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Terrors In The Dark

作者:juliuxen

一个机制过于复杂的恐怖模组,添加了太多新游戏机制,还有一些真正令人脊背发凉的怪物。会让你受苦……很多。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

本模组需要 Geckolib 和 Kleiders Custom Renderer API

警告:这是一个恐怖模组!

_本模组包含大量可能令部分人感到不适的内容,尤其是身体恐怖。_

_建议在完全不了解内容的情况下游玩本模组,不过阅读基本信息部分大概不会对你有害。_

_如果你不想完全盲玩或需要信息,下方有剧透部分。_

_另外请注意……本模组充斥着大量“Weathergirl”相关引用。_(神曲)

关于本模组的基本信息:

你好!大多数 Minecraft 恐怖模组让你觉得无聊吗?那么,我亲爱的朋友……你来对地方了——最糟糕的地方!(除非你是个数字受虐狂)

欢迎来到 TITD!这个模组的一切都烂透了……非常烂。TITD 旨在通过添加各种合理到离谱的随机内容来让一切变得阴森恐怖,同时还加入了恐怖怪物和会带来情感创伤的后果!没错,当然……窗外那个可怕的怪物可能会杀了你,但是,你右臂上由那个随机骷髅造成的败血症,一定会杀了你。

本模组向游戏中添加了多种不同的“恐怖存在”。这些“恐怖存在”大多遵循特定规则,这意味着它们彼此之间差异极大……虽然有些“恐怖存在”比其他更容易对付,但在某些情况下它们都可能极其危险。(“恐怖存在”一词只是指本模组中的实体/怪物……因为把本模组中的怪物仅仅称作“实体”实在太无聊了)

本模组还为游戏添加了大量新机制,这些机制会直接或间接影响玩家体验……例如:粗心大意地被生物伤害可能会导致你受伤,伤势会进一步发展为感染,然后变成败血症,最终导致你失去手臂。
Injury TabFleshified Injury Tab

世界中还可以找到许多结构,其中大多数包含零散的背景故事、少量物品或有用信息。A Hidden Structure

你可以以任何方式游玩本模组。但是,请记住你的行为确实会有后果……你并不是世上最强大的存在,说实话……你大概也不想成为。

本模组为多人游戏提供了一些额外功能,所以也许可以考虑和几个朋友一起玩!

游玩前需要记住的几件事:

  • 这个模组常常会让人感觉极其不公平和/或无聊。
  • 有时候,玩家就应该从错误中吸取教训,然后创建一个新世界。
  • 这个模组节奏非常慢,干等着事情发生是没用的。
  • 有些恐惧会无视时间,而且如果玩家以特定方式游玩,它们会更频繁地出现。
  • 阅读初始文件,这会让一切稍微好受一点。
  • 这个模组包含大量秘密和隐藏内容。
  • 通过搜索文件可以找到一些恐惧的信息。
  • 这个模组确实有背景故事……但是,必须进行探索才能找到它。
  • 你的体验在很大程度上取决于你的游玩方式。
  • 如果你听到了什么,那它很可能意味着什么。
  • 不是ARG模组。
  • 如果玩家处于创造模式,会极其不稳定,因为这个模组是为生存模式设计的。
  • 推荐使用视觉类模组。
  • 如果不使用JEI,那么可以考虑看看配方书。(进度会揭示配方)
  • 请不要从山上跳下去,看到测试人员这么做让我身心俱疲。
  • 蜜蜂几乎比所有其他资源都重要。把基地建在蜂巢附近……相信我。
  • 强烈推荐开采大量红石。
  • 普通生物几乎和恐惧一样糟糕,不要低估它们。
  • 有些恐惧能够破坏方块,但只在攻击时。
  • 做好遇到bug的准备,我没能找到很多人来测试这个东西。
  • 本模组适合长期游玩,因为其中一些内容无法在短短几个小时内探索完。

剧透区域!

本模组添加的结构列表

轻微剧透
  • 小型电线塔。 (发生了什么……?) 一个常见的装饰性结构……不包含任何重要的东西。几乎……到处都能找到。
  • 输电塔。 (没有战利品!?没用!) 一个常见的装饰性结构……不包含任何重要的东西,除非你出于某种原因喜欢铁栏杆。几乎……到处都能找到。
  • 传令官的安息之地。 (我觉得他们不是在睡觉……) 一个 somewhat 常见的石砖结构。包含一些霰弹枪子弹、文件,以及一本记载如何成为“红色传令官”的书。几乎……到处都能找到。
  • 传令官的祭坛。 (如此残酷的宗教……) 一个稀有的深板岩砖结构,包含“鲜血祭坛”,用于成为“红色传令官”。生成于针叶林生物群系和黑森林。
  • 未知幸存者冰屋。 (我觉得他没活下来……) 一个 somewhat 常见的由雪和木头构成的结构。包含一些绷带和一本书。生成于雪原。
  • 猎手营地。 (他……活下来了吗?) 一个 somewhat 稀有的、伪装良好的营地,由云杉树叶和原木构成。包含一些绷带、一本书和一把枪的模板。生成于针叶林生物群系。
  • 收获十字架。 (我发誓……我在哪里见过这东西!) 模组中最稀有的结构。包含一些器官、一把手术刀、一把砍刀和一份恐惧文件。几乎……到处都能找到。
  • 小型实验室废墟。 (这越来越让人困惑了……) 一个 somewhat 常见的混凝土结构。包含一只粗糙的假肢手臂、一本书和一块不洁之肉。生成于沙漠、恶地和热带草原。
  • VRS受害者。 (这种病……能做到那种事!?) 一个常见的橡木原木结构,形似纠缠的树根。包含一本单独的书。生成于森林生物群系。
  • 旧日疯人院。 (那地方让我毛骨悚然……) 模组中最稀有、最大的结构之一,只要出现在你的屏幕上,你就绝不会错过。里面包含……大量背景故事书籍、医疗物品以及其他乱七八糟的东西。此外,这个结构还包含两个独特的“恐怖”……所以别犯傻。生成于草甸、恶地和黑森林。
  • 诗人的安息之地。 (毫无用处!) 一个较为常见的砖砌结构。里面只有一些垃圾,以及一本写着诗歌的书。生成于……基本上到处都是。
  • 大型实验室。 (嗯,这地方似乎很重要……) 一座稀有的大型石英建筑……内部区域布满不洁血肉的触须。里面包含文件、一个时钟、一本书以及异常碎片。如果玩家处于该结构的特定半径内,有时会感觉自己被某种东西呼唤。生成于深板岩层的地下。
  • 血肉感染屋。 (好吧,这绝对是最稀有的结构!) 一座非常稀有的简易房屋,只不过它被感染了。里面包含很多东西,但主要的是……一把枪的模板和一本书。生成于肉食植物生物群系。
  • 食人者小屋。 (他们说我饥饿是个问题……) 一座较为稀有的粗糙建筑,由泥土和 dirt 建成。里面包含一把切肉刀、一本书以及一些人肉。生成于沼泽。
  • 破旧废弃面包车。 (好多文件……) 一个较为常见的结构……是一辆车,没有更好的描述方式了。里面包含大量纸张、文件以及一本书。生成于……基本上到处都是。
  • 幸存者小屋。 (他们什么都有……怎么会死呢!?) 一座稀有的小屋结构,还有一个户外厕所。里面包含大量农作物以及一本书。生成于针叶林。
  • 潜艇残骸。 (他们一路沉到了海底……) 一个常见的潜艇残骸,没什么好多说的。里面包含几根管道和一本书。生成于任何海洋生物群系。
  • 瘾君子角落。 (嗯,也许这个世界终究没那么糟……) 一段较为稀有的古老墙体残段。里面包含大量空注射器、一把雨伞以及一本书。生成于平原生物群系。

本模组新增的游戏机制列表

中度剧透
  • 受伤。 (等等,让我确认一下有没有摔落伤害) 本质上是对那些犯傻行为的惩罚。受伤通常会导致流血、感染、疼痛,或者以上全部。几乎所有能伤害你的东西都可能造成受伤,受伤类型取决于伤害来源。受伤类型包括:瘀伤、撕裂伤、穿刺伤、割伤、烧伤。而且,护甲确实会降低受伤几率。更多信息可以在模组给予的初始物品中找到。
  • 疼痛。 (呃,精神上的还是肉体上的?) 疼痛通常由受伤、成瘾、幻痛或粗糙的眼部假体引起。疼痛会被动降低你的心情并阻止睡眠,同时还会增加特定“恐怖”生成的概率。保持快乐或食用基于罂粟的制品可以减轻或消除疼痛。更多信息可以在模组给予的初始物品中找到。
  • 流血。 (别担心,只是番茄酱!) 造成伤害并消耗饥饿值,速度取决于你的流血程度。手臂上有特定伤势时,挖掘方块或攻击实体会导致更多流血;腿部上有特定伤势时,冲刺会导致更多流血。更多信息可以在模组给予的初始物品中找到。
  • 感染/败血症/疾病。 (微生物……现存最致命的东西)某些伤口容易感染,感染本身不会产生任何效果……但会在10分钟后演变为败血症。感染可以用蜂蜜制成的物品治疗。与感染不同,败血症通常已无法治疗,并且会杀死你。在患上败血症5分钟后,你会迅速死亡并失去受败血症影响的肢体……除非是躯干败血症,那么在你重生后它会改为感染两个随机的身体部位。更多信息可以在模组给予的初始物品中找到。
  • 身体部位移除。 (嘿,需要帮忙吗?)虽然你的角色在技术上可能是不死的,但你的身体部位绝对不是。某些恐惧攻击、败血症或截肢可能导致失去某个身体部位,造成巨大的负面效果。失去手臂会使挖掘变慢、攻击力降低,失去腿会使你变慢,失去眼睛会使视物更难。失去的身体部位可以通过假肢来弥补,假肢分为两个等级:粗糙和高级。粗糙假肢比你原本的肢体更差,但总比没有好,而高级假肢与你原本的肢体一样好,并且稍微更不容易发生身体部位移除。肢体丧失有时会引起幻痛。更多信息可以在模组给予的初始物品中找到。
  • 心情。 (南瓜派……现在就要!)是的,在这个世界里你并不是那么没有感情……你得让你的角色保持开心。高心情会让你的玩家开心,从而获得许多增益……而低心情会让你的玩家悲伤,这作为你的角色状态不佳的警告。如果你的心情降得太低,你的角色会变得抑郁。某些物品和活动会提高或降低心情,所以要注意。更多信息可以在模组给予的初始物品中找到。
  • 抑郁。 (哦,看来是精神上的)本质上是对忽视心情的惩罚。抑郁分为多个阶段,随着时间推移会加重和恶化。起初抑郁只是因嗜睡而导致缓慢,然而,它很快会引起其他恶劣效果,比如挖掘疲劳和抑郁恐惧的出现。抑郁可以通过使用罂粟碱制成的物品/抗抑郁药来治疗/“治愈”,或者如果抑郁处于最严重状态,有低概率随机治愈……不过,一个特定的“恐惧”可以帮助提高这个概率。更多信息可以在模组给予的初始物品中找到。
  • 恐慌。 (不,你不是一个无所畏惧的动作英雄)防止一些取巧策略,同时大幅降低心情。使你跑得更快,但阻止放置方块、挖掘,使视物更难,并使溺水变得非常快。更多信息可以在模组给予的初始物品中找到。
  • 道德。 (世界很糟糕,为什么要做好人?)会大幅改变模组中的某些交互。如果道德尚未达到最大值,它会缓慢上升,然而,不道德的行为可能会减慢这一过程。如果玩家有以下行为,道德会下降:杀死幼年动物、杀死村民或对村民进行手术、在一天内杀死太多动物、是红色先驱或新生者。
  • 成瘾。 (什么叫我不能滥用药物!?)是的……就是别。罂粟碱制成的物品虽然能有效应对疼痛或抑郁……但确实有概率导致成瘾。如果玩家成瘾,他们需要罂粟碱才能正常运作,否则就会进入戒断状态。戒断发生在成瘾玩家没有摄入足够罂粟碱时,其效果会随着时间推移缓慢恶化。如果玩家完全经历完戒断,成瘾就会消失。
  • ### 事件。 (我怎么听见Boss战音乐了?)
  • 魅惑时刻:一种可能在午夜发生的事件……会出现浓厚的红色雾气,让所有非恐怖生物的敌对生物消失,同时大幅提高几乎所有恐怖生物的生成率,并取消其中一些的生成数量限制。事件只持续1分钟,但生成的恐怖生物数量仍然足以让情况变得糟糕。
  • 丰收之月:一种可能在夜晚刚开始时发生的事件……会出现浓厚的红雾,让所有非恐怖生物的敌对生物消失,使新生恐怖生物正常生成,并大幅提高某种特定恐怖生物的生成概率。事件会持续整晚。
  • 暗黑净化:一种可能在夜晚刚开始时发生的事件……黑雾会吞没一切,让你几乎看不清东西;所有非恐怖生物的敌对生物都会消失,净化者则会正常生成。事件会持续整晚。
  • 闪耀天穹:一种可能在夜晚刚开始时发生的事件……会出现淡淡的青色雾气。这是唯一不会阻止玩家睡觉的事件;身处室外会让道德值正常的玩家感到愉悦……同时,大多数恐怖生物和非恐怖生物的敌对生物都无法生成。这片残酷可怕的领域中唯一的好事,好好享受吧。事件会持续整晚。
  • 灰烬帷幕:唯一可能在白天发生的事件……浓厚的白雾会笼罩一切。白昼不再带来愉悦,雾刃者会变得活跃,部分恐怖生物的生成概率也会提高。事件会持续整整一天。
  • ### 玩家异类。 (你才是怪物……)
  • 食人者:吃下太多人肉,你就会变成食人者。从此你只能吃人肉和器官……但你攻击玩家时,更容易穿透护甲造成伤害。看着其他玩家还可能让他们惊慌一阵。这是限制最宽松的“玩家异类”,因为它对你的改变最少。
  • 赤红先驱:找到一本书,并按照书中所述完成仪式。从此你只能吃器官;少数特定的“恐怖生物”会对你恨之入骨,而你的道德值会被强制设为0。不过,你会比常人更强……而且现在有些“恐怖生物”会无视你。
  • 新生体:成为星肉感染的受害者……或者主动接受感染。从此游戏将彻底不同:你可以收集“生物质”并进化……你的身体部位会随机生成,但可以消耗生物质重新塑造身体结构;不同的身体部位会赋予你不同的增益和效果。现在大多数“恐怖生物”都会无视你,因为你已经彻底成为它们的一员。你甚至可以藏起自己扭曲的身体,继续假装自己是个人类。不过,这种新形态也有不少代价……你现在极度惧怕火焰,道德值被强制设为0,无法穿戴护甲;没有特定身体部位就无法有效使用工具;只有吃活物才能有效充饥;而任何非生肉食物都会让你更饿。这是限制最严苛的“玩家异类”,几乎会彻底改变你的玩法……它还可以覆盖其他所有“玩家异类”。
  • 疯子:几天内杀死几十个村民,你就会变成疯子。你拥有力量II效果,潜行时会隐形,杀死生物会让你感到愉悦,净化者会无视你,而看到你的玩家会陷入恐慌。不过,你的道德值会被强制设为0,而且必须每3分钟至少杀死一个生物……否则你的心情就会迅速恶化。

“怪物……这可真是见仁见智,不是吗?谁又能说你自己不是怪物呢?”

一段年代久远、制作相当粗糙的视频,展示了这个模组中的玩家异类变身。
(天哪,这画质……真是让人大开眼界)

本模组新增的“恐怖生物”列表

极度剧透
  • 黑暗。 (一种自然力量)光线的缺失本身就很危险……长时间身处黑暗中,会导致“黑暗”逐渐现身,随后迅速杀死你,并摧毁你的一两个身体部位。
  • 幽闭恐惧。 (一种自然力量)狭窄空间本身就不安全……长时间待在狭窄空间里,会导致“幽闭恐惧”逐渐现身,随后慢慢杀死你,并摧毁你的一两个身体部位。
  • 撕裂者。 (常见的无脑蛮兽)撕裂者是最基础的“恐怖生物”……它们很常见,却致命。撕裂者只会现身、四处游荡;如果没有发现目标,就会消失。不过,如果玩家离撕裂者太近,它们就会立刻扑向目标,往往还会摧毁身体部位。被撕裂者攻击时,拿出器官会分散它的注意力,让它开始啃食你手中的器官……这样你就能争取到足够的时间,想办法逃跑。
  • 无心者。 (被自我厌恶填满的灵魂)无心者……它们的行动和攻击玩家都只会发生在玩家没有看着它们的时候。无心者造成的伤害远高于大多数“恐怖生物”……不过,它们的脚步声尤其响亮。给无心者一颗心脏,就能让它平静下来,因为它会因此再次感受到情绪……哪怕只有片刻。它始终知道你在哪里。
  • 皮伏者。 (胆怯的潜行猎手)皮伏者是你可能遭遇的较复杂的“恐怖生物”之一,因为只有在玩家没有看着它们时,它们才会靠近……不过,与无心者不同的是,皮伏者被看见时会飞快逃开,往往几秒后又会试图靠近。皮伏者移动时不会发出任何声音……因此天生擅长潜行。如果皮伏者靠玩家足够近,就会对着目标大声嘶嘶作响,然后开始追逐。一旦皮伏者开始追逐目标,视线就再也无法阻止它。皮伏者是最危险的“恐怖生物”之一,因为它们极有可能造成肢体撕裂,而且追逐时速度非常快。它始终知道你在哪里。
  • 抑郁恐怖。 (幻影般的伺机者)只有玩家持续抑郁至少5分钟后,抑郁恐怖才会出现。它们的行为取决于玩家抑郁的程度……阶段1:它们根本不存在;阶段2:它们只会注视玩家,如果放任不管,就会加重抑郁;阶段3:抑郁恐怖会主动向受害者靠近,试图杀死对方。只要玩家没有忽视自己的情绪,这些“恐怖生物”就不会构成威胁。
  • 视猎者。 (借你的视线狩猎)视猎者十分简单……只要盯着它看超过几毫秒,你就会遭到追逐。视猎者尤其阴险,因为它们主要攻击玩家的眼睛……也就是说,被它们杀死或伤害,都可能导致失去一只眼睛。戴上南瓜就能安全地看视猎者。
  • 净化者。 (一类神秘而凶残的人形生物)净化者只会在“黑暗净化”世界事件期间现身,而且这种“恐怖生物”有多个变种。净化者的能力和伤害完全取决于它们头部和手臂上的装备。它始终知道你在哪里。
  • Storm Eye。 (一位孤独忧郁的流浪者)Storm Eye……是唯一一个主动不想伤害任何人的“恐怖实体”。她只会在下雨时生成(Minecraft 有些 Bug,所以她偶尔也可能在没下雨时生成)。Storm Eye 只会攻击道德值较低的玩家,而道德值较高的玩家则可能触发她的一小段任务线。完成 Storm Eye 的任务线后,她会加入你的旅程,协助战斗并管理心情。
  • Cold Heart。 (一颗空洞而接纳自我的无心者之心)Cold Heart 是一个活生生的技能与行动检定。玩家游玩很长时间后,Cold Heart 就会生成;此后再次生成的时间取决于你的选择。Cold Heart 生成时不会主动攻击,你可以从多个行动中选择:FIGHT、OFFER、SPECIAL。每种行动都有三个选项,大多数选项在成功后都会让 Cold Heart 离开。不过,像“Threaten”和“Ambush”这样的特定选项会先检查玩家的装备,再决定 Cold Heart 是攻击玩家还是离开。试图逃离 Cold Heart 会立刻激怒它;被 Cold Heart 杀死会失去两个身体部位。
  • Harvest。 (一位自封的神之人)Harvest 很容易就是整个模组中最危险的“恐怖实体”之一。他的生成概率每晚增加 1%,生成后则降低 10%。不过,如果玩家身上有疼痛值,其中一半会作为百分比概率加到原本的生成概率上……给村民做手术也会提高 Harvest 生成的概率。Harvest Moon 期间,Harvest 的生成概率会暂时提高 50%。Harvest 即将生成时,玩家会提前整整一分钟收到警告……因为他一旦生成,玩家就必须逃跑。追逐玩家时,Harvest 常常会在冲刺和疲惫状态之间切换:冲刺时他速度极快,很容易追上玩家;疲惫时他会缓慢移动,让玩家有机会拉开距离。Harvest 也会时不时传送,但传送后几秒内无法攻击。传送时,如果目标之外的另一名玩家离他更近,他可能会改换目标。被 Harvest 杀死会失去两个身体部位。
  • Backscratcher。 (一位施虐成性的心理折磨者)Backscratcher 是另一个相当简单的“恐怖实体”。Backscratcher 偶尔会出现在玩家身后,在背后呼吸并对玩家说话。道德值较低会让 Backscratcher 更频繁地盯上玩家,并在玩家身边停留更久。如果玩家看向地面、直视 Backscratcher,或把自己紧贴在墙上……Backscratcher 就会立刻发动攻击;如果玩家的护甲值不够高,它会瞬间杀死受害者并撕掉一条手臂。(目前正在重做,暂时不会出现在游戏中)
  • Agony。 (一个困惑而永受折磨的灵魂)Agony……毫无疑问是整个模组中最危险的“恐怖实体”。Agony 的生成概率始终很低,但成为 Red Herald,或给村民做手术,都会大幅提高生成概率。Agony 生成时,有 33% 的概率会警告 120 格范围内的所有人;而且,它生成时总会找出“最糟糕的人”作为受害者。生成后,Agony 会一直隐形,直到靠近受害者……如果它离受害者太远,也会隐形。Agony 显形时无法移动,并会试图盯着受害者看。如果它盯着受害者看足够长时间,就会进入狂乱状态……受害者必定会被按倒在地并遭到残害。它总能知道你的位置。
  • 步行恐怖。 (一种体型庞大的稀有认知危害)步行恐怖十分简单,却很少见。它们总是在离玩家相当远的地方生成,一动不动地站着,什么也不做。然而,只要玩家瞥见步行恐怖一眼,就会立刻被迫盯着它看……看着它缓缓睁开眼睛。被迫盯着步行恐怖时,玩家的心情值会迅速下降……如果玩家正处于抑郁状态,抑郁程度也会加重得更快。步行恐怖通常不会停留太久。
  • 肉虫。 (一种常见且穷追不舍的生物危害)肉虫十分常见,但本身并不危险。不过,被肉虫攻击必定会造成穿刺伤,因为肉虫会钻入你的身体……使玩家感染星肉感染。肉虫也可能攻击某些动物,转而钻入它们体内……将它们变成新生“恐怖”。
  • 新生牛/猪/鸡/村民。 (一类以肉体为基础的生物)新生……你可能会发现它们并不少见。由肉虫创造的新生通常会伪装成普通动物,只有在玩家试图杀死它们时才会攻击。不过,新生也会在“丰收月”世界事件期间,或是在一种罕见的新生物群系中生成。新生的攻击也会造成星肉感染,因此面对它们时务必小心。
  • 疯人院食尸鬼。 (一只失明且饱受折磨的蛮兽)疯人院食尸鬼只会出现在废弃的精神病院中,每座精神病院只会生成一只。它们的危险程度远超表面看起来的样子:尽管失明……它们仍能察觉你是否离得太近。在精神病院内奔跑会立刻惊动疯人院食尸鬼,使它径直冲向你的位置。如果疯人院食尸鬼跑到精神病院外,就会立刻试图逃回里面。
  • 疯人院幽灵。 (过去的残片)疯人院幽灵只会出现在废弃的精神病院中,每座精神病院内同时最多存在6只。疯人院幽灵只是静静地存在着,一动不动……它们时不时会消失,然后在别处生成新的幽灵。如果玩家看向疯人院幽灵,它就会消失并遮挡玩家的屏幕,同时还会向疯人院食尸鬼暴露玩家的位置。
  • 聆听者。 (一种异常的、眼睛酸痛的聆听者)聆听者是玩家可能遭遇的“恐怖”中较为少见的一种,尤其是因为它们只会在经过5天后生成。当玩家处于聆听者的听觉范围内时,某些行动会使“噪声计”上升。如果“噪声计”达到满值,范围内的所有聆听者都会苏醒。通常聆听者并无攻击性,但苏醒后会对所有玩家发起攻击。聆听者苏醒时,可以用“红石闪光信标”闪光,使其眩晕7秒,而非通常的3秒……你也可以借此从聆听者的抓握中脱身。与Agony一样,聆听者也有一种独特的攻击方式……在开阔地带,它不会只攻击玩家,而是会抓住玩家并将其拎离地面,随后直接试图撕下玩家的一个身体部位。
  • 雾中裂喉者。 (雾中无形的杀手)在灰烬阴霾期间,你可能会听见远处传来某种骇人的声响……随后便会响起属于雾中裂喉者的脚步声。脚步声结束后,白雾会从屏幕边缘袭来,同时屏幕上会出现文字:“停止移动!”如果雾中裂喉者检查玩家时玩家有所移动,它就会迅速割开玩家的喉咙,使其当场毙命。冲刺时遭遇雾中裂喉者的概率会提高,潜行时则会降低。

(一张包含部分恐怖生物的图片)
Humorous Picture With many Terrors3

  • “嘿,Visiofur,我们是模组里最烦人的恐怖生物……所以要不要,呃,一起出去玩?” ——Mangler
  • “呃……好吧,当然!我们要不要在玩家门口再蹲守4分钟?” ——Visiofur
  • “Harvest,拍完这张合照我就来找你!我恨你!” ——Agony
  • “哦,但我的行为不过是上帝的旨意……因此我并没有错。” ——Harvest
  • “哦,嗨!你没看今天的新闻吗?” ——Storm Eye
  • “道德在这个世界上毫无用处,别像Storm Eye那样……她真可悲。” ——Cold Heart
  • “伙计们……我在照片里吗?” ——Striding Horror
  • “哎呀呀……你这后背露得可真好啊,Cold Heart~” ——Backscratcher
  • “我要新的伪装,我要杀了摄影师……现在!” ——Skin Lurker
  • “别那么大声……” ——Heed
  • “我们在一起,就是黑暗中的恐怖!” ——所有人

(这很蠢。但至少写肉麻的东西挺有趣的!)

本模组添加的杂项内容列表

部分剧透
特殊物品信息

枪械模板: 这件物品挺重要的,所以这里列出所有获取方式。第一种是用钓鱼竿钓鱼,碰碰运气。第二种是击杀骷髅、Mangler或Purger,碰碰运气。第三种是从两个结构之一中找到它。

双管霰弹枪: 这把武器的散布受你的“姿态”影响。潜行时,霰弹枪的散布最小。冲刺时,散布达到最大。

Cordiline和火药: 如果你有打火石,Cordiline或火药可以用来烧灼伤口……这会瞬间治愈身体部位上的所有流血伤口,但会留下烧伤。

冰: 可用于瞬间治愈淤青。

音乐唱片 – Screams For Heaven: 如果在某些“恐怖生物”附近放入唱片机,它们会对这段可怕的录音有话要说。以下是所有能对此做出反应的“恐怖生物”:Lily、Harvest、Backscratcher、Agony。此外,你还可以用这张唱片右键点击Agony,触发特殊反应。

红石闪光信标: 一件能眩晕事物的救命工具,可以在紧急关头用来从黑暗中拯救自己……然而,并非所有东西都能被它眩晕。以下是所有可被眩晕的实体列表:灾厄村民、Visiofur、Skin Lurker、Mangler、Lily/Storm Eye、Harvest、Heed、玩家。使用时几乎所有东西都会被眩晕3秒,但Harvest和Heed的眩晕时长不同……Harvest只会被眩晕1.5秒,而Heed会被眩晕7.5秒。此物品的“装填”需要4.5秒,但如果你惊慌失措,这个时间会变成9秒。

剑: 在PVP中,剑可以给其他玩家造成切割伤口……几率受所受伤害和护甲影响。

高级假肢: 这些假肢有一个单一的“隐藏”特性,那就是它们都有50%的几率抵抗身体部位移除的尝试。

玫瑰色眼镜: 你实际上可以把这个给Lily,只要她不是太不高兴。这些还能减少来自降低心情来源的心情损失。

万灵药注射器: 这件物品声称能治愈所有疾病,所以这里列出这件物品实际能做的事:在10分钟内预防所有感染,治愈所有感染和败血症,无论SFI处于什么状态都能治愈它,无论VRS处于什么状态都能治愈它,“治愈”抑郁症,如果你的心情处于抑郁范围则强制将其变为中性范围,如果玩家是Freshborn则有33%的几率治愈玩家。

鸦片酊注射器: 如果对poppium上瘾,这件物品会最大化你的隐藏成瘾计量……让戒断反应在很长时间内远离你。

Patchworks

Patchworks可不是你想去的地方……这里只有走廊和几片长着树木的室外区域。它本不该存在,却真实存在着。它是一种造物,而且相当粗糙……是用现实的不同侧面拼凑而成的、原始而混乱的拼布。
(此维度仍在大量开发中)

Patchworks 生物群系:

  • 空白走廊: 一个只有空白、无聊走廊的生物群系……在这里可以找到一些板条箱,里面装有一些资源,希望你能靠它们活下来。
  • 血肉走廊: 与空白走廊相似的生物群系,只不过墙壁和屋顶都覆盖着具有感染性的血肉。此生物群系中的板条箱里通常装有人肉、器官和邪恶血肉。
  • 拼布森林: 这些生物群系通常被血肉走廊环绕,是所有生物群系中最独特的。拼布森林中有草、水和树木……使在这里生存成为可能,但绝不轻松。

进入 Patchworks 的方法:

  • 在主世界找到一个稀有的黑色传送门并进入。
  • 站在异常碎片附近。
  • 右键点击异常碎片。(10% 概率)

离开 Patchworks 的方法:

  • 在 Patchworks 某处找到一个极其稀有的黑色传送门并进入。

(警告:此维度从来就不是为了公平而设计的,陷入无法继续游戏的死局是非常现实的可能!)

效果

止痛: 将所有疼痛降至 0,除非正遭受罂粟碱戒断。

易燃: 如果被点燃,玩家不使用水就无法熄灭身上的火。此外,玩家还会偶尔因着火而受到额外伤害……发生频率取决于玩家的火焰保护附魔,或是否拥有抗火效果。

支撑: 防止大多数恐怖攻击导致肢体被移除。

伤势再生: 每级使伤势愈合速度提高 0.5。

这里是无用信息!

无关紧要的内容

这只是一份启发了本模组内容的小清单:

  • 创作者本人对黑暗的恐惧。(当我独自身处黑暗时,我的思绪总会游荡)
  • 现实生活。(本模组的许多机制都基于现实生活,当然也做了一些自由发挥)
  • Project Zomboid。(伤势标签页深受 Project Zomboid 健康标签页的启发)
  • RimWorld。(最好的游戏——哦,抱歉……我是说,有史以来最好的故事生成器!)
  • 我的另一个项目。(这个没什么好说的)
  • 许多音乐作品。(Weathergirl/Butcher Vanity/Fight Fire With Gasoline/Down At The Bottom)
  • H. P. Lovecraft 的作品。(《疯狂山脉》/《星之彩》)

愚蠢的东西:

  • 这个模组的恐怖之处……绝对是我把这坨垃圾做得复杂得离谱。
  • Weathergirl 是有史以来最棒的歌曲。
  • Amogus 还是很好笑。
  • 反油管主播模组,因为它不会每隔 17 秒就放一次吓人的声音。
  • 我们爱 Storm Eye……毫无疑问,它是整个模组里最棒的“恐怖实体”。
  • 这个模组的开发范围膨胀得……太夸张了。(本来只打算加 5 个恐怖实体和肢解效果)
  • 我在这个模组上浪费了将近 6 个月。(确实有休息,但没休息多久)
  • 这个模组……简直是半随机的概念和点子拼成的一团糟。
  • 这是我第一次尝试制作一个不只是自己玩的模组。
  • 我不喜欢做 GUI,所以它们在模组里看起来才这么糟。
  • 嘿,这个模组可能简直是垃圾……但至少够独特,这点让我很自豪。
  • Purgers 需要重做视觉效果……它们看起来太糟了。
  • 我有段时间不得不把整套受伤系统重做一遍,真的“有趣”极了!(并没有)
  • 黑暗中确实藏着许多恐怖实体。(天哪,他们居然说了那句话!)
  • 这个 TITD-1.5 项目做得也太久了……我肯定是接了远超能力范围的活。

常见问题

Terrors In The Dark 支持哪些 Minecraft 版本?

Terrors In The Dark 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Terrors In The Dark 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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