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Tacz: Presence

太好了,现在 Minecraft 里有枪了。但你不觉得好像还缺了点什么吗?比如……沉浸感?这款模组就是为了“补上”这一点而存在的。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

TaCZ: Presence

这款模组旨在提升使用 Timeless and Classics Zero 模组时的第一人称沉浸感。

我强烈推荐将这款模组与 Immersive Ballistics搭配使用。它们配合得非常好,能为 TACZ 带来极致的沉浸体验。

我为什么制作这款模组?

有一天,我和一群朋友在一个僵尸服务器上玩一场小型大逃杀。作为一名使用 TACZ 模组的玩家,我觉得游戏还不够刺激。我无法准确判断自己是从哪个方向受到攻击,甚至感觉不到自己真的在挨枪子儿。总觉得还差点什么。于是,我决定动手解决这个问题。

这款模组添加了什么?

战斗与沉浸感

  • 压制系统:子弹从你身边呼啸而过或击中附近时,屏幕会模糊、晃动,并出现暗色边缘叠加效果,模拟战斗压力。所有效果均可配置。
  • 瞄准镜反光:灵感来自《使命召唤》和《堡垒之夜》等游戏。当有人使用远距离瞄准镜瞄准你时,你会看到一道反光。1.4 版本中,此功能现在可以手动配置,以兼容附属模组。
  • 开火模糊:开火时,屏幕边缘会快速出现轻微的模糊效果,模拟后坐力的冲击感。
  • 枪口烟雾:射击时会出现两种烟雾效果,包括轻微的枪口烟雾,以及围绕武器的实验性“浓烟”模式。

视觉反馈与叠加效果

  • 受击方向指示:通过清晰的视觉提示显示来袭火力的方向。现在新增两种样式,并提升了与 Shoulder Surfing 的兼容性。
  • 命中叠加效果:根据被击中的表面(泥土、沙地、混凝土)以及你与命中点的距离,屏幕上会溅起碎屑粒子。
  • 专注叠加效果:使用瞄准镜瞄准(ADS)时,屏幕边缘会变暗,帮助你集中注意力锁定目标。
  • 受伤叠加效果:根据受到的伤害,视觉效果会逐渐增强。与 Enhanced Visuals 搭配使用效果很好。
  • 低生命值(实验性):生命值危急时,屏幕会变红并出现“残影”效果;随着生命值恢复,效果会逐渐消退。

音效与 HUD

  • (HUD)弹药提醒:弹药不足、弹匣打空或需要装填时,会在屏幕上显示通知。
  • HUD 重制:全面重设计 TACZ 原版 HUD,呈现更现代、更具战术感的外观。
  • 受击音效:受到伤害时会触发特定音效,音效会根据受击强度变化。

技术改进

  • Curios API 集成:优化了与“Curios For Ammo Box”的兼容性。
  • 纹理优化:改进并优化叠加效果和狙击镜反光的纹理,提升性能。

欢迎在你的整合包中使用这款模组 😉

常见问题

Tacz: Presence 支持哪些 Minecraft 版本?

Tacz: Presence 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Tacz: Presence 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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