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TetraJS

作者:yiran1457

Allows you to use KubeJS to add Tetra content.

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介绍

中文介绍正在准备中,下面暂时显示原文。

Allows you to use KubeJS to register your own ModularItem and StatBar.

//in startup
StartupEvents.registry("item", event => {
    event.create("tetra:test", "TetraJS:BaseModularItem")
        .tjs$setHoneBase(200)
        .tjs$setHoneIntegrityMultiplier(100)
        .tjs$isCanHone(true)
        .tjs$addMajorSlot("sword/hilt", 15, 15, true)
        .tjs$setSynergiesPath("double/")

    event.create("tetra:dynamic_test", "TetraJS:DynamicModularItem")
        .tjs$setSynergiesPath("test/", "double/")

    event.create("tetra:head", "TetraJS:EquipModularItem")
        .tjs$setSlot("head")
        .tjs$addMajorSlot("sword/hilt", 15, 15, true)

    event.create("tetra:ring", "TetraJS:CuriosModularItem")
        .tjs$addMajorSlot("sword/hilt", 15, 15, true)
        .tjs$isUnbreakable()
        .tjs$addCuriosSlot("ring")

    event.create("tetra:back", "TetraJS:CuriosModularItem")
        .tjs$addMajorSlot("sword/hilt", 15, 15, true)
        .tjs$addCuriosSlot("back")

    event.create("tetra:bow", "TetraJS:BowModularItem")
        .tjs$addMajorSlot("sword/hilt", 15, 15, true)

})

TetraJSEvents.registerEnchantAspect(event => {
    event.register("enchant", "armor", "bow")
})
//in client
TetraJSEvents.registerStatBar(event => {
  event.registerAttributeBar("minecraft:generic.movement_speed")
    .setMultiplier(100)
    .setOffset(-1)
    .setAttributeGetterType("multiply")
    .setLabelGetter("singledecimallabel")

    event.registerEffectBar("abilityCombo")

    event.registerEffectBar("ammoCapacity")
    .setMax(5)
    .setSegmented(true)
})

常见问题

TetraJS 支持哪些 Minecraft 版本?

TetraJS 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

TetraJS 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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