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The Graveyard (Fabric/Neoforge)

作者:LithiumPlus

一款以墓地为主题,新增结构、生物、Boss 和方块的模组。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

The Graveyard


以墓地为主题的结构、生物、方块和一个Boss。

墓地、地穴和被侵袭的村庄,囚牢中的腐化勇士,以及一本收集传说的编年史。

版本:1.20 至 1.20.1、1.21.1、1.21.7 至 1.21.8、1.21.11、26.1.2、26.2、26.3

Forge 1.20.1:The Graveyard (Forge)

Boss音乐《Incarnated Evil》由 Rotch Gwylt 提供

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The Graveyard 为主世界添加了墓地、地穴和不死生物。小型坟墓会生成在平原、沙漠、热带草原和山地。较大的墓地在森林和针叶林中生成,闹鬼小屋生成在黑森林,地穴则生成在远低于地表的洞穴中。不死生物在夜间生成,一群不死生物可能会出现在玩家附近。

被侵袭的村庄是烧毁的原版村庄:焦黑灼烧的房屋、阴燃的余烬、骷髅、守卫的腐化灾厄村民和成群的乌鸦。夜间,受折磨的村民会在废墟中游荡。敲响钟声可以救赎他们。如果没有人敲钟,他们会在黎明时消散。

传说记载于编年史中。它的36页以两种方式出现:19页作为传说之书散落在模组的结构中,另外17页则位于箱子里。腐化勇士在海洋上方的囚牢中等待。


结构

| 结构 | 生成位置 |
| — | — |
| 小型坟墓 | 森林和平原 |
| 小型墓地 | 平原和草甸 |
| 小型沙漠坟墓、小型沙漠墓地 | 沙漠 |
| 小型热带草原坟墓 | 热带草原和恶地 |
| 小型山地坟墓 | 山峰、山坡、树林、草甸和樱花树林 |
| 中型墓地 | 森林、繁花森林和风袭森林 |
| 大型墓地 | 针叶林和积雪针叶林 |
| 地穴 | 洞穴生物群系的地下,Y -40 至 -10 之间 |
| 闹鬼小屋 | 黑森林、沼泽和原始针叶林 |
| 废墟 | 森林 |
| 祭坛 | 积雪平原和冰刺之地 |
| 腐化勇士的囚牢 | 深海和冰冻海洋上方 Y 210 处 |
| 枯树 | 黑森林和沼泽 |
| 纪念树 | 白桦森林 |
| 巨型蘑菇 | 蘑菇岛和沼泽 |
| 蘑菇坟墓 | 蘑菇岛、丛林和沼泽 |
| 被侵袭的村庄 | 平原和草甸、沙漠、热带草原、积雪平原和针叶林,各有一种变体 |


生物

不死生物

  • 食尸鬼、亡魂和梦魇在夜间游荡。食尸鬼和亡魂在白天会燃烧。
  • 骷髅苦力怕:一种不死苦力怕。它在爆炸前会膨胀。默认情况下爆炸不会破坏方块。
  • 幽灵:当你打开地下的棺材或石棺时可能升起。它会熄灭附近的火把和其他光源。
  • 死神:默认关闭,可在配置中开启。

腐化者

  • 侍僧:侍奉腐化的灾厄村民。会掉落骨匕首。
  • 腐化卫道士、腐化掠夺者和腐化唤魔者:守卫被侵占村庄的亡灵灾厄村民。
  • 受折磨的村民:会在夜间出现在被侵占的村庄中。武器无法伤害它。在48个方块内敲响钟即可救赎它并获得经验。若置之不理,它会在黎明时消散。
  • 无名绞刑犯:只在夜间进行交易的商人。它接受腐化作为交易货币,腐化由本模组中的生物掉落。

鸟类

  • 乌鸦:会停在墓碑、栅栏、墙和树叶上。
  • 黑鸦:成群飞行,会吃掉农作物,受惊时四散逃开。黑鸦会避开稻草人:将雕刻南瓜或南瓜灯放在干草捆上,并在干草捆旁边或下方放置栅栏;或者让穿戴南瓜的盔甲架充当稻草人。
  • 喜鹊:会拾取地面上的闪亮物品,例如粒、锭、粗矿和宝石。攻击它后,它会掉落捡走的物品。

食尸鬼

对方块使用骨杖即可召唤食尸鬼。它会跟随你、为你战斗,并在你命令它等待时停下。你可以将它收回骨杖中,然后在其他地方重新放出。给它一个棺材或石棺后,它可以携带54格物品,并拾取周围地面上的物品。骨杖的获取方法请查看“腐化冠军”下方折叠内容中的说明。


方块与物品

  • 骷髅装饰:共39种骷髅、头颅和骨堆装饰,包括普通版本和凋灵版本。它们可以在藏骨堂中用骨块雕刻而成。
  • 拥有13种石材类型的墓碑。你可以像在告示牌上一样在上面写字。
  • 骨灰瓮:16种颜色的釉陶骨灰瓮和小型骨灰瓮,以及17种变体的大型陶瓦骨灰瓮。骨灰瓮可以储存物品。
  • 拥有11种木材类型的棺材和石棺,二者都具有储物功能。
  • 暗铁:包括锭、块、门、活板门和栅栏。门和活板门可以用红石开启。当配置选项darkIronOpensByHand设为true时,也可以手动开启。
  • 火焰火盆、灵魂火盆、烛台、小柱和陶瓷。
  • 来自被侵占村庄的炭化木和焦黑木:木板、原木、木头、楼梯、台阶、栅栏、栅栏门、门和活板门,此外还有阴燃残骸。用八根原木围绕一块煤炭可以制成焦黑原木,用八块焦黑木围绕煤炭可以制成炭化木。使用打火石或火焰弹点燃后,它们会阴燃。可以用铲子或水桶将其熄灭。
  • 传说之书:将一页编年史放置在世界中,即可将其变成一本传说之书,供下一位玩家阅读。
  • 骨匕首、血液瓶、腐化以及由Rotch Gwylt创作的音乐唱片《Incarnated Evil》。

腐化冠军

腐化冠军是一个堕入腐化的英雄所遗留下来的存在。它在海面上方囚笼的祭坛处等待,当一整瓶血液被用于祭坛时便会苏醒。

召唤腐化冠军(剧透)

召唤

  • 找到三个不祥骨杖碎片:上部、中部和下部碎片。每个遗迹结构中都有一个碎片。破坏碎片即可拾取。无名吊死者有时会用 64 个腐化值出售一个碎片,或者出售一张前往遗迹的地图。
  • 获得一把骨匕首。可以用骨头制作,也可以从侍从那里取得。
  • 将玻璃瓶放在副手或快捷栏中,然后用骨匕首击杀村民。第一次击杀会将玻璃瓶变成血液瓶。击杀八名村民后即可装满。
  • 前往腐化冠军的监牢。在祭坛前方七格处,有三块腐化深板岩会散发灵魂粒子。将一个碎片放在每块深板岩上:中部碎片放在中间方块上,上部和下部碎片放在两侧方块上。
  • 在夜晚且不处于和平难度时,将装满的血液瓶用于祭坛。碎片会消失,血液瓶会被倒空,冠军随之苏醒。

战斗

战斗分为三个阶段,每个阶段都有自己的生命条。战斗中还会有亡魂和食尸鬼加入。

  • 阶段 1:冠军会停留在祭坛处。靠近时,它会用灵魂光束攻击,将你击退。它会在竞技场中召唤坠落的尸体、尖牙、诅咒骷髅,并施加漂浮效果。当生命值低于 300 点时,它会将你传送到远处,并在你受到凋零和挖掘疲劳影响时恢复生命。对它造成伤害可以打断恢复。
  • 阶段 2:它会再次起身并追猎你 40 秒。此时它移动更快、攻击更强,会向你冲锋,使你失明并将你拉近。在追猎期间它不会受到伤害。之后它会回到祭坛处,并陷入 30 秒的眩晕状态。趁此时攻击它。
  • 阶段 3:它的身体会碎裂并开始爬行。此时它移动更快,会追赶你,并从几格外向你扑来。

奖励

冠军会掉落五种颜色之一的骨杖:白色、黑色、红色、青色或紫色。骨杖可以召唤一个食尸鬼。只要骨杖进入你的物品栏,骨杖配方就会解锁。之后,你还可以用三个不祥骨杖碎片和一份你想要颜色的染料制作骨杖。


配置

文件:加载器配置目录中的 graveyard 文件夹内的 graveyard.json5。

  • 结构:可以分别开启或关闭每种结构,并设置生成概率。还可以更改地下墓穴和监牢的高度。
  • 生物:可以分别开启或关闭每种生物。大多数生物还可以设置生成权重、群体大小、是否在日光下燃烧,以及生命值、伤害和速度倍率。
  • 尸潮:开启或关闭尸潮,设置出现频率、距离玩家的范围,以及是否仅在夜间出现。
  • 腐化冠军:可以配置召唤方式、法术持续时间和冷却时间、阶段变化、召唤生物数量、天空和雾气的黑暗程度,以及 Boss 音乐。
  • 行为:可以配置喜鹊拾取物品、乌鸦啃食作物、食尸鬼拾取物品、幽灵熄灭光源、骷髅苦力怕的爆炸半径和方块破坏、村庄中的阴燃方块、骨灰瓮的物品栏大小,以及无名吊死者的交易次数。
  • 编年史:可以配置物品栏按钮、每找到一页时显示的提示,以及箱子战利品中的页面。
  • 粒子:可以配置雾气和灰烬粒子。

structuresOnly 选项会停止此模组的所有自然生物生成、生物刷怪笼和尸潮。刷怪蛋和命令仍然有效。

来自 3.x 版本的配置文件(the-graveyard-3.0-config.json5)会被读取一次,用于创建 graveyard.json5。旧文件会保持不变。


LithiumPlus 制作的更多模组

  • VillagersPlus:新增村民类型、交易和工作站。
  • VillagersTradingPlus:通过数据包添加、替换或删除任意村民的交易,修改货币,并根据条件限制交易。
  • Nyctophobia:为主世界带来黑暗、雾气弥漫且令人不安的生物群系。
  • DataDrivenVillagers(CurseForge):通过 JSON 文件或游戏内编辑器创建和修改村民职业。

VanillaTales 是一组为原版内容增添小故事的独立小型模组合集。只安装你想要的模组即可。链接指向 CurseForge。

  • Golem Patrol:铁傀儡白天巡逻,夜晚站岗,并在钟声响起时集结。
  • Zombie Sieges:将原版僵尸围城变成真正的事件,加入响起的钟声、Boss栏以及两波僵尸。
  • Sherd Stories:为每个饰纹陶罐赋予一个标题,并讲述其陶片的发现地点。
  • Ghost Crews:为每艘沉船赋予一个名字,并安排一群溺尸守卫,直到沉船被彻底搜刮干净。
  • Illager Scouts:一名掠夺者侦察兵会监视你的村庄,并在巡逻队抵达前两天向你发出警告。
  • Occupied Villages:一些新村庄生成时就已被灾厄驻军占据,你可以解放它们。
  • Bonded Pairs:将同一生成组中的两个生物绑定成一对,使它们能够互相复仇。
  • Raid Aftermath:村民会修复袭击或爆炸给村庄留下的损坏。
  • Wayfarer’s Landmarks:进入结构时显示标题和实用图标。

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