Tensura: SlimeThrone Extras
这个模组旨在为 Tensura 添加更多内容,例如种族、技能、物品和机制,同时尽可能兼容并支持多款热门模组。
截图
介绍


这个模组专注于拓展 Tensura,加入了技能锁定、焕然一新的晋升系统、新种族、技能和物品等机制。
它也是为了让更多人了解我们的服务器 SlimeThrone 而制作的。服务器一直在不断发展,持续推出更新、内容和功能;通过这个模组,你可以体验到其中的一小部分。
我们的最终目标是为玩家打造精彩的体验,并根据你的反馈和建议不断发展和完善。毕竟,这个项目不仅由我们打造,也有你的参与。
💡 配置补丁器 (1.19.2)
本模组内置配置补丁器,安装起来非常简单,只需拖放文件即可。
发布更新时,补丁器会自动应用新的配置更改——除非你想自行自定义,否则无需手动编辑 Tensura 的配置。
💡Tensura 主菜单集成 (1.21.1)
几乎所有模组功能都可以通过 Tensura 主菜单使用。
💡焕然一新的晋升系统 (1.21.1)
这是一个围绕任务构建的晋升系统,并引入了一种名为轮回精华的新机制。基础模组中已经包含超过 1000 个不同的任务。
任务类型包括
- 每日
- 每周
- 必做(晋升前必须完成的任务)
- 可重复
任务还有不同的稀有度,完成后可获得更多轮回精华。
任务稀有度包括
- 新手
- 熟练
- 进阶
- 专家
- 大师
任务内容丰富多样,让你不再觉得像现有任务那样枯燥重复。
任务内容包括
- 繁殖
- 击杀
- 命名
- 灵性伤害
- 采矿
- 耕种
- 烹饪
- 交易
- 锻造 MC
- 锻造 TR
- 合成
- 精通
- 精通类型
- 精通魔法类型
- 精通魔法子类型
- 消耗,还有更多内容即将推出
💡种族晋升 (1.21.1)
这是对晋升系统的扩展,让你可以使用每个种族分别晋升。使用某个种族晋升后,该种族便视为已完成。每个种族都有专属任务。
这是获取灵魂等级最简单、最快捷的方式。
💡技能锁定 (1.21.1)
这是一个比当前基础系统深入得多的系统。
它加入了更深入的成长系统,并与晋升和灵魂等级系统相连,让你能够锁定已配置的技能。
技能锁定后,即使重置,玩家也能保留该技能。如果玩家想解锁技能,则需要消耗一定的灵魂等级和 EP。
从管理员的角度来看,模组还提供了独立于主要技能锁定系统的管理员技能锁定功能,让你可以按照自己的设想,将其以不同方式集成到服务器中(例如:通过任务锁定技能)。
💡灵魂等级(1.21.1)
这个概念大致受轻小说中的元素灵魂品质启发。你可以通过转生来提升灵魂等级,通过种族转生还能提升更多。随着灵魂等级提高,你会变得更强,并解锁额外特权。
这些特权包括
- 重置时锁定技能的熟练度损失更少
- 更好的任务稀有度概率
- 有几率获得额外任务
- 更多内容计划中
💡Lootr 集成(1.21.1)
这是一个简单但对服务器非常有用的获取器。它所做的只是把卡律布狄斯洞穴中的卡律布狄斯核心替换为 Lootr 木桶,让所有玩家都能从每个洞穴中至少获得一个。
💡种族与进化(两者皆有)
- Wispfolk → GaleWisp → ZephyrWisp → DivineWisp
- 神秘狐狸 → SoulBeast → Ninetail → DivineFox
- 狗头人 → 狗头人商人 → 狗头人战士 → 狗头人酋长 → 神圣狗头人
💡技能(两者皆有)
- 铁匠 \[内在\]
- 灵敏嗅觉 \[额外\]
- 模仿者 \[独特\]
💡物品(两者皆有)
- 暴风之剑:如果你安装了附加模组 _Tensura: Not Enough Bosses_,利姆鲁有几率掉落这把剑。
- 维鲁多拉的鳞片:目前没有用途,但未来的更新会赋予它功能。
💡1.21.1 的版本控制
很简单,只是一个检查,确保客户端和服务器拥有匹配的版本,即使注册表没有变化也是如此
💡1.21.1 的配置
我把系统做得非常可配置,所以你可以随心所欲地调整。
转生配置
#计入所需 Boss 击杀数的有效 Boss 列表。
validBosses = ["tensura:charybdis", "tensura:elemental_colossus", "tensura:hinata_sakaguchi", "tensura:orc_lord", "tensura:shizu", "tensura:supermassive_slime"]
#如果为 true,同一个 Boss 可以重复击杀,以满足声望 Boss 要求。如果为 false,每个配置的 Boss 只计数一次。
allowRepeatedPrestigeBossKills = true
#是否让 QuestDefinition 消息使用小型大写字母。
questsUseSmallCaps = true
#任务的 RE 奖励是否根据玩家的声望提升。
questREBoost = true
#RE 奖励根据玩家声望提升的百分比。
questREBoostAmount = 0.05
#如果为 true,每日任务的 RE 奖励会随声望提升。
questREBoostDaily = true
#如果为 true,每周任务的 RE 奖励会随声望提升。
questREBoostWeekly = true
#如果为 true,必做任务的 RE 奖励会随声望提升。
questREBoostRequired = false
#如果为 true,可重复任务的 RE 奖励会随声望提升。
questREBoostRepeatable = false
#如果为 true,遇到相似任务时会跳过,直到可以分配不同的任务。
skipDupe = true
#如果为 true,在同一进度事件中,匹配的每日、每周、必做和种族声望任务优先于可重复任务。
questPriority = true
#如果为 true,玩家达到最高进化阶段时会立即应用种族声望任务。
ImmediateRaceQuests = false
#如果为 true,使用下方配置的灵魂等级阈值,而不是将种族声望灵魂等级总值自动划分为 6 个等级。
overrideSoulGradeLevels = false
#当 overrideSoulGradeLevels 为 false 时,添加到自动计算总值中的额外灵魂等级。
additionalSoulGradeForAutoLevels = 0
#当 overrideSoulGradeLevels 为 true 时,等级 1 至 6 所需的灵魂等级。
soulGradeLevelThresholds = [20, 40, 60, 80, 100, 120]
#完全禁用种族声望的种族 ID。被禁用的种族不会出现在种族声望任务和种族列表中,也不会计入自动计算的灵魂等级总值。示例:stextras:divine_fox
disabledRacePrestigeRaces = []
#玩家提升声望时,哪些任务计划会重新抽取。有效值:BOTH、WEEKLY、DAILY、NONE。
prestigeQuestRerollMode = "NONE"
技能锁定配置
#The amount of EP needed to unlock a skill.
getNeededEPToUnlockSkill = 10000000.00
#The Soul Grades Cost to unlock a skill.
getSoulGradeCostToUnlockSkill = 3
#List of valid skills to lock.
validSkillsTOLock = ["tensura:absolute_severance", "tensura:berserk", "tensura:berserker", "tensura:bewilder", "tensura:chef", "tensura:chosen_one", "tensura:commander", "tensura:cook", "tensura:creator", "tensura:degenerate", "tensura:engorger", "tensura:envy", "tensura:falsifier", "tensura:fighter", "tensura:fusionist", "tensura:gourmand", "tensura:gourmet", "tensura:great_sage", "tensura:greed", "tensura:guardian", "tensura:healer", "tensura:infinity_prison", "tensura:lust", "tensura:martial_master", "tensura:mathematician", "tensura:merciless", "tensura:murderer", "tensura:musician", "tensura:observer", "tensura:oppressor", "tensura:predator", "tensura:pride", "tensura:reflector", "tensura:researcher", "tensura:royal_beast", "tensura:reaper", "tensura:reverser", "tensura:seer", "tensura:severer", "tensura:shadow_striker", "tensura:sloth", "tensura:sniper", "tensura:spearhead", "tensura:suppressor", "tensura:survivor", "tensura:traveler", "tensura:thrower", "tensura:tuner", "tensura:unyielding", "tensura:usurper", "tensura:villain", "tensura:wrath"]
然后还有种族和能力的配置,但它们的布局与 TR 相同,所以我就不在这里贴出来了。
常见问题
Tensura: SlimeThrone Extras 支持哪些 Minecraft 版本?
Tensura: SlimeThrone Extras 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Tensura: SlimeThrone Extras 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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