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Tensura ReRebirth

作者:JackArifs

重制了 Tensura 的转生进阶系统,加入高度可配置的难度与进度设置,并可自定义种族和技能池。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Tensura: ReRebirth

为 Tensura: Reincarnated 打造的转生与声望系统。

进化路线走到头了?那就转生吧。

重置你的进度,以更强的姿态归来——更大的初始技能池、新的种族选项、技能锁定、永久奖励,以及每次转生都会叠加的更高要求。

专为 Tensura Restricted 整合包制作,但也可完全作为独立附加内容用于任何 Tensura 整合包。


⭐ 转生机制

  • 满足要求后,使用 /rebirth 打开转生界面,查看你还缺少什么。
  • 准备好后,使用 /rebirth confirm。
  • 你的 Tensura 进度会根据服务器配置重置。服务器可以选择重置一切、仅重置种族、仅重置技能,或什么都不重置。
  • 你的转生等级提升一级,解锁更强的奖励,同时下一次转生的要求也更高。
  • 转生可与 Tensura 内置的重置计数器(syncResetCounter,默认开启)同步,因此基于该计数器的系统——例如 ReReroll 的每次重置额外重roll——会将每次转生视为一次正式重置。
  • 同步后的计数器受 maxSyncedResetCounter限制,并且现在能在重新登录和世界转移后正确保留。
  • 在计数器同步功能出现之前就已转生的玩家,会在加入时自动修正其计数器。管理员也可以手动设置。

📋 要求

递增 EP

  • 每次转生可要求更多存在点数,遵循可配置的曲线:基础 EP 值、每次转生的倍率,以及每次转生增加的固定数值。
  • 是温和渐进,还是残酷的终局声望刷取,由你决定。

按等级划分的 Boss

  • Boss 要求按转生等级配置,且每一级都会自动包含低于该等级的所有 Boss。
  • 如果 1 级需要 Boss A,2 级新增 Boss B,那么你的第二次转生需要两者都击败。
  • 击杀按玩家单独追踪,进度在转生后重置(该重置可以关闭)。
  • 下一次转生会显示完整清单。更远的预览只显示那些等级新增的内容。
  • 只有你亲自击杀或用自己的弹射物击杀才计入。下属、驯服的生物、宠物和召唤物不计入。
  • Boss 条目在转生界面中显示真实的实体图标,而不是原始 id。

觉醒

  • 服务器可以选择要求魔王之种、真魔王、英雄之卵、真英雄,或真魔王与真英雄之一。

👻 回响——你的前世归来

  • 当你重生时,你前世的生命会以 回响的形式留存:一个敌对且高大的你前世的复制体,披着你的皮肤,带着你的名字。
  • 回响会使用你前世掌握的技能战斗,并保留完整的技能数据,按可配置的间隔施放。
  • 镜像前世 会让回响正确继承你旧角色的属性:生命值、攻击伤害、护甲、盔甲韧性、击退抗性、灵气、魔素、灵性生命值、种族,以及觉醒状态(魔王种子、真魔王、英雄之卵、真正的英雄)。
  • 生命值和伤害也会根据你前世拥有的 EP 缩放。你可以配置基础值、每点 EP 的缩放值、力量倍率和上限,确保回响不会变得过于强大。
  • 与回响战斗时,屏幕会显示 Boss 血条,并标明它的名字、种族和 EP。
  • 回响会按可配置的间隔和概率在主人附近生成,并在经过可配置的时间后消失。
  • 它们会正常存在于世界中,因此任何玩家都可能遇到并与之战斗。最后一击的玩家将获得金币悬赏。
  • 悬赏金额可配置——基础金币、每点 EP 对应的金币,以及最高奖励金额——并按玩家分别记录,确保每份悬赏只会发放一次。金币悬赏需要 Tensura Restricted。
  • 回响不会提供 EP,也不会掉落技能。它们不计入 EP Initiate,因此无法通过刷回响来获取奖励。悬赏是它们唯一的奖励。
  • 从第二次重生开始,再次重生前可能需要先击败自己的回响。此要求默认开启,也可以关闭。
  • /rebirth echo 会召唤你尚未出现的回响,让你自行决定何时面对自己的前世。服务器可以禁用手动召唤,也可以禁用整个回响系统。

🎁 重生奖励

更大的初始技能池

  • 转生时可选的技能取决于重生等级。
  • 新玩家从零级技能池开始,每次重生都可以解锁更多技能,供之后的初始技能抽取使用。
  • 各等级的技能池会逐级累积,并支持 Tensura 及已安装的附属内容。

更大的种族池

  • 种族选项也会通过相同的逐级系统解锁。
  • 支持 Tensura: Reincarnated、已安装的附属内容以及自定义服务器配置中的种族和进化阶段。
  • 每次重生都可以扩大转生时的可选范围。

技能锁定

  • 达到可配置的重生等级后,玩家即可开始锁定技能,让它们在重置后保留下来。
  • 每个锁定的技能都会替换一个随机初始技能抽取,因此你保留的是部分现有配置,而不是获得额外技能。
  • 服务器可以配置技能锁定的解锁等级、初始槽位数、额外槽位的获取频率、槽位上限,以及允许锁定的技能类型。默认仅限独特技能。
  • 槽位计算会考虑 Tensura 的 resetPerSkillLock 游戏规则所提供的槽位,因此槽位总数始终符合配置的增长曲线。
  • ReRebirth 现在会采用并同步 Tensura 自带的技能锁定,因此通过任一系统设置的锁定都会保持同步,不再相互冲突。
  • 兼容标准 Tensura 初始抽取和 Tensura ReReroll。
  • 可在重生界面管理锁定,也可使用 /rebirth lock、 /rebirth unlock 和 /rebirth locks。

永久奖励

  • 玩家每次完成重生时,都可以运行指定命令。
  • 设置默认奖励,并在特定等级覆盖默认设置,自定义重要里程碑。
  • 奖励命令会以服务器身份在权限等级 4 下运行,并替换其中的 %player% 和 %level%。
  • 物品、货币、权限、称号、效果、自定义命令以及整合包专属解锁内容均可使用。
  • 奖励命令可在游戏内专属的编辑器选项卡中修改。

🖥️ 重生界面

  • 为 Tensura 状态菜单添加一个星形标签页,并替换普通的重置计数器奖章。
  • 转生界面会显示需求清单及实时进度、当前技能池、当前种族池和所需 Boss 列表。
  • 技能、种族和 Boss 条目会显示正确的图标和名称,而非原始注册表 ID;Boss 还会显示实体图标。
  • 界面会预览接下来三个转生等级解锁的内容。
  • 较长的需求列表会分为两列显示,并可在需要时滚动。技能池、种族池和 Boss 标签页也采用相同的双列布局。
  • 为转生界面和编辑器界面焕新了像素艺术风格。
  • 界面打开时可以应用首选 GUI 缩放比例,关闭时则恢复你自己的设置,让布局在任何缩放比例下都清晰易读。
  • 屏幕空间不足时,“技能锁定”会移至第五个 锁定 标签页。

搜索与排序

  • 技能池和种族池中的条目会按等级分别依字母顺序排序;滚动时位置固定,不会在两列之间跳动。
  • 技能池、种族池和 Boss 标签页都提供搜索栏,可按显示名称或注册表 ID 筛选。

技能锁定面板

  • 转生界面上设有专用侧边面板。点击技能即可将其锁定,再次点击已锁定的技能即可释放栏位。
  • 已锁定的技能会显示正确的图标和名称,并直接显示已用和可用栏位。
  • 需要更多空间时,窗口会向左移动;如果两者无法同时容纳,锁定面板会收进第五个标签页。
  • 管理员可以使用齿轮按钮打开技能锁定配置编辑器。

🛠️ 游戏内配置编辑器

几乎不需要手动编辑配置。管理员可使用 /rebirth edit。

  • 各个分区包括 进度 (带实时预览的难度曲线)、 规则、 Boss、 池、 回响、 命令 和 服务器。
  • 主 启用转生 开关可以在不移除模组的情况下关闭整个系统。
  • “回响”分区提供所有相关设置:启用回响、允许使用 /rebirth echo、必须击杀自己的回响、镜像前世、基础及每 EP 的生命值和伤害、上限、力量倍率、最大技能数、技能施放间隔秒数、生成概率、生成检查间隔、消失时间,以及完整的金币悬赏设置。
  • “命令”分区可编辑每个等级转生时执行的奖励命令。
  • Boss 编辑器使用与技能池和种族池相同的等级浏览器。使用箭头切换等级,点击 + Level 添加等级,点击 × Level 移除等级。
  • 添加池条目时会打开内容浏览器,列出所有已安装模组中的内容,并提供搜索、类别筛选、技能类型筛选(普通、独特、终极等)和种族阶段筛选(初始、中间、最终进化阶段)。
  • 浏览器会记住你上次选择的类别,因此打开另一个选择器时不会自动切回“全部”。
  • 更改会直接保存到 config/trrebirth/prestige.json。
  • /rebirth reload 可在不重启的情况下应用手动编辑的配置。
  • 保存或重新加载时,会刷新所有在线玩家的数据,因此已打开的转生界面不会显示过时的池内容。
  • 重新加载时还会重写 prestige.json,在模组更新后添加新引入的选项。配置文件会标记版本并自动迁移,因此旧配置也会自动获取新的回响缩放数值。

👮 管理员命令

  • /rebirth complete <player> — 强制玩家进行下一次转生,跳过条件和金币费用,同时仍会完整执行整个流程:锁定技能、保存 Echo 快照、重置进度、发放奖励并发布公告。
  • /rebirth counter <player> <value> — 直接设置玩家的 Tensura 重置计数器,用于修复不同步或旧版计数器。
  • /rebirth clear <player> echo — 将 Echo 条件标记为已完成。
  • /rebirth clear <player> bosses — 将所有必需的 Boss 标记为已击杀。
  • /rebirth clear <player> boss <id> — 将一个 Boss 标记为已击杀。自动补全仅显示该玩家尚未击败的 Boss。
  • /rebirth clear <player> all — 将所有卡住的条件标记为已完成。

🏷️ 自定义品牌

  • 使用 brandName 选项为整个系统重新命名。所有窗口标题、聊天前缀和广播都会采用新名称。
  • 可以叫它 Rebirth、Prestige、Ascension、Awakening,或者任何适合你服务器的名字。

⚡ 性能

  • 专为多人服务器打造。
  • 读取配置时避免不必要的锁定。
  • Boss 进度、技能池和种族池查询均经过缓存。
  • GUI 列表不会在每一帧都重新构建。
  • 基于注册表的内容浏览器每个会话只扫描一次已安装内容。
  • 池信息由服务器同步,因此专用服务器上的客户端始终能看到服务器实际使用的种族池、技能池和 Boss 池。

🔌 集成 (均为可选)

Tensura Restricted

  • 转生可以消耗 Restricted Coins、奖励 Restricted Coins,并为可配置的 Echo 悬赏提供资金。
  • 每个转生等级都可以增加永久的任务金币加成。
  • 任务金币集成会在服务器启动时于日志中报告状态:已启用、未启用或加载失败。
  • 如果没有 Tensura Restricted,金币功能会自动停用。

TensuraMoreUtils

  • 通过 TensuraMoreUtils 禁用的技能不会出现在转生技能池或重生初始技能抽取中。

Tensura ReReroll / Gacha Start

  • 锁定的技能可与扭蛋重生抽取配合使用。
  • 由于转生会与 Tensura 的重置计数器同步,每次转生都会被正确识别并应用对应的重置加成。

✅ 需求

  • Minecraft: 1.21.1
  • 模组加载器: NeoForge 21.1.0+
  • Tensura: Reincarnated: 2.0
  • 必需前置库: ManasCore

常见问题

Tensura ReRebirth 支持哪些 Minecraft 版本?

Tensura ReRebirth 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Tensura ReRebirth 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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