的地形复制过来。之后,你在任一侧更改的方块也会同步映射到另一侧,但生物永远无法穿越。
边境之地装备。用边境之地膜制作边境之地锭,再用稀有的锻造模板将下界合金锻造成边境之地套装:
- 边境之地盔甲,穿齐后完全免疫击退,其中包括一件还能当鞘翅使用的胸甲
- ;边境之地工具套装,挖掘速度胜过下界合金工具,其中包括一把能破坏基岩和强化深板岩的镐
- 穿上整套装备后,你将免疫火焰和摔落伤害、清除有害效果、让边境之地幻翼变为中立生物、移动时击碎软质方块、能够穿过基岩,还会获得一个绑定按键、冷却时间为 30 秒的绿色放逐光束
边境之地贤者。一种新的村民职业,出售稀有且昂贵的边境之地商品,从奇异方块到附魔边境之地工具一应俱全,但绝不出售边境之地盔甲。威胁它时,它会朝你投掷一瓶易爆边境之地药水,将你直接放逐。
边境之地袭击。在边境之地逗留太久会让你带着诅咒回家:返回村庄后,一场边境之地袭击便会降临——它的袭击者阵容是原版袭击者的幽灵巨型版本,远比模仿的生物强悍。整段旅程还有专属进度记录。
声望:你在村庄中的地位
村庄会为你记录一个声望值。你为村庄出力时声望会上升,不然就会下降;村庄对你的所有判断都取决于这一个数值。它不是计时效果,喝牛奶无法消除,死亡也不能。你的难度设置会决定声望的初始值和变化范围;在中立难度下,声望从零开始,且没有上下限。
声望上升:
- +2每与村民交易一次
- +5每击杀一个村庄会与之战斗的生物
- +1每向脑节点投入一颗翡翠
声望下降:
- -20:攻击村民、守卫或傀儡
- -60:击杀村民额外扣除
- -10:每从村庄箱子里拿走一组物品
- -50:挖掘村庄的铁块、金块、钻石块或绿宝石块
- -500:攻击 Brain Node
每天日落时,声望值都会朝零回升十分之一,无论正负。村庄会慢慢淡忘,因此你需要维持声望,仇恨也不会永远持续。
村庄英雄从100点声望开始,每增加100点升一级,最高可在500点达到村庄英雄 V。每升一级,你都能从所有村民那里获得更优惠的价格。达到村庄英雄 I 时,村庄会信任你,让你拿取箱子里的物品;达到村庄英雄 V 时,还会信任你拿取金属。每次升到新等级时都会燃放烟花。
村庄之敌从-100点声望开始。所有守卫都会一见到你就发动攻击。再往下,声望达到村庄梦魇时为-500;此后,每到日落村庄都会向你发起一次袭击,直到你的声望回升到该值以上。
挨一下打不再会让你成为敌人。这会扣除20点声望;除非声望本身降至-100以下,否则不会发生其他事情。如果你在声望为负时死亡,声望会重置为零。
日落悬赏。在和平和中立难度下,只要你的声望高于-100,每天傍晚 Brain Node 都会从100格范围内挑选最强的敌对生物,并以其全部生命值作为声望奖励。你有十分钟时间,而且必须由你亲手击杀它。这是提升声望最快的方式,目的是让你离开村庄、投入战斗,因此其他模组的怪物也算,和原版怪物一样。
声望之书。你初始时会获得一本,也可以用一本书和一颗绿宝石合成另一本。它会介绍整个系统,内容会根据你的难度而变化。你也可以在 Brain Node 的界面中查看当前声望值及其最近的变化。
逃离死亡

你可以用 Limbo 锄合成强大的Limbo 镰刀,让最值得复活的村民重返生命。首先,用镰刀击杀强大的对手(至少20点生命值)来收集他们的灵魂,然后对墓碑右键点击,让对应的村民复活。村民击杀至少一名对手后死亡时会留下墓碑(或者在 MCA Reborn 模组中拥有至少10颗心时也会留下墓碑)。如果你死亡时背包里有镰刀,它也能消耗一个灵魂来拯救你。
Minecraft Comes Alive (MCA Reborn) 兼容性

你可以在保留 MCA Reborn 原有体验的同时游玩《The Village Fights Back》。每个村庄和守卫都会以 MCA 村民的形式生成,Brain Node 则会生成在 MCA 村庄中心旁边。我们对 MCA 兼容性进行了游戏测试;如果你仍然遇到问题,请在此模组的评论区反馈。
配置
按喜好调整村庄设置。所有设置都位于同一个带注释的文件(config/thevillagefightsback-common.toml)中,也可以在游戏中通过/thevillagefightsback config <name> [value]即时修改(不带参数可查看设置;以管理员身份设置参数)。倍率默认值为1.0;大多数开关默认开启。
倍率(1.0 = 原版速度):
multiplier_level_up_emerald_threshold:Brain Node 升至各阶段所需的绿宝石数量multiplier_unit_spawn_frequency:每个节点和 Brain Node 每天生成单位的次数(2.0 = 每天两次,间隔均匀)multiplier_number_of_settlers:每波派出的定居者数量multiplier_brain_initiatives_cooldown:Brain Node 的反射机制触发频率multiplier_air_strikes_cooldown:空袭触发频率(与反射机制分开计算)multiplier_block_infection_speed/multiplier_block_infection_reach:肥沃区域扩散的速度和距离multiplier_brain_influence_radius:所有“处于 Brain 的半径范围内”规则的作用范围multiplier_limbo_raiders:Limbo 袭击每次派出的掠夺者数量multiplier_emerald_mobs_spawned_by_brain:Brain 召唤的绿宝石侦察兵数量(每个定居点基础为 2 只猫,每次日落增加 1 只蝙蝠,乘以此数值)organic_army_multiplier:调整 Brain 可部署的常备有机军队规模(上限 =emerald_mobs_max_number乘以此数值)organic_spawn_budget_multiplier:调整 Brain 每次决策消耗的储备有机质数量(数值越大,每次投入越多)
开关与数值:
difficulty:声望的初始值和变化范围,可在创建世界时于难度界面选择,之后也可更改。0和平(初始值为 200,因此你一开始就是英雄,声望最低不会低于 0),1中立(初始值为 0,声望没有上下限,推荐设置),2敌对(初始值为 -300,声望最高不会超过 -100,因此你永远都是村庄之敌),3梦魇(初始值为 -1000000,声望最高不会超过 -500,因此日落袭击永不停歇)。在两种敌对难度下,你的声望仍会继续下降,死亡也不会重置声望。enable_block_infection:村庄自身肥沃区域蔓延(Brain Node 的自然扩散)的总开关enable_mob_infection:绿宝石阵营的总开关;关闭后,绿宝石单位将永远不会出现(无法转化、无法由 Brain 召唤,甚至不会生成刷怪蛋)enable_emerald_infestation:绿宝石转化是否会铺设感染路径,让肥沃区域自行缓慢扩散(独立于enable_block_infection)infested_paths_need_brain_node:感染路径和肥沃草方块只有在处于第 2 阶段或更高阶段的 Brain Node 作用范围内时才会继续扩散,因此转化区域大致会保持在村庄自身的范围内,不会蔓延至整张地图。关闭此项即可恢复旧版的自由扩散模式(默认开启)monochrome_green_fertile_blocks:此后所有被感染转化的方块都将变成 绿色,恢复五种配色加入前的样子。其他颜色仍会保留注册,并显示在创造模式物品栏中;已经放置的方块则会保留放置时的颜色(默认关闭)emerald_mobs_are_hostile_to_player:开启后,绿宝石单位会追猎村庄之敌玩家;默认关闭,绿宝石单位会对你保持中立(只有受到攻击时才会还击)emerald_mobs_max_number:玩家附近绿宝石单位数量的软上限(用于限制卡顿);远处的绿宝石单位不计入。超过上限后,新单位的生命值会转移给最近的绿宝石单位,而不是生成新单位;使用刷怪蛋或召唤时会显示提示enable_organic_mass_system:绿宝石单位击杀敌人后,会将“有机点数”存入最近的 Brain Node,由它消耗点数部署自己的绿宝石军队,而非每次击杀后直接转化敌人(关闭 = 经典的击杀即转化模式)creature_rocket_/air_strike_rocket_/emerald_virus_explosion_destroy_blocks和_set_blocks_on_fire:各类爆炸是否会破坏方块或引发火灾(爆炸仍会照常命中单位)enable_emerald_virus_explosion:翡翠病毒死亡爆炸的总开关;关闭后完全不会爆炸(不造成伤害,也不着火),但翡翠感染者和翡翠战利品仍会出现guards_drop_fire_grenade_upon_death:击杀3阶段守卫时,是否会引发火焰爆炸brain_node_extinguishes_fire:脑节点会熄灭其范围内的火焰,并消耗一颗翡翠defeated_brain_node_spawn_spirit:摧毁脑节点(任何非精准采集方式)是否会引发任何后果。在极端残暴或梦魇难度下,会出现复仇村庄灵魂Boss;其他难度下,节点会留下一个死亡脑节点,任何玩家都可以给它喂一颗金苹果,让村庄灵魂离开并在别处重新建立村庄。关闭后,摧毁节点不会产生任何后果(默认开启)reversed_gravity_flips_screen:当达里厄斯将军的特制酱汁让世界上下颠倒时,所有玩家的视角是否也随之翻转。无论开关如何,物理效果都完全相同;这只影响镜头(默认开启)air_strikes_appear_at_stage(1-4):阶段空袭的解锁时间为unstable_limbo_gravel_HP_threshold:生物被放逐到边狱后,生命值高于此值时会被视为“不稳定”enable_chunk_portals:尚在开发中;开启后,脑节点达到3阶段时,附近约1%的区块会变成四面墙传送门,可供观察并进入边狱(默认关闭;关闭后不会生成新传送门,但现有传送门会保留)guards_spawning_with_general_darius:生成时就已听命于达里厄斯将军的守卫general_darius_remains:达里厄斯会留在战场,而不是返回家中emeraldgers_size_variation:翡翠感染者的体型由其诞生宿主的生命值决定mca_compat:安装 Minecraft Comes Alive(MCA Reborn)后,此模组生成的所有村民和守卫都会变成 MCA 人类,而非原版村民,让村庄保持统一的 MCA 风格,不再混杂两种类型。未安装 MCA 时不会产生影响(默认开启)player_spawn_in_village/player_is_given_bell_at_spawn:你的出生位置,以及出生时是否携带钟。在生存体验中,钟会被替换成一处埋藏的储藏点:你会在快捷栏上方实时看到与目标的距离,走到尽头后,箱子里会有一个死亡脑节点,夹在两本书之间,周围摆放着八块金锭player_is_hostile:像“敌对”状态一样限制你的声望,让你永远成为村庄的敌人darius_inflicts_obliteration:达里厄斯将军的每次攻击都会给受害者施加“湮灭”效果;4阶段脑节点会在旁边建造一座湮灭熔炉,并每分钟消耗一颗翡翠来维持燃烧。只要燃料充足,达里厄斯在村庄附近击杀的生物就会从生成列表中移除。玩家不受影响。关闭后,达里厄斯就只是一个难缠的战士mega_expansion_mode:脑节点每分钟都会建立一座新建筑mega_brutal_mode:所有村庄单位永久获得力量/生命恢复/抗性/速度 III,守卫挥舞异星粉碎者,铁傀儡则会传送到猎物身边unstick_test_mode:用于测试的辅助功能。通常,掉进坑里的村民会在30秒后获救;如果是因其他原因被困,则需要60秒。开启后,这两种计时都会缩短到几秒,让你能亲眼看到救援过程。正式游玩时请关闭(默认关闭)
实用命令: /thevillagefightsback brain_stage_get 和 brain_stage_set <1-4>、village_status_report(查看最近的 Brain Node 报告)、tp_to_nearest_node(传送到最近的 Brain Node 上方)、unstick(解救附近被困的村民)、clear_forced_chunks(释放旧版 1.4.0 存档遗留的区块票据)、reset_default_configs(将以上所有设置恢复为默认值),以及 firework [count](在头顶点燃村庄自有的庆典烟花)。
要求与鸣谢
- Minecraft:1.20.1(原版)、1.19.2 或 1.21.1
- 模组加载器:Forge
- 必需前置模组: Guard Villagers(村庄守卫以此模组为基础)。已使用 guardvillagers-1.20.1-1.6.17 进行测试。
- 作者:LexNoWolf
- 许可协议:保留所有权利。
常见问题
The Village Fights Back 支持哪些 Minecraft 版本?
The Village Fights Back 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.21.1,共 10 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
The Village Fights Back 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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