介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
TaCZ 瞄准镜改进
为 TaCZ 带来真实的瞄准镜与光学瞄具。
功能
- 真实的瞄准镜放大效果,不会缩放整个屏幕
- 真实的镜片色调、反射与畸变
- 镜片边缘暗化与瞄准镜阴影
- 灰尘、污渍与镜片瑕疵
- 准星发光、模糊、重影与视差
- 瞄准时可调整武器位置
- 可选的瞄准镜外画面模糊
- 支持红点瞄准镜与全息瞄准镜
- 可自定义效果与渲染模式
瞄准镜模式
| 模式 | 说明 | 性能 |
|---|---|---|
INLINE |
镜片内真实放大 | 推荐 |
REAL |
通过瞄准镜渲染独立视图 | 开销较高 |
FAKE |
放大现有画面 | 开销极低 |
OFF |
TaCZ 默认瞄准方式 | 不额外渲染 |
光学效果
| 设置 | 效果 |
|---|---|
| 镜片色调 | 为透过镜片看到的画面添加色彩 |
| 反射 | 添加镀膜反射与光晕 |
| 边缘暗化 | 使镜片边缘变暗 |
| 瞄准镜阴影 | 当视线偏离中心时添加阴影 |
| 畸变 | 扭曲并柔化镜片边缘附近的画面 |
| 色差 | 添加彩色边缘 |
| 镜片瑕疵 | 添加灰尘与污渍 |
| 准星效果 | 添加发光、模糊、重影与视差 |
| 世界模糊 | 模糊周围环境,同时保持光学瞄具清晰 |
性能
| 模式或功能 | 大致开销 |
|---|---|
FAKE |
几乎没有 |
INLINE |
仅为 REAL 渲染开销的一小部分 |
REAL |
启用时,世界渲染工作量大约翻倍 |
| 镜片效果 | GPU 耗时 0.06–0.13 毫秒 |
| 镜片与准星效果 | 每个光学瞄具的 GPU 耗时为 0.15–0.25 毫秒 |
兼容性
| 模组 | 状态 |
|---|---|
| TaCZ | 必需 |
| TaCZ Additions Scroll Zoom | 兼容 |
| Iris / Oculus | 兼容 |
| Distant Horizons | 兼容 |
| Accelerated Rendering | 基本兼容 |
| Create | 兼容 |
| Acedium | 不兼容 |
| Luxium | 不兼容 |
光影兼容性
某些光影设置可能会导致画中画(PiP)渲染出现视觉问题。
| 光影包 | 设置 | 备注 |
|---|---|---|
| Nostalgia | TAAU Ratio | 兼容性适配仍在进行中 |
| Ripple | Motion Blur | 可能导致画中画渲染出现视觉问题;兼容性适配仍在进行中 |
在改善兼容性之前,禁用受影响的设置或许能避免视觉问题。
技术细节
- INLINE 渲染:直接在镜片内绘制放大后的画面。
- 镜片遮罩:将放大效果与镜片效果限制在光学瞄具内部。
- 地形剔除:在支持的情况下跳过不必要的地形渲染。
- 光影集成:支持兼容的 Iris 和 Oculus 渲染路径。
- 回退机制:不受支持的渲染路径可能会恢复为标准瞄准方式。
配置
文件:config/taczpip-client.toml
| 分区 | 控制 |
|---|---|
[pip] |
模式、放大倍率、武器位置、模糊和采样 |
[glass] |
色调、反射、阴影、扭曲和瑕疵 |
[reticle] |
辉光、模糊、重影、视差和扭曲 |
各项效果均可单独调整。将强度设为 0 即可禁用该效果。
支持的版本
依赖项
- TaCZ – 必需
常见问题
TaCZ Scope Overhaul 支持哪些 Minecraft 版本?
TaCZ Scope Overhaul 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
TaCZ Scope Overhaul 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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