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Terrain Diffusion unofficial NeoPort

作者:EntityEXEp

AI 驱动的世界生成器,可用扩散模型生成逼真的山脉、山谷和气候,取代 Minecraft 原版地形。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

# Terrain Diffusion(NeoForge 非官方移植版)

 

**这是 Terrain Diffusion 的非官方镜像/转载版本,依据 MIT 许可证重新分发

,并完整注明原作者。**

 

– 原模组及源代码:https://github.com/xandergos/terrain-diffusion-mc

– 原作者:xandergos

– 也可通过 Modrinth 官方获取:https://modrinth.com/mod/terrain-diffusion

– 此版本:NeoForge 1.21.1,基于官方多加载器预览版

 (v2.3.0-preview)

 

我不是原作者。为了方便

,[Miulayn] 内也提供了此版本的镜像。如果原作者希望

移除此页面或以其他方式处理,请与我联系。

 

## 功能介绍

 

Terrain Diffusion 会用 AI 生成的地形替代原版世界生成,

通过扩散模型(相关研究成果已被 SIGGRAPH 2026 接收)

生成逼真的大尺度景观——真实的山脉、山谷

和多样的气候,而不是基于标准噪声生成的地形。

 

## 重要技术说明(报告问题前请先阅读)

 

– **首次启动时会从 Hugging Face 下载约 2.5GB 的模型数据**

 (需联网下载一次)

– **使用原生推理库**(ONNX Runtime)进行 GPU 加速——

 此版本使用 DirectML(适用于 Windows 和各类现代 GPU,无需额外设置)

– 需要约 **1.5GB 可用显存**和 **2.5GB 可用内存**

– 内含用于探索生成地形的本地网页界面(`/td-explore`

 命令,访问 localhost:19801)——这是仅供本地使用的调试工具,

 不会向互联网开放任何内容

 

## 使用方法

 

1. 在线启动游戏一次,让模组下载所需模型

2. 创建新世界,并选择 **Terrain Diffusion** 世界类型

3. 点击 **自定义**,设置 `World Scale`(1–6;推荐默认值 2)

4. 使用 `/td-explore` 探查地形后再出发

 

## 许可证

 

MIT 许可证。版权所有 (c) xandergos 及贡献者。

完整文本请见:https://github.com/xandergos/terrain-diffusion-mc/blob/master/LICENSE.txt

常见问题

Terrain Diffusion unofficial NeoPort 支持哪些 Minecraft 版本?

Terrain Diffusion unofficial NeoPort 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.11,共 3 个版本,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Terrain Diffusion unofficial NeoPort 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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