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Tectonic

地形塑造再攀新高,比以往更加宏伟多变!

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

Tectonic logo

欢迎来到 Tectonic,一个旨在改变地形生成方式的世界生成项目。

重要说明

Tectonic 目前支持的版本为 1.21.1 和 26.1。其他版本将不会修复问题。

生物群系模组兼容性

大多数生物群系模组(BOP、RU、NS、BWG)

Tectonic 与依赖 Terrablender 或 Biolith 将生物群系添加到世界生成的模组兼容。这包括超多生物群系、Regions Unexplored、Nature’s Spirit 等。

Terralith

Tectonic 有一个兼容 Terralith 的特殊版本。该版本随 Tectonic 的模组版本一同发布,但也作为独立数据包提供,点此查看。

CliffTree

在 1.20 上,Tectonic 与 Clifftree 不兼容。

在 1.21 上,Tectonic 需要一些小的调整才能与 CliffTree 配合使用。这些调整随 Tectonic 的模组版本一同发布,但也作为数据包提供,点此查看。

特性

Tectonic 的模组版本有一个配置,可用于编辑以下许多特性。Tectonic v3 拥有配置界面,让你比以往更容易了解某些字段的作用,并在游戏内进行配置。


大陆与岛屿

在 Tectonic v3 中,地形会形成类似大陆的陆块。大陆会生成数千到数万格宽,经过专门调整以容纳该项目庞大的山脉和新的地形类型。

在大陆之间的海洋中,你会发现相对较小的“岛屿”,范围可达约一千格宽。这些岛屿使用原版的山区地形塑造,现在可以找到传统的环形山脉。

安装 Terralith 后,这些岛屿会生成破火山口和火山!


更深的海洋

海洋比原版深得多,深海甚至会延伸到深板岩层!尤其是深海拥有更多样的地形,包括悬垂和山谷。

如果安装了模组版本,原版海底神殿会生成得更深,以补偿更深的海洋。


山脉

Tectonic 地形最大的亮点是庞大的山脉。它们可以绵延数万格,高度足以接近建造高度上限!

Mountain range


地下河

在过于高耸、无法正常生成河流的山区地形中,地形会被雕刻,让河流继续在地下流动。这些地下河与常规河流直接相连,因此沿河探索不会中断。这些河流在大小和形状上差异极大。

如果安装了模组版本,这些地方会有更多的发光地衣,以及罕见的带有灯笼的区域!

Underground river


熔岩隧道

在非常深的地下,你可以找到地下河的更深变体,其形状不同,并以熔岩代替水。

Lava tunnel


丛林石柱

部分丛林会生成巨大的石柱,高度可达上百格!

丛林石柱


峡谷

部分恶地会生成非常巨大的峡谷,发现并穿行其中堪称奇观。


沙丘

大多数沙漠会生成平滑起伏的沙丘。


高原

在某些区域,会生成高耸的 2-3 层高原。这些高原有时会带有更平缓的“坡道”,让生存模式下的探索更加便利。

恶地也会出现孤立的高原,并不直接与附近的河流相连。


山谷

高原通常会抬升高原生物群系,但有些樱花树林和苍白之园会被高原环绕,使该生物群系变成山谷。


湿地

部分森林、丛林和针叶林生物群系会生成在非常接近海平面的高度,并频繁生成池塘和湖泊。


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