[TaCZ] Weapon Research & Blueprints
新增可获取战利品的蓝图、武器研究,以及可配置的科技树,用于解锁 Timeless and Classics Zero(TaCZ)的配方。
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介绍
[TaCZ] 武器研究与蓝图
通过探索、蓝图和研究打造你的武器库。这个附加内容将Timeless and Classics Zero (TaCZ)变成一个可配置的进度系统:寻找武器蓝图、收集废料、分析回收的枪械,并沿着科技树逐步解锁你想要的武器。
可选择Minecraft 1.20.1 Forge 版或Minecraft 1.21.1 NeoForge 测试版。客户端和服务器都要安装对应版本及其前置依赖。
学习蓝图后,你的玩家角色便会永久解锁对应配方。无论死亡、切换维度、退出游戏还是服务器重启,已掌握的知识都会保留。制作还可以要求达到工作台等级或满足服务器设定的其他进度条件。
简而言之:默认配置是我为自己的整合包按喜好设置的,但所有内容都可配置,你可以轻松调整成自己想要的样子。
探索、研究与制作
- 探索时寻找蓝图。可配置的战利品会提供蓝图、废料和研究数据。通过蓝图学习配方,或在蓝图分析器处回收符合条件的重复蓝图。
- 收集实体废料。通过探索获得、击杀玩家获取、用于研究,或拿去交易。废料遵循正常的死亡掉落规则。服务器也可以改用存入账户的研究点数(RP)。
- 规划下一件武器。浏览可搜索的科技树,其中包含武器插画、分支、平移、缩放、键盘导航和交互式小地图。追踪目标及其需求,或筛选出你当前负担得起的研究项目。
- 查看完整花费。将你的资源与蓝图的前置解锁路径进行比较。可以一次查看并购买整条路径;购买失败时不会扣除部分费用。
- 升级工作站。三个等级的研究台可用于研究,三个等级的制作工作台可开启 TaCZ 原生制作界面。服务器可以分别设置研究和制作要求。
- 使用蓝图日志。查看发现内容、已学习的配方、近期解锁和完成进度,并获取适用于当前服务器的入门指南。
服务器可以只启用一张研究台,也可以通过日志/研究按键启用便携研究。费用和进度要求仍然有效。你可以切换分支标签,或将科技树聚焦于某张蓝图或某个分支。
分析武器与研究数据
将符合条件的装备带到蓝图分析器,以获取蓝图或碎片。基础、高级和实验型分析器会比较武器与工作站的等级;尝试分析等级高于工作站的武器可能一无所获。界面会显示结果、费用和已保存的进度。服务器可以启用单一分析器模式,让基础工作站处理所有等级的武器。
研究数据提供了另一种获取蓝图的途径。默认情况下,研究笔记对应 T1 武器,研究报告对应 T1–T2 武器,研究档案对应 T1–T3 武器。更高级别的分析器可以提升研究数据的产出效果。归档相符的分析碎片即可重建蓝图;即使目标已经学会,也仍可能获得重复奖励。
通过战利品找到的普通碎片拥有独立的进度和设置。集齐一套碎片后,可以降低研究费用、重建蓝图,或为已学会的武器返还货币。服务器还可以控制武器回收与拆解。成功处理后会返还已装填的弹药;超出携带量的部分会掉落在你脚边。
建立村庄商人
将枪匠工作站或弹道学办公桌放在一名失业成年村民附近。枪匠会出售精选枪械、对应弹药和配件。在 Forge 上,受支持的 TaCZ Magazines 内容还会为需要弹匣的枪械提供对应的空基础弹匣交易选项。
弹道学研究员会出售研究数据和定向分析碎片。将这些物资带到蓝图分析仪。购买物品不会自动解锁配方;受保护的重建蓝图会遵守前置条件,且在默认规则下不能回收换取货币。
这两种职业都使用熟悉的交易界面,并有五个村民等级。商品在补货后仍会保留已选内容;库存由所有玩家共享。村民接受实体研究货币,或在银行 RP 模式下接受绿宝石。整合包作者可以更改库存和货币。可合成的工作站点可在现有世界中使用。
设计和配置进度系统
研究设计器可让你在游戏中创建自定义科技树。复制服务器的科技树或创建空白项目,添加武器、连接路径,并编辑成本和前置条件。测试模拟进度、导出数据包,或分享可编辑项目。可从标题菜单或暂停菜单打开,也可使用 /researchdesigner。获取服务器数据需要操作员权限等级 2;本地编辑则不需要。
可配置战利品、初始蓝图、发现内容的可见性、研究和合成等级,以及进度豁免项。数据包可自定义分支、要求、分析仪奖励、数据池和村民交易。自动生成的科技树会适配兼容的 TaCZ 目录;整合包作者也可以指定确切的武器。若要启用内置的弹药和配件科技树,请在服务器设置 → 研究进度中将弹药研究和配件研究设为已启用,并确保启用研究处于开启状态。默认的使用配置文件选项会遵循数据包的类别规则;内置配置文件仅启用武器类别。保存设置后,已连接的玩家会立即同步更新,无需重新加载或添加其他数据包。请参阅操作指南。
在Forge 1.20.1 上,TaCZ Magazines 0.2.0-Beta会在三个等级的工作台以及 TaCZ 的弹药工作台中添加空弹匣的合成配方。服务器可以要求玩家先解锁兼容武器,并达到最低工作台等级。分析枪械前,请先取出已装入的弹匣。NeoForge 测试版不支持此集成。
入门指南
- 在客户端和服务器安装匹配版本的模组,并安装所需的前置内容。
- 探索以寻找蓝图、废料和数据;使用蓝图解锁配方。
- 打开日志,然后制作研究台和对应的合成工作台。
- 建造分析仪,用于处理装备、数据或归档碎片。周围需留出两个相邻方块的空间;从任一侧都可以打开分析仪。
- 在村庄建立交易商,获取装备和研究物资。
需求
| Forge 版本 | NeoForge 测试版 | |
|---|---|---|
| Minecraft | 1.20.1 | 1.21.1 |
| 加载器 | Forge 47.x | NeoForge 21.1.233 或 21.1 系列中的更新版本 |
| Java | 17 | 21 |
| TaCZ | Forge 版 1.1.8 或更新版本 | 非官方 NeoForge 移植版,1.1.8 或更新版本;已使用 1.1.8-hotfix-r7 测试 |
| Fzzy Config | 0.7 系列中的 0.7.6 或更新版本,Forge 构建版 | 0.7 系列中的 0.7.7 或更新版本,NeoForge 构建版 |
| Kotlin 前置 | Kotlin for Forge | Kotlin for Forge 的 NeoForge 版本;已使用 5.12.0 测试 |
| 可选配方查看器 | JEI 15.x 或 EMI 1.1.x | 适用于 1.21.1 NeoForge 的 JEI 19.x 或 EMI 1.1.x |
请使用适用于所选 Minecraft 版本和加载器的前置。NeoForge 测试版需要非官方 NeoForge TaCZ 移植版;Forge 版 TaCZ
JAR 无法用于该版本。依赖要求允许使用更新版 TaCZ,但未来的 API 变更仍可能需要更新兼容性支持。
更新前请备份地图。请在新地图中启动 NeoForge 测试版;
此测试版不支持迁移 Forge 1.20.1 地图和玩家进度。在受支持的 Forge 版本内更新时,已学配方、
发现内容、碎片档案和已保存的 RP 都会保留。更改货币模式不会自动将 RP 转换为物品;请参阅
货币迁移指南。
报告问题时,请提供模组和
前置版本、已安装的内容包,以及相关的 latest.log。
常见问题
[TaCZ] Weapon Research & Blueprints 支持哪些 Minecraft 版本?
[TaCZ] Weapon Research & Blueprints 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
[TaCZ] Weapon Research & Blueprints 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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