Terrain Diffusion unofficial NeoPort
AI 驱动的世界生成器,可用扩散模型生成逼真的山脉、山谷和气候,取代 Minecraft 原版地形。
介绍
# Terrain Diffusion(NeoForge 非官方移植版)
**这是 Terrain Diffusion 的非官方镜像/转载版本,依据 MIT 许可证重新分发
,并完整注明原作者。**
– 原模组及源代码:https://github.com/xandergos/terrain-diffusion-mc
– 原作者:xandergos
– 也可通过 Modrinth 官方获取:https://modrinth.com/mod/terrain-diffusion
– 此版本:NeoForge 1.21.1,基于官方多加载器预览版
(v2.3.0-preview)
我不是原作者。为了方便
,[Miulayn] 内也提供了此版本的镜像。如果原作者希望
移除此页面或以其他方式处理,请与我联系。
## 功能介绍
Terrain Diffusion 会用 AI 生成的地形替代原版世界生成,
通过扩散模型(相关研究成果已被 SIGGRAPH 2026 接收)
生成逼真的大尺度景观——真实的山脉、山谷
和多样的气候,而不是基于标准噪声生成的地形。
## 重要技术说明(报告问题前请先阅读)
– **首次启动时会从 Hugging Face 下载约 2.5GB 的模型数据**
(需联网下载一次)
– **使用原生推理库**(ONNX Runtime)进行 GPU 加速——
此版本使用 DirectML(适用于 Windows 和各类现代 GPU,无需额外设置)
– 需要约 **1.5GB 可用显存**和 **2.5GB 可用内存**
– 内含用于探索生成地形的本地网页界面(`/td-explore`
命令,访问 localhost:19801)——这是仅供本地使用的调试工具,
不会向互联网开放任何内容
## 使用方法
1. 在线启动游戏一次,让模组下载所需模型
2. 创建新世界,并选择 **Terrain Diffusion** 世界类型
3. 点击 **自定义**,设置 `World Scale`(1–6;推荐默认值 2)
4. 使用 `/td-explore` 探查地形后再出发
## 许可证
MIT 许可证。版权所有 (c) xandergos 及贡献者。
完整文本请见:https://github.com/xandergos/terrain-diffusion-mc/blob/master/LICENSE.txt
常见问题
Terrain Diffusion unofficial NeoPort 支持哪些 Minecraft 版本?
Terrain Diffusion unofficial NeoPort 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.11,共 3 个版本,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Terrain Diffusion unofficial NeoPort 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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