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TarkovCraft: Core

作者:Toma1O6

TarkovCraft 项目的核心前置库,提供技能、属性系统等通用功能。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

TarkovCraft – Core

我们受塔科夫启发项目的主前置库。这个库的目的是将通用系统集中在一处,以便
可以轻松集成到我们的项目中。这些通用系统目前包括技能、负重、属性、统计等。

单独来看,这个项目对普通用户几乎不提供任何功能,不过你可以自由地将其作为依赖用于任何你喜欢的模组中。

所有系统都可以在模组配置菜单中禁用。


关于 TarkovCraft 项目

TarkovCraft 项目是一个粉丝制作的项目,深受《逃离塔科夫》、《灰区战争》和《武装突袭》等游戏的启发。
由于它本身会是一个庞大的模组,我们决定将其拆分为独立的子模块(见下方章节),如果有人需要,
这些子模块可以单独使用——例如,如果你只关心健康系统,你可以只安装健康模组,以此类推。

我们计划制作一个自定义服务器,在自定义地图上提供开放世界玩法,并配有自定义游戏模式——允许从
其他玩家阵营手中夺取地图区域、驾驶自定义载具四处行驶、伏击敌人,或者只是在你的主基地附近搜刮物资。


TarkovCraft 项目生态

  • TarkovCraft: Core – 已发布 – 为其他子项目提供通用功能
  • Medical system – 已发布 – 原版友好的自定义健康系统实现,包含生物的自定义碰撞箱、状态效果和医疗物品
  • Weapons – 计划中 – 专注于写实的枪械机制与自定义,从塔科夫中汲取灵感,同时适配 Minecraft 的机制。
  • Vehicles – 计划中 – 自定义载具框架,载具涵盖陆地、水上和空中载具。非常早期的概念
  • TarkovCraft – 开发中 – 最终项目,旨在将上述所有项目整合在一起,带来完整的类塔科夫体验

常见问题

问:我如何查看我的技能、统计等?

答: 所有可用界面都可以通过 O 键(默认)打开。打开后,使用顶部的导航菜单在不同视图之间切换。

问:我不想使用技能系统。我可以禁用它吗?

答: 可以!技能(以及其他功能)可以通过配置菜单禁用——既可以从主菜单进入,也可以直接编辑配置文件。

问:这个模组会向后移植到更旧的 Minecraft 版本吗?

答: 不会。该项目依赖于仅在较新 Minecraft 版本中可用的功能。支持旧版本需要大量重写核心系统,这会拖慢整体开发进度。

问:支持哪个 Minecraft 版本?

答: 我们目前的目标是在 Minecraft 1.22 发布后支持它。未来我们可能会移植到更新的版本,除非 Minecraft 代码库的重大重写使其变得不切实际。一旦模组达到功能稳健的稳定状态,我们将评估继续开发的最佳版本。

常见问题

TarkovCraft: Core 支持哪些 Minecraft 版本?

TarkovCraft: Core 支持 Minecraft Java 版 1.21.1–26.3,共 13 个版本,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

TarkovCraft: Core 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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