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The Roads More Travelled [TRMT]

作者:milkucha

为脚下的地形加入渐进侵蚀系统,让你的世界更具沉浸感。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

TRMT 封面

The Roads More Travelled [TRMT]

一款动态地形模组,为游戏添加了渐进式侵蚀系统,让你经常走过的路线逐渐变成美观、逼真的小径(同时仍与原版风格相协调!)。将你的探索历程刻进地貌之中,让世界更具沉浸感。

原理

  • 草方块、泥土方块、沙子方块、树叶方块和植被每次被踩踏时都会累积侵蚀值。相邻方块也会累积一定比例的侵蚀值。
  • 达到阈值后,这些方块会转变为对应的侵蚀变体,并逐步经历不同侵蚀阶段,直至最终阶段。树叶方块和植被达到阈值后会被踩踏破坏。
  • 侵蚀阈值会根据分配给各类方块的可配置范围随机确定,让侵蚀过程更自然,少一些固定规律。
  • 玩家、骑乘坐骑的玩家或被拴绳牵引的生物都可以触发侵蚀。侵蚀强度由可配置的倍率控制。默认情况下,骑乘坐骑的玩家侵蚀地形的速度是步行玩家的 2.0 倍。
  • 长时间无人踩踏的侵蚀方块会逐渐恢复到先前的侵蚀阶段,以模拟地形恢复。方块在恢复到先前侵蚀阶段前必须经过的时间,由可配置的侵蚀恢复超时窗口控制(以 Minecraft 天数计)。
  • 侵蚀与侵蚀恢复开关、可侵蚀植被列表、侵蚀阈值、倍率和侵蚀恢复超时窗口均可通过配置文件修改。

参数

以下参数控制该模组的逻辑,可在配置文件中按喜好调整。目前的默认值是我迄今觉得最合适的一组,但你也可能会找到更适合自己体验的设置,欢迎尽情尝试。

  • _erosion and deErosion_。用于启用或禁用不同方块类型的侵蚀与侵蚀恢复。禁用已被侵蚀方块类型的侵蚀功能,不会让这些方块消失,只会使它们停止侵蚀和侵蚀恢复。
  • _erosionMultipliers_。玩家踩踏方块时累积的侵蚀量。mounted 和 leash 会对 player 基准值进行倍率计算。
  • _erosionThresholds_。不同方块类型转变为下一侵蚀阶段所需的阈值;每个方块都会在最小值至最大值的范围内随机确定阈值。
  • _erodableVegetation_。白名单,包含所有被视为植被、因此会被踩踏破坏的方块。
  • _deErosionTimeoutDays_。各类方块自上次被踩踏后开始恢复至先前侵蚀阶段所需的时间(以 Minecraft 天数计)。

特色

  • 5 种侵蚀草方块变体和 3 种侵蚀泥土变体
  • 5 种侵蚀沙子变体
  • 骨粉与刷子恢复。对方块使用骨粉或刷子,可选择性地恢复侵蚀。骨粉可恢复草方块和泥土,刷子可恢复沙子。
  • 轻盈药水。想要不留痕迹?用一些下界疣和羽毛酿造药水,即可暂时停止侵蚀!
  • 支持多人游戏

展示

地图视图
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推荐搭配模组

由于侵蚀逻辑本质上较为细微,但会随时间推移逐渐变得明显,TRMT 可以作为其他地形生成(Terralith、Tectonic、超多生物群系、Oh The Biomes You’ll Go)、探索(Distant Horizons、Voxy)和自然主题(Serene Seasons)模组的优秀世界构建附加组件。

兼容性

兼容 Xaero的世界地图、旅行地图和 VoxelMap。人迹更常至的道路也能从鸟瞰视角中看到!

map view 1 map view 2

常见问题

_有计划移植到其他模组加载器和平台吗?_

当然有。NeoForge 和 Forge 支持将包含在下一次更新中。完成这些移植后,我会着手进行 Paper 移植,然后是基岩版移植。

_其他版本呢?_

我很快会尝试移植到 1.16.5 和 1.12.2。

_它与其他添加坐骑和载具的模组兼容吗?_

原则上兼容,只要它们被游戏注册为坐骑即可。至于像 Create Aeronautics 这样更复杂的模组(这个问题被问了很多次!),我会在完成 NeoForge 移植后尽快着手使其兼容。

_还计划了哪些其他模组兼容性?__

目前,我将致力于添加与 Create Aeronautics、Via Romana 和 Countered Terrain Salbs 的兼容性。对于其他添加了自定义方块的地形生成模组,我也希望添加兼容性,但这需要更多的工作。后续会发布相关更新。

_性能表现如何?_

相当轻量。侵蚀数据以稀疏且自清理的方式存储,并参照方块位置,这意味着只有被踩过但尚未转化的方块才会被追踪。至于去侵蚀如何运作,每个侵蚀条目还会存储一个时间戳,当方块在一定时间内未被踩踏时,该时间戳会与当前游戏时间进行比较。这是通过随机刻完成的,且仅在区块加载时进行,因此它给系统带来的额外负担不会超过树苗正常长成树木(这可以忽略不计)。

_可以关闭去侵蚀吗?_

可以。你可以使用配置中的 deErosion 开关。

_我可以在已经生成的世界中使用它吗?_

当然可以。

_如果我卸载这个模组,被侵蚀的路径会怎样?_

已加载的区块中的侵蚀方块可以通过运行 /trmt convert-to-vanilla 转换为原版变种。否则它们会直接变成空气。

路线图

  • 移植到 NeoForge 和 Forge;Paper;基岩版
  • 模组兼容支持:Create Aeronautics、Via Romana、Countered Terrain Slabs
  • 待添加功能:更多侵蚀方块(雪和下界方块)、侵蚀路径上的速度增益、用于锁定侵蚀/未侵蚀状态的新物品
  • 漏洞修复


_旅人,本没有路。路是走出来的。_Antonio Machado


常见问题

The Roads More Travelled [TRMT] 支持哪些 Minecraft 版本?

The Roads More Travelled [TRMT] 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–26.1.2,共 12 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

The Roads More Travelled [TRMT] 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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