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The Conjunction of the Spheres – A Witcher World

作者:Tenebris_Mors

来自《巫师》世界的全新怪物、盔甲、武器、药水和挑战。小心——天球交汇!

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

  




Fabric

NeoForge


 

 

  • 新增两本书,以沉浸式方式在游戏中介绍所有机制和怪物。
  • 目前新增了两种怪物:食尸生物和类食人魔生物。现共有19种独特的怪物!
  • 新增炼金草药、全新的合成台,以及适用于各种混合药剂的补充机制:
  • 新增多种药水和煎药,并加入毒性机制。
  • 加入了《巫师3》中的所有炸弹。
  • 加入了巫师系列中的怪物剑油,可提升你对特定生物造成的伤害。
  • 新增村民职业(草药师)
  • 加入了来自《巫师1》《巫师2》和《巫师3》的多种武器和盔甲
  • 现在可以让玩家拥有亮黄色的巫师之眼(请参阅配置)   
  • 与 Witcher (More RPG Classes) 完全兼容!

_生物:_

更多信息请查看游戏内的怪物图鉴。

在 1.0.0 及更高版本中

食尸生物:

水鬼

来自《巫师1》《巫师2》和《巫师3》
生成
:水中的河流和海洋。沼泽、红树林沼泽和海滩仅在靠近水域的地方生成。 

生命值:20HP

伤害:4点攻击伤害

 

食尸鬼

来自《巫师3》
生成
:怪物巢穴。夜间生成于平原和森林。

生命值:18HP

伤害:4点攻击伤害

 

高等食尸鬼

来自《巫师3》
生成
:怪物巢穴。有20%的概率与食尸鬼一同生成。

生命值:30HP

伤害:6点攻击伤害

 

腐尸鬼

来自《巫师2》和《巫师3》
生成
:夜间生成于平原、森林和洞穴。

生命值:20HP

伤害:3点攻击伤害 / 威力3的爆炸

 

雾妖

来自《巫师3》
生成
:夜间生成于沼泽、河流、森林和山地。黑森林中的生成概率更高。

生命值:30HP

伤害:4点攻击伤害

 

水鬼婆

来自《巫师3》
生成
:仅在靠近水域的沼泽和河流中生成。

生命值:20HP

伤害:4点攻击伤害 / 泥球造成6点攻击伤害

 

墓穴女巫

来自《巫师3》
生成
:夜间生成于平原和森林。

生命值:30HP

伤害:6点攻击伤害

 

斯库弗

来自《巫师3》
生成
:夜间生成于平原、森林、丛林和热带草原。

生命值:30HP

伤害:4点攻击伤害 / 威力2.6的爆炸 / 尖刺造成4点攻击伤害并附加10秒流血效果

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吞噬者

来自《巫师1》
生成
:夜晚生成于平原、森林、河流和沼泽。

生命值:30HP

伤害:5点攻击伤害 / 跳跃攻击造成2点攻击伤害,另加(下落距离)

 

Bloedzuiger

1.0.7及以上版本
来自《巫师1》

生成
: 沼泽和红树林沼泽。

生命值:30HP

伤害:造成5点攻击伤害,有12.5%的概率施加尸胺效果,持续10秒 / 威力为3的爆炸会施加尸胺效果,持续10秒

 

墓穴怪

来自《巫师1》
生成
:夜晚生成。仅在Y坐标低于63时生成。

生命值:50HP

伤害:9点攻击伤害 / 有33%的概率施加尸胺效果,持续8秒

 

牛头魔

来自《巫师2》

迷你Boss
生成
:以类似掠夺者的巡逻队形式,在玩家周围24至48格处生成。总是与腐尸魔一同生成。仅在夜晚且Y坐标低于53时生成。若48格内已有其他牛头魔,则不会生成。

生命值:80HP

伤害:14点攻击伤害 / 冲锋造成14点攻击伤害

 

 

1.0.0及以上版本

类食人魔生物

尼克怪

来自《巫师2》和《巫师3》
生成
:怪物巢穴。夜晚生成于平原、森林、 丛林和热带草原。

生命值:14HP

伤害:2点攻击伤害;有尼克怪战士带领时,额外造成2点攻击伤害。

 

尼克怪战士

来自《巫师2》和《巫师3》
生成
:怪物巢穴。与尼克怪一同生成的概率为20%。

生命值:30HP

伤害:5点攻击伤害

 

独眼巨人

来自《巫师3》
生成
:积雪平原、山地和针叶林。 若80格内已有其他独眼巨人,则不会生成。

生命值:45HP

伤害:8点攻击伤害 / 跳跃攻击造成6点攻击伤害,另加(下落距离 × 2)

 

岩石巨魔

来自《巫师3》
生成
:岩石巨魔洞穴。夜晚生成于山地、针叶林、洞穴和石岸(有20%的概率为狂暴状态)。 

生命值:30HP

伤害:4点攻击伤害 / 岩石投射物造成8点攻击伤害

 

冰霜巨魔

来自《巫师3》
生成
:冰霜巨魔洞穴。夜晚生成于积雪平原和山地(有50%的概率为狂暴状态)。

生命值:50HP

伤害:6点攻击伤害;下雪时额外造成4点攻击伤害 / 岩石投射物造成8点攻击伤害,并施加缓慢IV效果,持续5秒 

 

森林巨魔

来自《巫师2》
生成
:森林巨魔巢穴。夜晚生成于森林(有5%的概率为狂暴状态)。

生命值:25HP

伤害:8点攻击伤害 / 冲锋造成10点攻击伤害

 

冰霜巨人

来自《巫师3》
Boss

生成
:冰巨人洞穴。

生命值:150HP

伤害:12点攻击伤害;下雪时额外造成4点攻击伤害 / 冲锋造成12点攻击伤害 / 跳跃造成8点攻击伤害 +(下落距离 × 2)/ 手持锚时额外造成9点攻击伤害


 

炼金术:

炼金台

这个模组新增的所有药剂都需要在炼金台上制作。该合成系统要求材料的数量和摆放位置都准确无误。举例来说,如果配方要求在第三个槽位放入5个蘑菇,你就必须在第三个槽位恰好放入5个蘑菇。制作药剂需要材料和配方,想要获得新配方,可以与草药师村民交易,或搜刮世界各处的箱子。
每次都精准摆放材料可能有些繁琐,因此你可以右键点击炼金台,将炼金手册放入其中。这样就能在界面中启用配方书。 



草药台
草药台主要用作草药师村民的工作站,但它也有其他用途,就像制箭台一样。它可以用来制作草药混合剂,这是一种能恢复饥饿值的小型药水。制作时需要使用一种草药和一瓶水。每多加入一种草药,效果持续时间都会延长,最多可加入5种草药。每种草药都会带来不同组合的正面和负面效果。
例如,用1朵滨菊制作的草药混合剂会提供持续2秒的生命恢复和持续2秒的虚弱III;用3朵滨菊制作,则会提供持续6秒的生命恢复和持续6秒的虚弱III。



植物与草药
世界各处会生成新的植物,它们主要用作新配方的材料。

  • 白屈菜: 一种黄色花朵,生长在平原、森林和草甸中。可以像花一样种植,但会像作物一样生长。共有4个生长阶段,只有达到第3阶段以上才会掉落物品;第4阶段时掉落数量最多。可以种在花盆里。
  • 砂生草:一种生长在针叶林和繁花森林中的白色花丛。生长方式类似甜浆果丛,共有3个生长阶段。 
  • 葫芦藓:一种生长在地下的紫白色花朵。可以像藤蔓一样生长在天花板或墙壁上。共有4个生长阶段,只有达到第4阶段才会掉落物品。可以种在花盆里。
  • 乌鸦眼:一种生长在针叶林和树林中的高大灌木。生长方式类似甜浆果丛,共有5个生长阶段。
  • 马鞭草:一种白色花朵,生长在平原、森林、繁花森林和草甸中。可以像花一样种植,但会像作物一样生长。共有4个生长阶段,只有达到第4阶段才会掉落物品。可以种在花盆里。
  • 汉麻纤维:一种生长在沼泽、丛林和热带草原中的红色花朵。可以像花一样种植,但会像作物一样生长。共有4个生长阶段,只有达到第4阶段才会掉落物品。可以种在花盆里。
  • 马勃:一种生长在针叶林、沼泽和洞穴中的白色蘑菇。可以像原版蘑菇那样长成大型蘑菇。可以种在花盆里。
  • 塞万蘑菇:一种生长在针叶林、黑森林和洞穴中的棕色蘑菇。会像粉红色花瓣一样形成有4个生长阶段的小型菌落。可以像原版蘑菇那样长成大型蘑菇。可以种在花盆里。
  • 多香果:稀有根茎,只能通过与草药师村民交易或由嗅探兽挖掘获得。
  • 麦角种子:收获小麦时有概率稀有掉落,类似毒马铃薯。

 

炼剂

注意:除煎药外,所有炼剂都有三个等级:普通、强化和卓越。

药水

  • 燕子:每秒为玩家恢复1点生命值,每提升一级,恢复量增加1点生命值;但同时每秒消耗2点饥饿值,每提升一级,消耗量增加1点饥饿值。只有在药水为你恢复生命值时才会消耗饥饿值。  
  • 猫:类似夜视效果,可让你在黑暗中看得清楚,并添加黑白滤镜,但仅在黑暗区域生效;夜间时方块光照等级低于4,或白天时方块光照等级低于4且天空光照等级低于10,效果便会激活。还会让附近实体获得类似发光的效果。 
  • 白色拉法德煎药:根据药水等级,恢复你35%、60%或100%的生命值。请注意,此药水按百分比恢复生命值,因此如果你的生命值上限较高,它可能比原版治疗药水更有效。
  • 虎鲸:类似水下呼吸II附魔,可让你在水下呼吸更长时间,还能在水下使你的攻击伤害+4。
  • 黑血:反弹来自食尸生物和亡灵的近战伤害(仅限近战,因此不会反弹箭矢)。强化等级还会击退敌人。卓越等级会使附近的食尸生物和亡灵(骷髅除外)流血,每秒对它们造成1点生命值伤害。 
  • 马里波森林:每3秒自动恢复1点饥饿值和0.2点饱和度;每提升一级,额外增加0.3点饱和度。玩家进食时,每级还会额外获得25%的饥饿值和饱和度。
  • 狼:提升暴击伤害:原版暴击伤害为基础伤害的1.5倍,狼效果每级使其增加0.5倍,因此狼III可使暴击伤害达到基础伤害的3.0倍。 
  • 旋花:通过跳过伤害判定次数,提高对中毒、凋零、尸胺或其他模组效果等持续伤害效果的抗性。旋花I每3次伤害判定跳过1次;旋花II每2次跳过1次;旋花III则每隔一次跳过一次,实际伤害频率减半。
  • 白鸦:每级使剑的攻击伤害增加+2。仅对剑生效。严格来说,它会提高所有继承自SwordItem类的物品造成的伤害,因此也适用于继承该类的模组武器。
  • 白蜂蜜:效果类似牛奶桶,可清除玩家身上所有毒性和效果。 

 

煎药

制作煎药所需的诱变剂只有在使用抢夺附魔时才会掉落:抢夺I时概率为0.05%,抢夺III时概率为0.15%。巨魔诱变剂可以通过与巨魔交易获得。

所有煎药持续10分钟,并增加50点煎药毒性。

  • 水鬼煎药:当你的生命值处于100%时,伤害增加4点。
  • 墓穴女巫煎药:每连续击杀一个目标,每秒为玩家恢复0.1点生命值,最多累计20次击杀(每秒恢复2点生命值)。如果5秒内没有命中任何目标,或7秒内没有击杀任何目标,连续击杀数就会重置。你可以在物品栏中查看效果名称来了解当前连杀数。
  • Alghoul煎药:如果你在过去5秒内没有受到攻击,且最后攻击你的敌人已死亡,则每秒恢复1点饥饿值和0.5点饱和度。
  • Foglet煎药:下雨时,受到的所有伤害减半。
  • Nekker Warrior煎药:骑乘时,坐骑速度提高50%,骑手攻击力提高4点。仅对存活的坐骑有效。
  • Troll煎药:每秒恢复1点生命值。

 

炸弹

  • 葡萄弹:一种简单的炸弹,会引发小型爆炸;命中实体时会使其着火,持续5秒,每级额外增加3秒。可摧毁怪物巢穴。
  • Samum:使怪物眩晕(完全禁用其AI),持续4秒,每级额外增加2秒。监守者和守卫者免疫眩晕。攻击实体会解除眩晕。达到上级品质后,对眩晕实体的首次攻击必定暴击。对玩家则施加失明效果,持续12秒,每级额外增加3秒。可摧毁怪物巢穴。
  • 舞动之星:引发爆炸,使附近方块着火。使附近实体着火,持续10秒,每级额外增加5秒。可摧毁怪物巢穴。
  • 魔鬼蘑菇:产生一团有毒气体,毒性等级取决于炸弹等级。气体范围会随等级提升而扩大。 
  • 龙之梦:产生一团易燃气体,可用火点燃。火方块、岩浆块或营火接触气体时,气体接触熔岩时,或着火的生物及“火焰实体”(烈焰人、火球、着火的箭)进入气体时,都会引燃气体。爆炸可以破坏方块。
  • 北风:冻结周围区域,使附近方块表面出现薄冰,并将水变成冰。冻结敌人,将其封在冰中;使飞行实体坠落,持续8秒,每级额外增加1秒。冻结实体受到攻击时,会额外承受每级1点伤害并解除冻结;达到上级品质后,被击中的实体有10%的概率立即死亡。免疫冻结的生物,如凋灵、北极熊、流浪者和雪傀儡,不受冻结效果影响。还会对惧怕冰冻的实体造成额外伤害,例如烈焰人、炽足兽和岩浆怪。对玩家则施加缓慢效果,持续12秒,每级额外增加1秒。
  • 迪梅瑞特炸弹:禁用附近所有魔法,持续5秒;最高等级时持续10秒。阻止末影人传送(这样你就能用箭攻击它们),使潜影贝、烈焰人和恶魂无法发射弹射物,禁用守卫者的光束和唤魔者的法术。还会关闭传送门,包括末地传送门。
  • 月尘炸弹: 禁用敌人的生命恢复和隐身效果,包括食尸鬼的生命恢复和迷雾怪的隐身,并阻止生物变形(猪灵变为僵尸猪灵、僵尸变为溺尸等),持续10秒;最高等级时持续20秒。达到上级品质后,会永久 阻止这些变形,并禁用苦力怕的爆炸能力,使它们转而逃离你。

 

怪物油
所有油剂在普通、强化和上级品质下,分别使伤害提高2、4和6点。

每瓶油剂仅持续20、40或60次攻击;每次攻击都会消耗一次,无论油剂是否对目标有效。

  • 食尸鬼油:对亡灵和食尸鬼类生物有效。
  • 食人魔油:对食人魔类生物和猪灵有效。
  • 野兽油:对所有动物有效。
  • 绞刑架毒液:对其他玩家、村民、灾厄村民和女巫有效。

 

毒性
毒性机制用于限制药水的滥用。每种药水都有特定的毒性值,饮用后会施加给玩家。每位玩家默认拥有100点毒性上限,目前只有穿戴 Mantciore armor 才能提高此上限。当玩家的毒性超过上限的75%时,每隔几秒就会受到相当于最大生命值0.5%的伤害;达到90%后,伤害频率会大幅提高。普通毒性在HUD中显示为浅绿色,会随时间消退,每2秒减少1点。煎药毒性在HUD中显示为深绿色,只有对应煎药效果结束后才会消退。
除了毒性条之外,当玩家的毒性超过上限的50%时,屏幕上还会出现绿色边框,这纯粹是装饰效果。如果启用了毒性面容效果,毒性较高时,玩家眼睛周围会出现明显的深色纹理。
如果毒性达到危险水平,可以饮用白蜂蜜药水或一桶牛奶,清除所有毒性和药水效果。


酒精与补充

使用巫师药水、煎药或怪物油后,会获得空瓶;使用炸弹后,会获得剩余的炸弹粉末。这些物品可用于补充或重新制作药剂。只需在炼金台中手持酒精右键使用,或在背包中携带酒精入睡,即可补充药剂以供再次使用。补充机制基于物品栏格子:每种酒精可补充特定数量的格子,并补满这些格子中物品堆的数量。

大多数酒精可以通过与村民交易获得,所有酒精都能在箱子中找到。


 

武器/盔甲:

武器

G’valchir

灵感来自《巫师1》中的 G’valchir 。这把钢剑可以无视敌人75%的护甲。

Moonblade

灵感来自《巫师1》中的 Moonblade 。这把银剑对任何魔法怪物都会造成额外25%的伤害。

D’yaebl

灵感来自《巫师1》中的 D’yaebl 。这把钢剑有20%的几率使敌人流血。

Ard’aenye

灵感来自《巫师1》中的 Ard’aenye 。这把钢剑没有特殊能力,威力比下界合金剑更强,但速度更慢。

Winter’s Blade

灵感来自《巫师3》中的 Winter’s Blade 。这把钢剑可以像北风炸弹一样冻结敌人,对火焰系敌人(如烈焰人或岩浆怪)造成额外伤害;只需将它拿在手中,还能熄灭使用者身上的火焰。

骑士弩

灵感来自《巫师3》中的 利维亚的杰洛特的弩 。这把弩比原版弩强得多,缺点是装填速度较慢。它可以像原版皮革盔甲一样染色。

弩箭

灵感来自《巫师3》中的 弩箭 。这些弩箭既能用于原版弩,也能用于此模组中的弩。弩箭共有四种:

  • 弩箭:普通弩箭,没有特殊能力,伤害高于箭。
  • 钝头弩箭:威力远强于弩箭或箭矢的弩箭。
  • 精准弩箭:可以贯穿多个敌人的弩箭;搭配拥有穿透附魔的弩时,贯穿能力还会进一步提升。 
  • 爆炸弩箭:名字已经说明了一切,哈哈。
  • 宽刃弩箭:会使敌人流血的弩箭。骷髅免疫流血,原因显而易见,哈哈。

巨型船锚

一种稀有武器,只能通过击败冰霜巨人或破坏冰霜巨人洞穴中的船锚方块获得;这两种方式都只能稀有掉落。既可用作近战武器,也可通过按下右键投掷,作为远程武器使用。投出的船锚从高处落下时会造成更高伤害(类似重锤)。

 

盔甲

从 1.1.0 版本开始:所有盔甲均由 4 个部件组成,套装加成取决于穿戴的部件数量。

战士皮革盔甲

灵感来自杰洛特在《巫师3》所有宣传材料中穿着的盔甲,哈哈。这套盔甲比皮革盔甲更强,但不如铁盔甲。 
套装加成: 

  • 4 件:对怪物的抗性 +25%。

曼提柯尔盔甲 

灵感来自《巫师1》和《巫师3》中的曼提柯尔盔甲。这套盔甲拥有铁盔甲级别的防护,并额外提高盔甲韧性;每件盔甲还会增加 +10 最大毒性值。专为使用药水、炸弹以及本模组炼金术内容的战士设计。加载 Witcher RPG 后,套装还会包含一枚集齐整套所需的奖章。
套装加成:

  • 2 件:炸弹冷却时间 -75%。
  • 3 件(加载 Witcher RPG 时为 4 件):使用酒精补充次数 +2;药水饮用时间 -50%。
  • 4 件(加载 Witcher RPG 时为 5 件):饮用后,正面药水效果持续时间 +50%。

渡鸦盔甲
灵感来自《巫师1》和《巫师2》中的渡鸦盔甲。这套盔甲拥有钻石盔甲级别的防护,并额外提高击退抗性。专为全力投入近战的战士设计。

套装加成:

  • 2 件:速度 +10%。
  • 3 件:对怪物的抗性 +50%;对怪物的伤害 +35%。
  • 4 件:生命值低于 50% 的怪物会被高亮显示,且受到的伤害 +25%。

 

苔原马铠
灵感来自《巫师3》中的安德维克马铠。这套马铠比皮革马铠更强,但不如铁马铠。穿戴后,马匹在雪地中移动更快,还能在细雪上行走。

游侠骑士马铠

灵感来自《巫师3》中的游侠骑士马铠。 这套马铠比金马铠更强,但不如钻石马铠。可提高马匹对弹射物和爆炸的抗性。

 

建筑:

食尸鬼/孽鬼巢穴:

简单的地表结构,可以生成多种生物。中央的怪物巢穴运作方式类似较慢的生物/试炼刷怪笼。只能使用特定的猎魔人炸弹(山姆、舞动之星或葡萄弹)、TNT爆炸,或效率等级高于3的铲子破坏。怪物巢穴方块可能掉落附魔书。常见于平原或森林。

 

岩石/冰霜巨魔洞穴:

地下结构,是1至3只巨魔的栖身之所。里面有装着战利品的木桶,你可以用里面的东西尝试与巨魔交好。注意,这些巨魔有一定概率以狂暴巨魔的形态生成;在冰霜洞穴中,这个概率更高。

 

森林巨魔巢穴:

地表结构,是1至3只森林巨魔的巢穴,里面有装着战利品的木桶,你可以用里面的东西尝试与巨魔交好。注意,这些巨魔有一定概率以狂暴巨魔的形态生成,不过三种巨魔中,森林巨魔狂暴生成的概率最低。常见于森林。

 

冰霜巨人洞穴:

巨型结构,是挑战冰霜巨人 Boss 的竞技场。

罕见生成于高山。寻找它的最佳方法是和村民交易地图。里面藏着冬之利刃。

 


 

  

[使用 Mod Menu 以便更轻松地进行配置]   
怪物

  • [怪物类型] 分类: 可配置的简单列表,你可以在其中添加生物 ID,以应用所有可用的伤害加成。也可用于添加其他模组中的怪物!语法为 [ModId]:[MonsterId]

 

毒性值 – HUD

  • 锚点:设置毒性值条在屏幕上的位置:左下、左上、正下、正上、右下、右上。(默认:左下)左下、左上、正下、正上、右下、右上。
  • Y/X 偏移: 设置状态条与锚点在 X 或 Y 轴上的距离,支持负数。(默认:0/0)

 

猎魔人外观

  • 启用猎魔人眼睛:启用装饰性的猎魔人眼睛,只有两颗明亮的黄色瞳孔。(默认:false)
  • 启用毒性脸部效果:启用装饰性的毒性脸部效果:眼睛周围出现黑色血管;毒性值超过50%时,眼睛会变暗。 (默认:false)
  • 眼睛形状:选择皮肤中眼睛的大小。此选项也会影响毒性脸部效果。 (默认:普通 1×1)
  • 眼睛间距:设置两颗瞳孔之间的距离,范围为1px至6px,可调整以更好地适配你的皮肤。此选项也会影响毒性脸部效果。 (默认:2px)
  • 眼睛 X/Y 位置:设置两颗瞳孔的位置,支持负数,可调整以更好地适配你的皮肤。此选项也会影响毒性脸部效果。(默认:0/0)

 


 

问:可以制作 Quilt/Forge 版本吗?   
答:我很乐意制作 Forge 版本,但目前我使用的前置库还不支持这些模组加载器。

 

问:什么时候会更新到新版本?
答:我会尽量保持更新,但不作保证,哈哈。

 

问:它兼容多人游戏吗?
答:肯定得兼容,我没法测试这一点,所以如果你在多人游戏中使用这个模组时遇到问题,或者一切正常,都告诉我一声,哈哈。

 

问:我可以期待模组更新带来什么内容?
答:近期的更新将围绕加入吸血鬼和幽灵,以及一种新的猎魔人法印机制展开。最终,我计划按以下顺序将所有怪物类型加入游戏:食尸生物、食人魔类、吸血鬼、幽灵、昆虫类、元素类、诅咒者、混合种、龙类和遗迹怪

  


 

  • 想体验更多猎魔人内容?看看Witcher (More RPG Classes)!
  • 安装 Better Combat,让动作动画更出色。还包含专属的猎魔人动画!
  • 一个简单的翻滚模组,比如 Combat Roll。
  • 安装类似 YDM’s Weapon Master这样的模组,就能像猎魔人一样把剑背在身后。
  • 也欢迎试试我的另一款猎魔人主题模组:Witcher Medallions!
  • 当然,也要感谢Andrzej Sapkowski和CD Projekt RED创造了这个精彩的世界! _免责声明:音效经过修改,源自Zapsplat.com、《巫师:加强版》、《巫师2:国王刺客》、《巫师3:狂猎》以及《Minecraft》本身_

常见问题

The Conjunction of the Spheres – A Witcher World 支持哪些 Minecraft 版本?

The Conjunction of the Spheres – A Witcher World 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 3 个版本,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

The Conjunction of the Spheres – A Witcher World 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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