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介绍
注意:我在这个项目上的工作已在很大程度上被类似的模组取代,例如“Naturverbunden: Terrain”和“Zoesteria 2”
此版本的模组已停止更新。我建议改用Terrestria、Traverse和Simplex Terrain等模组!
TheBiomeOverhaul
一个适用于Fabric加载器的1.14/1.15生物群系与世界生成模组

TheBiomeOverhaul由valoeghese制作,是一个开源的Fabric生物群系模组,它将世界生成替换为基于气候类别的自定义系统,并为此添加了一些大量新生物群系。
首次加载时会生成配置文件,可以对其进行调整以自定义世界生成。
该模组带有API,因此其他Fabric模组开发者可以与模组交互并添加自己的生物群系!
此模组需要Fabric API,可在此处找到这里
该模组目前添加了以下生物群系:
• 高山
• 高山边缘
• 河口沼泽
• 河口沼泽丘陵
• 灌木地
• 查帕拉尔
• 沙丘
• 沼泽
• 花田
• 森林沼泽
• 森林尖塔
• 冰川
• 草原
• 砾石山峰
• 树林
• 高地
• 冰原
• 湿地
• 泥沼
• 改造内陆
• 改造雨林
• 荒原
• 山峰
• 浑浊河口沼泽
• 橡木密林
• 绿洲
• 内陆
• 泥炭沼泽
• 雨林
• 红杉林
• 地盾
• 灌木丛地
• 草原
• 亚热带雨林
• 温带雨林
• 热带岛屿
• 热带岛屿海岸
• 冻原
• 树木繁茂的山峰
鸣谢:
- 感谢Draylar帮助定位决定生物群系的类。没有他们,这个模组就不会存在。
- 感谢Daomephsta和B0undarybreaker帮助处理mixins以及Fabric的设置/更新
- 感谢许多其他帮助我将这个模组变为现实的人!我肯定忘了某个人。
常见问题:
- “可以把这个模组移植到 Forge 吗?”抱歉,不行。虽然可能做得到,但 Forge 和 Fabric 的运作方式差异很大,而且这个模组依赖 Fabric Mixin。如果你想自己移植,欢迎尝试,不过任何衍生作品都必须采用 LGPL v3 或 GPL v3 许可。
- “我听你提到过‘TheBiomeOverhaul 2.0’……这是怎么回事?” 我正在彻底重写这个模组,加入更多可控且强大的世界生成功能。完成还需要一段时间(尤其是我总会突然长时间休息)。
- “API 要怎么用?” 建议看看我在 Main 类和 DefaultBiomeLayers 类中的实现。要添加一个“层”,请使用 BiomeLayersRevamped 中的 addLayer 方法。
- “我发现了一个 Bug/想申请新功能” 这个版本的模组已经停止维护,所以我不会再添加新功能了,抱歉。
- “可以把这个模组用于 Fabric 整合包吗?” 可以 🙂
我的 Discord 服务器:https://discord.gg/ecpxmjt
请在问题追踪器中报告发现的 Bug。
常见问题
The Biome Overhaul 支持哪些 Minecraft 版本?
The Biome Overhaul 支持 Minecraft Java 版 1.14–1.15,共 6 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
The Biome Overhaul 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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DDSSUtils
为 DD&SS 整合包处理部分修复的模组
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Simplex Terrain Generation
一款重制地形生成的模组,带来广阔壮丽的山脉,并大幅优化地形生成性能。
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