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介绍
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English
Tensura: XZS’s Skills is an add-on for Tensura: Reincarnated that adds four new skills, each with its own hand-made, anime-style visual effects, camera shots, impact frames and sounds. Built for multiplayer.
⚠ Photosensitivity warning: some attacks use intense flashes of light, rapid black-and-white or color-inverted “impact frames” and strong screen shakes. If you are sensitive to flashing lights or have photosensitive epilepsy, play with caution, and turn on Reduce flashes in the mod’s settings (Mods → Tensura: XZS’s Skills → Config): a light veil replaces the white, negative and flat-color frames.
⚠ Performance: the effects are hand-made and demanding (large particle effects, full-screen post-processing, cinematic cameras). A dedicated graphics card and at least 6 GB of RAM allocated to Minecraft are recommended. On integrated graphics, lower your render distance and avoid shaders while using the biggest attacks.
Flame Serpents (unique skill, birth skill)
- Hunting Dragon: a dragon bursts from your arm, hunts down your target, coils around it and explodes. With nothing in your sights, it climbs high and dives like lightning on the spot you aim at.
- Flame Serpents: rise into the air as colossal serpents of flame coil around you, then unleash them.
- Flame Dragon: become an immense dragon of flame and fly it where you look.
- Flame Wave, Fire Tornado, Heat Blade, Solar Pillar.
- Ouroboros: a tiny star flies to the target, a black serpent bursts from the ground, swallows it and bites its own tail high in the sky: a divine ouroboros awakens, magic circles write themselves, and the star falls as a bomb that blooms into a colossal dome of fire. Aim anywhere, even straight down from a mountain.
- Fire cape (toggle, once the skill is fully mastered): a cape of living flame drapes over your shoulders and flows behind you. While it burns, you only take half of any fire damage, and nothing can bypass it. On a Flame Sovereign, double-tap jump: the cape tears into two wings of fire and you fly.
Flame Sovereign (ultimate skill, evolution of Flame Serpents)
- Sovereign Rays: tap to summon a runic circle behind you that fires a laser where you aim; hold to summon up to fifteen, then release them one after another.
- Dragon Moon, Supreme Dragon, Celestial Tesseract, Black Sun, Eclipse, Dragon God Invocation, Fire God Wheel.
- Realm of Flames (domain expansion): a giant Ouroboros swallows everyone into the Sovereign’s throne room, where fire knows no resistance for anyone but the caster and runic circles keep firing at every enemy. Cast while sneaking: a Colosseum rises from the ground around you, with its crowd and imperial box; fight in the arena or pick an opponent for a duel from the box.
- Halo (toggle, once the skill is fully mastered): a small Fire God Wheel behind your head; while it is lit, your flame attacks ignore resistances.
Ice Hunter (unique skill, birth skill)
- Ice Bow: leap high into the air as a bow of ice blades forms in your hands, then loose up to three frozen arrows that cover the ground in frost and raise ice formations. Sneak for the Great Bow Shot, one overwhelming arrow that freezes everything in its path.
- Hardened Ice Wall: an arc of great ice crystals that works as a real barrier; sneak to send it forward as the Hardened Ice Wave.
- Ice Spear, Ice Skating (an ice road under your feet, even in mid-air, and an ice decoy to dodge), Hailstorm.
- Permafrost (domain expansion): everyone around is carried into your Frost Castle, a frozen gothic cathedral where falling icicles turn enemies into statues. Cast while crouching: an ice palace 200 blocks across rises around you; enemies slide on its floor while you move faster.
- Absolute Winter (ultimate): a one-minute cinematic. A cyclone, an iceberg falling from a giant magic circle, a blizzard that turns everything into ice statues, and an ice hammer that shatters it all.
- Its own frost damage type, which freezes and slows. The cold puts out fire, turns lava into obsidian and freezes water.
Architect (truly unique skill)
⚠ Heavy work in progress: Architect is still in active development and is completely unbalanced for now (costs, barrier HP, damage). Expect big changes.
- Design barriers on a drafting table (cube, dome, prism, sphere, tower, pyramid, crystal, ring, wall…), deploy and dissolve them. Choose how they form (including the liquid Veil) and how fast. Remove a single panel: it shatters like glass and its shards float in the air until you put it back.
- My Barriers (sneak + Conception): every barrier you own, who is inside, and where. Teleport to one, dissolve or rename it from afar.
- Closed barriers block everything from outside: attacks, explosions, harmful effects, and they protect the blocks inside.
- A pocket dimension of endless pearl-sand dunes under an eternal dawn. Reality cracks and shatters to open a breach into it: drop through one under your own feet, rip a target into one, or open a huge one in the sky that pulls a whole area inside (the cinematics can be turned off).
- Fly freely inside it: break the sound barrier, smash through walls while sprinting, land like a superhero.
- Bring your captives out of the dimension wherever you want, even players who were offline.
- Shards, Rampart (a thin wall you configure in the design menu), Spinning Walls, Wall Blade.
Clashes
- Domain clash: every domain opens with a 3.6-second charge. Anyone in range can answer with their own domain, even from inside an enemy one; the domains collide in a clash space and skill checks decide whose domain unfolds on everyone.
- Ultimate clash: cast Ouroboros or the Fire God Wheel during an enemy’s Absolute Winter charge (or the reverse): the sky splits in two, the magic circles collide, and a keyboard QTE decides whose ultimate is cast, with 20% more damage.
- Inside someone else’s domain, opponents cannot use any technique (mod skills, Tensura skills, spells and summons).
Also
- The effects really light up the world around them (breaches, cape, halo, flame attacks), shaders included.
- Characters bend their elbows and knees in every animation.
- Flame attacks use their own damage type: fire immunity alone does not protect against them, only Tensura’s fire resistances.
- Permanent changes to the world (craters, snow) follow the
mobGriefinggame rule; temporary terrain is always put back.
Requirements
This mod does nothing on its own. It needs:
- Minecraft 1.21.1 with NeoForge
- Tensura: Reincarnated and all of its dependencies: Architectury API, ManasCore, GeckoLib and SmartBrainLib (the CurseForge app installs them automatically with Tensura).
Works with Iris shaders (tested with Complementary Reimagined), Sodium, Lithium and Distant Horizons, on dedicated servers too.
Français
Tensura: XZS’s Skills est un add-on pour Tensura: Reincarnated qui ajoute quatre nouvelles compétences, chacune avec ses propres effets visuels façon anime faits main, plans de caméra, impact frames et sons. Pensé pour le multijoueur.
⚠ Avertissement photosensibilité : certaines attaques utilisent des flashs lumineux intenses, des « impact frames » rapides en noir et blanc ou en couleurs inversées, et de fortes secousses de l’écran. Si vous êtes sensible aux lumières clignotantes ou épileptique photosensible, jouez avec prudence, et activez Réduire les flashs dans les réglages du mod (Mods → Tensura: XZS’s Skills → Config) : un voile léger remplace les images blanches, négatives et en aplats.
⚠ Performances : les effets sont faits main et gourmands (grands effets de particules, post-traitement plein écran, caméras cinématiques). Une carte graphique dédiée et au moins 6 Go de RAM alloués à Minecraft sont recommandés. Sur une puce graphique intégrée, baissez la distance de rendu et évitez les shaders pendant les plus grosses attaques.
Serpents de Flammes (compétence de naissance)
Dragon Chasseur (sans cible, il monte haut puis plonge comme un éclair sur le point visé), Serpents de Flammes, Dragon de Flammes, Vague de Feu, Tornade de Feu, Lame de Chaleur, Pilier Solaire, et Ouroboros : une étoile minuscule, un serpent noir qui l’avale et se mord la queue dans le ciel, un ouroboros divin, des cercles magiques, puis un dôme de feu colossal. On vise où l’on veut, même tout droit vers le bas depuis une montagne. Activable une fois la compétence entièrement maîtrisée : une cape de feu qui divise par deux les dégâts de feu, sans contournement possible ; sur un Souverain des Flammes, un double saut la déchire en deux ailes de feu pour voler.
Souverain des Flammes (évolution ultime)
Rayons du Souverain (jusqu’à quinze cercles runiques qui tirent des lasers), Lune des Dragons, Dragon Suprême, Tesseract Céleste, Soleil Noir, Éclipse, Invocation du Dieu Dragon, Roue du Dieu du Feu, et Royaume des Flammes (extension de territoire : un Ouroboros géant avale tout le monde dans la salle du trône du Souverain, où le feu ne connaît aucune résistance, sauf pour le lanceur ; lancé accroupi, un colisée sort du sol, avec sa foule et sa loge impériale). Activable une fois la compétence entièrement maîtrisée : un halo qui fait ignorer les résistances à vos attaques de flammes.
Chasseur de Glace (compétence de naissance)
Arc de Glace (un bond haut dans les airs, jusqu’à trois flèches gelées ; accroupi, le Tir du Grand Arc), Mur de Glace Durcie (une vraie barrière de cristaux ; accroupi, la Vague de Glace Durcie), Lance de Glace, Patinage, Grêle, Permafrost (extension de territoire : le château de givre, une cathédrale gothique gelée ; lancé accroupi, un palais de glace de 200 blocs sort du sol) et Hiver Absolu, l’ultime : une cinématique d’une minute, un iceberg qui tombe d’un cercle magique géant et un blizzard qui change tout en statues de glace. Son propre type de dégâts de gel, qui gèle et ralentit ; le froid éteint le feu, change la lave en obsidienne et gèle l’eau.
Architecte (compétence vraiment unique)
⚠ En plein développement : l’Architecte est encore en cours de création et totalement déséquilibré pour l’instant (coûts, PV des barrières, dégâts). Attendez-vous à de gros changements.
Barrières dessinées sur une table à dessin, avec leur formation (dont le Voile liquide) et leur vitesse ; un pan retiré vole en éclats, qui flottent jusqu’à ce qu’on le remette. Mes barrières (accroupi + Conception) : toutes vos barrières, qui est dedans, où elles sont ; téléportation, dissolution et renommage à distance. Une barrière fermée bloque tout ce qui vient de l’extérieur (attaques, explosions, effets néfastes) et protège les blocs à l’intérieur. Une dimension de poche aux dunes de sable nacré sous une aube éternelle, où l’on entre par une brèche : la réalité se fend et éclate, sous vos pieds, à côté d’une cible, ou dans le ciel pour emporter toute une zone (cinématiques désactivables) ; on y vole librement (mur du son, murs brisés en sprint, atterrissage de super-héros). Faites sortir vos captifs de la dimension où vous voulez, même les joueurs hors ligne. Attaques : Éclats, Rempart (mur fin réglable dans le menu de conception), Murs Tournoyants, Lame-Mur.
Clashs : chaque territoire s’ouvre par une charge de 3,6 s ; quiconque est à portée peut répondre avec le sien, même depuis l’intérieur d’un territoire ennemi, et des tests d’adresse désignent celui qui se déploie sur tout le monde (clash de territoires, inspiré de Jujutsu Kaisen). Lancez l’Ouroboros ou la Roue du Dieu du Feu pendant la charge de l’Hiver Absolu adverse (ou l’inverse) : le ciel se fend en deux et un QTE au clavier désigne l’ultime qui part, avec 20 % de dégâts en plus (clash d’ultimes). Dans le territoire d’un autre, les adversaires ne peuvent plus utiliser aucune technique.
Aussi : les effets éclairent vraiment le monde autour d’eux (shaders compris), les personnages plient coudes et genoux dans toutes les animations, et les attaques de flammes ont leur propre type de dégâts (l’immunité au feu seule n’en protège pas, seules les résistances de Tensura). Les changements permanents du monde (cratères, neige) suivent la règle de jeu mobGriefing ; le terrain temporaire est toujours remis.
Prérequis : ce mod ne fonctionne pas seul. Il faut Minecraft 1.21.1 avec NeoForge, et Tensura: Reincarnated avec toutes ses dépendances : Architectury API, ManasCore, GeckoLib et SmartBrainLib (l’application CurseForge les installe automatiquement avec Tensura).
Compatible avec les shaders Iris (testé avec Complementary Reimagined), Sodium, Lithium et Distant Horizons, et sur serveur dédié.
常见问题
Tensura: XZS’s Skills 支持哪些 Minecraft 版本?
Tensura: XZS’s Skills 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Tensura: XZS’s Skills 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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